211service.com
Oletko sinä konna Hei, naapuri? Tekoäly ajattelee niin ja oppii taktiikkasi metsästääkseen sinut
Kun ajattelet kauhua, en syytä sinua, jos ensimmäisenä ajattelet klovneja, hämähäkkejä tai zombeja (värin). Eipä tule mieleen naapurin taloon kirkkaana kesäpäivänä hiipiminen? Mutta hei naapuri! on murtautumassa uudelle tasolle stealth-kauhugenrelle pelaamalla esikaupunkien vainoharhaisuuteen, jonka mukaan emme tiedä, mitä tien toisella puolella olevassa talossa tapahtuu (myönnä se, sinulla on ollut epäilyksiäsi).
Demolla, joka julkaistiin vasta Twitchconissa 2. lokakuuta 2016, Hello Neighbor! erottuu joukosta ensimmäisen persoonan kauhugenrejä, joista on tulossa liian ennustettavissa, varsinkin kun liität sanan 'stealth' tähän pelityyliin. Olipa kyseessä sitten Outlast, jossa on nopeasti toistuva kaappiin piiloutuva mekaanikko, kaappeihin ja pöytäten alle piiloutuminen Alien: Isolationissa tai vaatekaappiin ja tynnyrien taakse piiloutuminen Amnesiassa (katso malli tästä?), useimmat salakavalat kauhupelit käyttävät samanlainen kaava. Mutta hei naapuri! parantaa Alien: Isolationin pelottavan todellista, ksenomorfista tekoälyä, joka ei vain tunnista näitä hakkeroituja piilomekaniikoita, vaan kehittää myös vastustajan, joka muuttaa käyttäytymistään taktiikkasi perusteella ja muuttaa ympäristöään tehdäkseen murtautumisesta naapurin taloon mahdollisimman vaikeaa ja pelottavan jännittävää. .

Outlastissa saatat piiloutua viidakkoveitsellä heilauttavalta alastonmieheltä, tietäen, että hän hätkähtää ehkä kymmenen sekunnin kuluttua. Ei niin Naapurin kanssa. Pelin keskiössä on tekoäly, joka mukautuu ja suunnittelee strategioita saadakseen sinut kiinni. Koska naapuri ajattelee pikemminkin kuin noudattaa asetettuja käyttäytymismalleja, ja hän keksii oman strategiansa saadakseen sinut kiinni. Naapuri ei kuitenkaan aina hiipi perässäsi. Hänellä on oma elämä. Hän käy kylvyssä, harjoittelee, nukkuu hetken nokoset, kokkaa, menee jopa pikkuiselle, kun sinä livahdat hänen talonsa läpi kuin vainoharhainen outo.
En usko, että olen yksin, joka on aina pitänyt ajatusta naapurin talossa livahtelemisesta jännittävänä, osittain siksi, että me kaikki ihmettelemme, kuinka haavoittuvia omat kotimme ovat. Olipa kyseessä Stepford Wives, Twin Peaks, Don't Breathe tai The Burbs, minua kiehtoo ajatus jonkun näennäisen tavallisessa kodissa väijymisestä, näkymättömänä ja toivottamattomana. Kodin hyökkäysteemat ovat kauhistuttavia, koska kotisi on paikka, jossa sinun pitäisi tuntea olosi turvalliseksi. Tunnet sen läpikotaisin ja voit kävellä ympäriinsä silmät kiinni. Toisen talossa oleminen kuitenkin kääntää pöydät päällesi: he tietävät sen kuin taskunsa, mutta sinä et. He voivat helposti saada sinut ansaan käyttämällä samaa syvällistä tietoa, joka sinulla on kodistasi.
Asiaa pahentaa vielä se, että naapurin asunto on melko samanlainen kuin omasi, joka sijaitsee aivan kadun toisella puolella (ihan samaan tapaan kuin lähiöissä, joissa useimmat meistä asuvat), jolloin saat ikävän déjà vûn tunteen, kun hiipit läpi aavemaisen tutun talon. . Mutta levottomuus alkaa vasta siitä.

