Oletko yrittänyt… tutustua Grim Reaperiin 2D Soulslike Death's Gambit: Afterlife -elokuvassa?

Kuolema

(Kuvan luotto: White Rabbit)





Elä ikuisesti: kaikki ei ole keksitty. Kuolee koko ajan: ei myöskään hienoa. Death's Gambit: Afterlife on harmonian löytäminen näiden kahden ääripään välillä – navigointia ikuisen elämän tavoittelun kiroamassa maailmassa ja samalla yrittää henkilökohtaisesti vierailla itse Kuoleman luona niin harvoin kuin mahdollista. Tietenkin tulet väistämättä tutustumaan viikatemieheen, koska Death's Gambit on ylpeä ja rankaiseva Soulslike, ja sen ilmainen Afterlife DLC on lisännyt vain lisää tappavia asioita koko dang-pelin hiomisen lisäksi.

Death's Gambit julkaistiin alun perin vuonna 2018, ja nyt se julkaistiin uudelleen suurilla lisäyksillä ja parannuksilla. Se on 2D-toimintaroolipeli, joka nojautuu kahteen tyylilajiin, jotka on nimetty ne määrittäneiden pelien mukaan: Soulslikes ja Metroidvanias. Tiedät, mitä se tarkoittaa: löydettäviä päivityksiä, avattavia alueita, eeppisiä pomoja tappamaan ja kestävyyttä hallittavaksi. Tämä genresekoitus ei luonnostaan ​​osoita jyrkkää vaikeuskäyrää – siellä on loppujen lopuksi helppoja Soulslike- ja Metroidvanioita – mutta Death's Gambit ei varmasti petä, jos haluat jotain, joka saa sinut perseelle.

Kaipasin Death's Gambitia ensimmäisen kerran, mutta sain sen lopulta käsiin, kun Afterlife ilmestyi, ja sitten pelasin sitä kahdeksan tuntia yhdellä istumalla. Se ei ole vain hyvä; Se on juuri minun tapani, sellainen peli, joka sopii kimeralle, joka on tarkoituksella tehty kaikista peleistäni liittyvistä asioista. Taistelu on painavaa ja tyydyttävää harkituilla animaatioilla, räikeillä kyvyillä ja reaktiivisilla taisteluilla. Synkkä maailma on kaunis ja täynnä pienempiä tarinoita, jotka tuovat esiin traagisia hahmoja, jotka tukevat kokonaisvaltaista juonetta. Samaan aikaan Death's Gambitissa on typeriä ja omituisia hetkiä, jotka antavat aikaa rentoutua ja pitää hauskaa, aivan kuten patsaat antavat sinulle hetken levätä ja kerätä itseäsi – usein kirjaimellisesti varmistaen, että sisälmyksistäsi ei tule sinun ylimääräisiä. Siellä on puhuvia rottia, etanakauppiaita, saat kiinni kuoleman änkyttämään 'Kyllä, kokki' huippukeittiössä. Sävy on täysin synkkä, mutta ei ahdistava. Death on todella mukava kaveri.



Tervetuloa tuonpuoleiseen elämään

Kuolema

(Kuvan luotto: White Rabbit)

Jean Canellas ja Alex Kubodera, Death's Gambit -kehittäjä White Rabbitin perustajat ja johtavat kehittäjät, kertovat minulle Zoomin kautta, että peli keskittyi alun perin enemmän taisteluun ja roolipeliin, ja se näkyy. Death's Gambit on hämmästyttävän syvällinen. Sinulla on erilaisia ​​tilastoja tasolle asti, seitsemän aloitusluokkaa sekä yhteensä neljä taitopuuta, joiden avulla voit jatkaa kaksoisluokkaa myöhemmin, kymmeniä aseita, jotka rakentavat useita ydintyyppejä, ja varustepaikat kaikkeen kypäristä ja saappaista aurat ja loitsut.



