211service.com
Overwatch's Arcade – paras tapa saada hyvää ja ansaita enemmän ryöstölaatikoita
BlizzCon 2016 -tapahtumassa Overwatch-pelin johtaja Jeff Kaplan esitteli Arcade-suunnitelmat. Tämä muutos loi keskuksen joukkueampujan omalaatuisille pelitiloille. Useimmat Overwatch-pelaajat viettävät paljon aikaa pelatessaan Quick Play- tai Competitive-otteluita, jotka keskittyvät tiukasti huipputason pelaamiseen. Kaikki on kiinni voitosta. Arcadessa ei ole niinkään kyse kunniasta, mutta sekä harcore- että satunnaisille pelaajille se on silti arvokas paikka viettää Overwatch-pelisessiot. Tästä syystä sinun tulee varata peliaikataulustasi aikaa Arcade-otteluihin.
Saat lisää ryöstölaatikoita!

Ilmeisin ja välittömin syy viettää aikaa Arcadessa on... ilmeisin syy tehdä melkein mitä tahansa Blizzard-pelissä: ryöstää. Voita kolme ottelua ja saat ilmaisen ryöstölaatikon. Overwatch palkitsee sinut jopa kolmella ylimääräisellä ryöstölaatikolla joka viikko tällä tavalla. Voitot voivat tulla mistä tahansa tällä hetkellä aktiivisesta Arcaden tilasta, joten jos haluat tehostaa maatilan ryöstölaatikoita, tämä on oikea paikka. Arcadessa käytettävissä olevilla tiloilla on tapana pyöriä, mutta jokaisella on erilaiset voiton todennäköisyydet ja pelaamiseen kuluu erilainen aika. Arcade on myös paikka, jossa erikoistapahtumat menevät, kuten Capture the Rooster (nyt Capture the Flag) -tila kiinalaisen uuden vuoden juhliin tai äskettäin päättynyt Uprising-tapahtuma. Saadaksesi eniten ryöstölaatikoita mahdollisimman lyhyessä ajassa, sinun kannattaa luultavasti jonottaa Mystery Heroes- tai No Limits -tapahtumaan.
Voit testata soolotaitosi

Core Overwatch -pelissä on kyse joukkueen kokoonpanosta ja yhteistyöstä. Vaikka se on yleensä ilo, joskus haluat mahdollisuuden tulla arvioitavaksi vain omien ansiojesi perusteella. Jos se on tavoitteesi, käytä jonkin aikaa Elimination- tai Mystery Duelin haasteessa. Näissä tiloissa ei ole kaapattavia hyötykuormia tai ohjauspisteitä. Eliminaatio asettaa kaksi kolmen hengen joukkuetta toisiaan vastaan nollarespawns-asetuksessa. Valitset hahmosi joka kierroksella ja yrität voittaa parhaan viidestä. Mystery Duel on vielä riisuttu. Se on vain sinä yksinäistä vastustajaa vastaan, ja te molemmat synnytte satunnaisesti valittuna sankarina ja yritätte kaataa kaksosesi; jälleen paras viidestä kierroksesta on voittaja.
Näiden tilojen paine ja jännitys ovat korkeammat. Kun muita pelaajia on vähemmän (tai ei ollenkaan) ja kuolema tarkoittaa kierroksen loppua, jokainen liikkeesi on paljon kriittisempi. Kummassakaan tilassa ei ole terveyspaketteja tai terveyttä uudistumista, ellei sankarillasi ole parantavia kykyjä. He panevat tarkkuutesi ja strategiasi koetukselle tavalla, jota tavalliset ottelut eivät tee. Jos pystyt hallitsemaan näitä tiloja, voit tuntea olosi vahvistetuksi omassa taitosarjassasi.
Tee se haluamallasi tavalla mukautetuilla peleillä

Overwatch-yhteisö on täynnä luovuutta. Pelaajat ovat tehneet taideteoksia, sarjakuvia, videoita, cosplayta ja paljon muuta, jotka näyttävät oman ainutlaatuisen näkemyksensä pelimaailmasta ja sen hahmoista. Arcade tarjoaa pelaajille myös työkalut, joilla he voivat myös laittaa luovuutensa pelien suunnitteluun. Ihmiset ovat jo toteuttaneet villejä ideoita. Voit pelata Genji-otteluita liikkeen nopeudella. Voit pelata epäsymmetristä piilosta, jossa yhden tehostetun etsijän on löydettävä ja tapettava kaikki piilossa olevat pelaajat. Tai voit testata parkour-taitojasi surffauskartoilla. Melkein kaikki ideat pelitilasta voivat herätä henkiin mukautetun pelin luojan avulla. Kuka tietää, kenties konseptistasi tulee yhteisön seuraava virushitti?
Hauskuuteen keskittyy enemmän

Useimmissa moninpelien ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä on taitojen katto. Jossain vaiheessa sinun on oltava vähintään niin hyvä pysyäksesi kilpailukykyisenä, saadaksesi voittoja ja nauttiaksesi pelaamisesta. Ellet pelaa ja harjoittele vain sitä yhtä peliä, törmäät lopulta seinään, jossa tappiot ovat huomattavasti suuremmat kuin voitot. Overwatchilla on aktiivinen ja verenhimoinen kilpailuskene. Mutta yksi syy, miksi se on saanut niin valtavan yleisön niin nopeasti, on se, kuinka monta vaihtoehtoa se tarjoaa. Jos sinulla on kova sarja kilpailussa, osallistu No Limits -otteluun ja naura sille, kuinka kovasti voit tuhota ihmisiä kuudella Symmetralla. Tai käy Mystery Heroesissa ja huomaa, että sinulla on taito Sombran salakavalaan tyyliin.
Mystery Heroesin tuntemattomuus, jossa sankarisi valitaan satunnaisesti jokaisen uudelleensyntymisen yhteydessä, ja No Limits -pelin hölmöllisyys, jossa useita joukkuetovereita pelaavat samoja hahmoja, merkitsevät enemmän odottamattomia hetkiä. Ei ole juuri mitään paineita esiintyä parhaalla mahdollisella tavalla, kun ottelun strateginen elementti on poissa, joten voit ottaa suurempia riskejä ja tehdä hauskoja asioita vain helvetin takia. Ehkä uhkapeli toimii, todennäköisemmin ei. Mutta luultavasti saat nauraa kummassakin tapauksessa, ja se on myös voitto.