211service.com
Oletko yrittänyt… kuolla sata kertaa Hadesissa etkä koskaan halua lopettaa?
(Kuvan luotto: Supergiant Games)
Hades tekee niin monia asioita niin hyvin, että on vaikea keskittyä vain yhteen. Aina kun mietin Supergiantin viimeisintä voittoa, isometristä toiminta-roolipeliä, joka kertoo murtaumisesta ulos kreikkalaisesta alamaailmasta, ajatukseni väistämättä kiertyvät satunnaiseen tulvaan. Taistelu on kiillotettu häikäisevän kiiltoon, taide tihkuu tyylistä ja väreistä, hahmot ovat erilaisia ja miellyttäviä, ja musiikki vasarat melkein yhtä kovaa kuin pulssi, kun saavutat minkä tahansa pelin monista ikimuistoisista pomotaisteluista. Mutta kaiken tämän läpivienti on kuolema, ja mielestäni kuolema saa Hadesin todella tikittymään.
Useimmat pelit käsittelevät kuolemaa hyvin selvänä epäonnistumistilanteena, mutta kuolema Hadesissa tuntuu täysin luonnolliselta. Se on peli, joka opettaa sinua omaksumaan kuoleman. Kuoleminen ei ole vain kivutonta, vaan suorastaan jännittävää, siinä määrin, että joskus odotat seuraavaa kuolemaasi, jos vain nähdäksesi, kuinka se muuttaa pelin maailmaa. Tämä säilyttää vauhdin ja tunnelman, jonka Hadesin monet loistavat komponentit rakentavat, ja se tekee pelistä niin vaikean luopua. Kuolema on kudottu Hadesin jokaiseen tuumaan, sekä makuna että omana mekaniikkanaan aina siteisiin, jotka sitovat päähenkilö Zagreuksen alamaailmaan. Jokainen kuolema kääntyy tarinasi seuraavalle sivulle, ja tämä korostaa pelin kerrontaa ja pelattavuutta.
Hahmot, joiden puolesta kuolla

(Kuvan luotto: Supergiant Games)
Kymmenet hahmot kiertävät Zagreusta, ja koska heidän vuorovaikutuksensa on niin nautinnollista – yhdistelmän räikeää kirjoitusta ja ääninäyttelijäksi naamioitunutta suklaata kauppaavien käsityöläisten yhdistelmän ansiosta, haluat aina puhua kaikille. Mutta keskustelut näkyvät aina vain katkelmina. Mitä kuuluu? Miten siskosi voi? Meg, vihaatko yhä minua? Ja edelleen ja edelleen. Todella mehuviin juttuihin – fantaiteen hyökyaallon ruokkiviin – pääset vasta muutaman tai ehkä parin tusinan kuoleman jälkeen. Uudet keskustelut odottavat sinua jokaisen pakoyrityksen jälkeen, ja tämä on suuri osa sitä, mikä saa sinut eteenpäin. Olet koukussa minut loistokassiin, Supergiant. Tarpeeksi tämä tippa-ruokittu esileikki; tapa minut ja ruiskuta se paska suoniin.
Ja jos ajattelit aiemmin, että kirjoitus oli houkuttelevaa, odota vain, kunnes voitat lopullisen pomon ensimmäistä kertaa. Haluamatta spoilata, kaksi Hades-näytöstä etenee vähän kuin Nier: Automata, huolellisesti kerrostetut paljastukset nostavat tarinan hitaasti yhä suurempiin korkeuksiin. Suurin ero on, että loppujen sijaan Hades käyttää kuolemaa rakentaakseen polun kohti yhtä todellista loppua. Ja saalis on, että sinun on voitettava lopullinen pomo uudelleen päästäksesi seuraavaan paljastukseen. Kuinka hyvin videopeliä. Haluat nähdä lisää? Sinun on parasta vetää saappaasi olkaimet ylös – ja sitten vetää niitä korkeammalle, kunnes saappaiden hihnat ulottuvat polvillesi, sitten vyötäröllesi ja lopuksi solisluun, jolloin olet täysin olemassa Hadesin aiheuttamaa saappaiden hihnaa varten.