Ihanteellisen version rakentaminen päähenkilöstä Sorunista on hauskaa ja mukaansatempaavaa. Tuleeko sinusta panssari, jolla on liikkumaton kilpi, veriritari, joka vaihtaa terveyden valtaan, tai liukas varas, jossa on tikari jokaiseen tilanteeseen? Olen keskittynyt Finesseen ja käyttänyt aseita, kuten viikatta ja keihää, mutta voin helposti nollata tilastoni ja kokeilla mahtavaa miekkaelämää, jos halusin. En kuitenkaan, koska puhalsin juuri kaikki tasoni saavuttaakseni 40 Finessea, jotta voisin käyttää todella siisti viikate aiemmin tappamani epäkuollut kuningas pudotti. Pyrin tasoittamaan vartaloani lisäämällä terveyttä, kestävyyttä ja rauhoittumista, mutta toistaiseksi minua kiihottaa Death Acolyte- ja Blood Knight -kykyjen murtunut yhdistelmä, joka tekee minusta todella kuolemattoman 15 sekunniksi. että ludonarratiivisen dissonanssin vuoksi.

Afterlifen julkaisun myötä White Rabbit pyrki tuomaan lisää Metroidvania-elementtejä peliin – yksi monista, monista muutoksista, joita pelaajapalautteesta vauhditti. Koska en ole pelannut alkuperäistä, en voi tarkkaan havaita kaikkia eroja, mutta voin kertoa, että tämä peli naulaa olennaiset Metroidvania-merkit. Joskus löydät pomon, jonka oli selvästi tarkoitus taistella aiemmin, ja ilahduttavasti paperitat seinät sillä käyttämällä ylitasoitettua rakennettasi. Toisinaan törmäät viholliseen niin ulos liigastasi, että yksi isku siitä nöyrtyy syntymättömästi lapsenlapsiisi. Ja kun avaat uuden kyvyn – kaksoishypyn, ilmaviivaimen ja niin edelleen – sytyttää 10 hehkulamppua päässäsi kerralla. 'Voi kulta, voin saada tämän arkun nyt ja saavuttaa sen reunan avatakseni sen oven ja toivottavasti täyttää viimeisen tyhjän katkelman kartasta kyseisestä alueesta, ja...'

Ja siksi, lukija, pelasin kahdeksan tuntia yhdellä istumalla. Death's Gambit: Afterlife tarjoaa sinulle niin paljon hienoa testattavaa, löydettävää ja voitettavaa. Se on uskomattoman vaativa kokemus, mutta se antaa sinulle paljon vapautta liikkumattomien sääntöjensä puitteissa, ja se saa minut palaamaan takaisin hakemaan lisää.



Yhtä tärkeää on, että sen tekivät selvästi ihmiset, jotka eivät vain rakasta heitä inspiroineita pelejä – ja lista sisältää Dark Soulsin, Sekiron, Hollow Knightin, Metroidin ja paljon muuta – vaan myös ymmärtävät, mikä saa ne toimimaan.

Mikä tekee hyvän soulslike

Kuolema

(Kuvan luotto: White Rabbit)



'En sanoisi, että se on vaikeus', Canellas sanoo Soulslikesista. 'Voisit varmasti tehdä helpon Soulsliken ja se olisi silti Soulslike. Minulle se on kestävyysjärjestelmä, taistelun painava tunne. Nämä ovat suurimpia asioita, jotka minusta erottuvat. Monet muut taistelupelit keskittyvät vain varmistamaan, että hyökkäys tulee ulos ensimmäisestä kehyksestä ja tuntuu todella hyvältä ja todella tyydyttävältä. Ei, Dark Souls on menetelmällistä taistelua.

”Sillä välin esimerkiksi Metroid keskittyy etsintään. Ja sanon, että vaikka Metroid Dread tavallaan keskittyy paljon enemmän taisteluun kuin muut Metroidit, mutta kyllä, Metroidissa on 100 % kaikkea tutkimista. Sinut palkitaan aina tutkimisesta. Et saa enempää ohjuksia taistelukohtaamisen päihittämisestä, vaan saat ne tutkimisesta ja löytämisestä piilossa maailmassa.