Sinulla on vain vähän enemmän motiivia piiloutua vaikkapa Resident Evil 7:n julman Baker-perheen kotiin, koska yrität olla heidän ruokapöydänsä seuraava ruokalaji. Mutta on helppo tehdä vaeltelemisesta jonkun talossa pelottavaa tekemällä sen omistajat kannibaaleiksi, zombeiksi tai mutanteiksi, koska kaiken tämän kanssa sinulla on täysi oikeus livahtaa ympäriinsä. Hei naapuri! sijoittuu tavalliseen taloon (paitsi pultattu kellarin ovea) miehen kanssa, joka vain jatkaa päiväänsä, kunnes tulet sisään. Tämä omaa asiaaan hoitava henkilö voisi olla aivan yhtä helposti sinä, ja voit lyödä vetoa, että jos Luulin, että talossani oli joku muukalainen, ja yritän myös löytää heidät, saada heidät helvettiin.
Se on todella mielenkiintoinen asia. Kirjassa Hei, naapuri!, sinä saattaa olla räjähdys. Yleensä kauhupeleissä näyttelet yksinäistä selviytyjää tai rohkeaa tutkimusmatkailijaa, joka on lähes aina viaton ja pelottavia, joskus muuntuneita vihollisia, jotka vaeltavat turvakeskuksessa, sairaalassa, koulussa, hylätyssä talossa, kaivoskuilussa tai missä tahansa. Mutta tämä on esikaupunkikauhun uusi genre, ja harmaan sävyjä on paljon enemmän.
Aluksi on vaikea kuvitella, kuinka värikäs, pixarimainen ympäristö voisi olla ahdistavaa, mutta tasosuunnittelun piristys tekee helevetin hyvät työt rakkaiden lapsuusmuistojen heikentämisessä, kun naapuri huomaa sinut ja Jaws-tyyppinen teema alkaa soimaan. näytön reunat tulvivat pimeyteen. Täällä ei ole mutantteja tai hirviöitä, vain se hämmentävä tunne, että et tiedä tarpeeksi naapurikaveristasi, jonka, myönnä se, olemme kaikki tunteneet jossain vaiheessa.

Kirjassa Hei, naapuri! sinä olet se outo, ehkä jopa konna, joka on murtautunut taloon kesäiltapäivänä, koska luulet, että siellä on jotain pahaa. Jännitys on riittävän korkea, kuten se on silloin, kun olet syytön, mutta kun et ole aivan varma, puututko väliin, et pelkää vain tulla löydetyksi, vaan myös sitä, mitä tapahtuu, jos sinua ei löydetä - sen jälkeen kaikki, jos joku piileskelee talossasi, haluaisit löytää hänet mahdollisimman nopeasti, eikö niin?
Kuinka pitkälle varkainmekaniikka sitten menee? Voit poimia melkein mitä tahansa hyödyksesi, olipa kyseessä sitten ikkunoiden rikkominen, ovien avaaminen, avaimenreikien läpi kurkistaminen tai naapurin huomion häiritseminen heittämällä asioita ympäriinsä. Piiloutuaksesi voit katkaista virran talosta, piiloutua kulmien taakse ja (yllätysyllätys) kaappeihin, sytyttää ja sammuttaa valoja saadaksesi paremman suojan ja jos jäät kiinni, tainnuttaa naapuria jollain esineellä, kun tämä jahtaa. sinä. Paljon rauhoittavia vaihtoehtoja, eikö? No ei.
Naapurilla on yhtä monta tapaa metsästää sinut ja hyödyntää tekemäsi virheet. Hän tajuaa, kun ovet, jotka eivät olleet auki ennen, ovat yhtäkkiä jääneet raolleen, hän huomaa, milloin valot sammutetaan tai syttyvät, ja hän tutkii eri huoneista tulevia ääniä. Oppiminen on myös iso osa hänen strategiaansa: jos hän löytää sinut kerran kaapista, odota hänen alkavan tarkistaa ne kaikki. Hän tukkii käytävät, joita sinun täytyy käyttää, jos murtaudut tiettyihin huoneisiin, hän laittaa karhun ansoja lattialle lähelle ovia, joista käyt aina läpi... Helvetti, hän jopa asettaa seuraavaksi turvakamerat sisäänkäynnille, jota käytät useimmin.

Joka kerta, kun jäät kiinni, on vaikeampaa napata hänen avaimensa ja livahtaa kellariin, sillä hän on oppinut hieman enemmän strategiastasi, käyttämistäsi reiteistä ja työkaluista, joihin aiot tarttua. Parantaaksesi häntä, sinun on vaihdettava pelityyliäsi säännöllisesti saadaksesi hänet kiinni, mikä voi olla pieni ongelma minun kaltaisilleni ihmisille, jotka ovat värjätty villassa salailua varten.
Jos – tai kun – jäät kiinni, löydät itsesi takaisin hänen etureunastaan ja pyyhkiydyt pois talostaan. Mutta uudelleenkäynnistys ei pyyhi liuskekiveä puhtaaksi, sillä naapuri muistaa silti kaiken tekemäsi, vaikka voit säilyttää tavarasi säästääksesi löyhästi edistystä.
Tällä hetkellä sen on määrä julkaista kesällä 2017, joten voimme nähdä enemmän tekoälyyn tehtyjä muutoksia (ikään kuin se ei näyttäisi jo tarpeeksi vaikealta käsitellä). Pidämme peukkuja nähdäksemme onko Hei, naapuri! julkaistaan PS4:lle ja Xbox Onelle sekä tällä hetkellä vahvistetulle PC:lle.