(Kuvan luotto: Supergiant Games)
Sanon, jos se on jotenkin epäselvää, että tämä asettaa sinut täsmälleen samaan asemaan kuin Zagreus: haluat paeta alamaailmasta vain saadaksesi vastauksia. Monet pelit eivät voi yhdistää sinut sellaiseen päähenkilöön, eikä Hades pystyisi saamaan sitä irti ilman sellaisia inhimillisiä ja suhteellisia sivuhahmoja. Se ja edellä mainitut kuultavissa olevat suklaakäsityöläiset.
Se ei myöskään ole vain tarina. Hahmoille puhumisella ja heille lahjojen antamisella on myös todellisia pelivaikutuksia, toisin kuin Atlusin Persona-sarjan sosiaalisissa linkeissä. Löydät kokonaisia peliä muuttavia ominaisuuksia ja päivityksiä chat-keskustelun avulla, ja jos puhut tarpeeksi tiettyjen hahmojen kanssa, avaat yhden tietyn päivityksen (jota en spoilaa), joka tarjoaa täsmälleen sellaisen 'Hakekaa vittuun'. painiketta, jonka halusin niin epätoivoisesti aikaisemmilla juoksuillani. Muuten, me varmasti vertaamme Hadesia loistaviin peleihin, eikö niin? On melkein kuin se hyödyntäisi joitain nousevan tarinankerronn parhaista trendeistä, mutta katselee niitä jäljittelemättömän Supergiant-linssin läpi.
Joka tapauksessa, puhutaanpa kuolemasta lisää.
Itse asiassa se, mikä tappaa minut, tekee minusta vahvemman

(Kuvan luotto: Supergiant Games)
On olemassa pohjimmiltaan kahdenlaisia rogu-like: ne, jotka saavat sinut aina takaisin ykköstilaan, kun kuolet, ja ne, jotka asettavat sinut takaisin ruutuun 1.2, sitten 1.5 ja lopuksi neliöön 2.0. Hades on ryhmässä kaksi: kun pelaat, ansaitset rahaa, jota voit käyttää pysyviin päivityksiin, jotka hyödyttävät tulevia juoksuja. Toisin sanoen jokainen kuolema on mahdollisuus vahvistua todistetusti. Tämä on suosikkini rogue-tyyppistä tyyppiä, koska siinä on perinteisempi videopelien ja y:n etenemiskäyrä, ja Hades käyttää syklistä kuolemaa vahvistaakseen sitä huomattavasti.
Voi olla julmaa menettää hyvä juoksu Hadesissa. Sinulla on murrettu yhdistelmä jumalallisia siunauksia, aseesi päivitykset ovat kohdallaan ja ammut kaikkia sylintereitä – kunnes et ole, ja sitten olet kuollut. Se kirvelee epäilemättä, mutta vain hetken. Samoin viimeisen pomon lyöminen ja alusta ilman hirviömäistä rakennettasi tuntuu joskus siltä kuin nousisit moottoritieltä ja hyppääisit alueelle, jossa on kilpikonnan nopeusrajoitus. Molemmat tilanteet päättyvät kuolemaan, mutta tässäkin Hades ottaa kuoleman reunan muistuttamalla sinua tulevasta.
Kun menetän hämmentävän vartalon, en valita siitä, kuinka heikko olen. Sen sijaan mietin, kuinka aion kopioida tuon rakenteen tai vielä parempaa, parantaa sitä. Entä jos minulla olisi yksi passiivinen siunaus Artemiselta? Voi, ja minun pitäisi mielestäni aloittaa Aresin siunauksella. Athenen väistäminenkin maustaisi asioita. Kun opit Hadesin päivitysjärjestelmässä lukutaitoisemmaksi, alat suunnitella eteenpäin ja hallita RNG:täsi paremmin. Tämä muuttaa jokaisen kuoleman oppimiskokemukseksi: joko opit, mitkä päivitykset sopivat pelityyliisi, tai opit, mitä vaaroja sinun tulee varoa.
Katso, tiesin tämän tapahtuvan; se tulee aina pursuamaan. Olen pelannut Hades to hell and back (heh) ja silti tuntuu, etten ole nähnyt kaikkea. Haluan viettää enemmän aikaa gorgon-talonhoitaja Dusan kanssa, puhumattakaan piilotetuista asenäkökohdista. Minun täytyy lopettaa Akilleuksen kaari. Minun täytyy silittää Cerberusta lisää! Olen kuollut kymmeniä ja kymmeniä kertoja noin 55 tunnin aikana, ja kuolen mielelläni uudelleen, koska tiedän, että se on enemmän kuin sen arvoista – se tulee olemaan yksi parhaista osista.