Moderneissa Metroidvanioissa, kuten Hollow Knight ja Ori ja Will of the Wisps, kaksoishyppykyvyn löytäminen antaa sinulle mahdollisuuden avata uusia alueita. Dark Soulsissa rautaisen avaimen löytäminen avaa uuden tien eteenpäin. Death's Gambit: Afterlife hallitsee molemmat, mikä on avaintekijä, mikä tekee sen genreyhdistelmästä niin vakuuttavan. Saat tuon kovaäänisen videopeli-y-suunnan kietoutuneena hienovaraisempaan tasosuunnitteluun, joka hyödyntää maailman juonittelua. Kokemus uhkaavasta ympäristöstä pomppaamisesta ja kompastumisesta oli epäilemättä tärkeä osa kaikkien näiden pelien menestystä.

'Mielestäni ratkaiseva tekijä on ehdottomasti panokset', Kubodera lisää. 'Kun hurahdat terveysjuomiasi, yritätkö etsiä kokkoa vai mennä suoraan pomon luo? Riskin ja tuoton hetkien saaminen on erittäin tärkeää.

Kuolema

(Kuvan luotto: White Rabbit)

Death's Gambit: Afterlife ottaa riskin ydinperiaatteen ja soveltaa sitä innovatiivisilla, tyylikkäillä tavoilla, joita en ole koskaan nähnyt edes tämän genren suurena fanina. Se käyttää samanlaista Estus Flask -tyyppistä terveysjärjestelmää, joka toimii esimerkiksi Phoenix Plumesissa, mutta siinä on paljon enemmän ryppyjä. Voit varustaa erilaisia ​​​​sävyjä erilaisiin tehosteisiin – nopeampi paranemisanimaatio, tilan palautus ja niin edelleen. Voit pienentää enimmäismäärääsi tarkastuspisteessä lisätäksesi vaurioiden tuottoa ja vaihtaa terveyttä suoraan tehoon. Ja kun kuolet, sen sijaan, että menettäisit kaikki XP:si, kuten Soulslike tapa näyttää sanelevan, jätät yhden Plumen maahan. Tämä luo painajaisen skenaarion siitä, että parantumista on saatavilla entistä vähemmän joka kerta, kun otat vastaan ​​haasteen, joka on jo tappanut sinut, mutta sinua työntää eteenpäin tieto, että voit yksinkertaisesti poimia kadonneen Plumen tai jos olet todella nipistää, lunasta se takaisin tarkastuspisteestä kuluttamalla tason XP:tä.

Tie Death's Gambitiin oli kivetty tämänkaltaisilla ainutlaatuisilla ideoilla – sekä Canellas ja Kubodera, jotka uhrasivat toisinaan omat palkansa maksaakseen yhteistyökumppaneilleen – ja Afterlife rakentaa kaiken tämän pohjalta jälkikäteen syntyneillä oppitunnuksilla ja parannuksilla ja vähemmän stressaavalla aikataululla. Pieni tiimi kehitti vuosia jotain erityistä, johon he käyttivät jo vuosia, ja sitten he päivittivät sen ilmaiseksi. Death's Gambit: Afterlife on lopullinen versio erinomaisesta pelistä ja se tuo todellisen lopun Sorunin tarinalle sekä monien pitkien vuosien kehitystyön. Kubodera kiusoi, että Death's Gambitille on tulossa jotain muutakin, mutta Canellas sanoo myös, että he haluaisivat työstää jotain aivan uutta eri genressä, joten kuka tietää, mitä tulevaisuus tuo tullessaan. Tiedän vain, että en malta odottaa, että pääsen uppoamaan enemmän ajastani Death's Gambit: Afterlife -elokuvaan, ja liian pitkään nukkumisen jälkeen olen linjan eturintamassa soittamassa mitä tahansa White Rabbitin seuraavaksi tekemää.

Death’s Gambit: Afterlife on nyt saatavilla Nintendo Switchille ja PC:lle, ja päivitys tulee PS4:lle myöhemmin tänä vuonna. Jos omistit Death's Gambitin vuoden 2018 version PC:llä tai PS4:llä, saat Afterlife-päivityksen ilmaiseksi.