Paper Mario: Color Splash -arvostelu: 'Jokaista hämmentävää asiaa seuraa hetki virnistävää typeryyttä'

Meidän tuomiomme

Palapelit eivät ole aivan inspiroivia, mutta hyvä kirjoitus ja tyypillisesti ensiluokkainen esitys muodostavat enemmän kuin kelvollisen luomuvanukas.





Plussat

  • Ylellinen paperityömaailma, johon uppoutua
  • Yksi vuoden parhaista käsikirjoituksista

Haittoja

  • Kortit ovat tarpeeton lisä taisteluihin
  • Perääntyminen voi toisinaan turhauttaa

GamesRadar+ -tuomio

Palapelit eivät ole aivan inspiroivia, mutta hyvä kirjoitus ja tyypillisesti ensiluokkainen esitys muodostavat enemmän kuin kelvollisen luomuvanukas.

Plussat

  • +

    Ylellinen paperityömaailma, johon uppoutua

  • +
  • +

    Yksi vuoden parhaista käsikirjoituksista



  • +

Haittoja

  • -

    Kortit ovat tarpeeton lisä taisteluihin

  • -
  • -

    Perääntyminen voi toisinaan turhauttaa

Kysy Nintendo-fanilta, mikä tekee heidän peleistään niin mahtavia, ja vastaus on usein innovaatio. Ja silti, kysy Paper Mario -fanilta, mitä he haluavat viimeisimmältä erältä, ja he todennäköisesti vaativat, että Nintendo TEKEE JOS TOINEN VERINEN TUHANNEN VUODEN OVET, LOPETA KOKEEMISTA UUSIA ASIOITA LUIGIIN RAKKAUDELLE. Onko Color Splash otsikko, joka tyydyttää nämä fanit lopullisesti? Ei, mutta se on kuitenkin melko ihanaa ja aikasi arvoista.



Ensimmäinen asia, jonka huomaat, on, että se näyttää pirun ihanalta, ehkäpä alkuperäisen Paper Mario -tyylin puhtain tislaus tähän mennessä. Hahmot ovat rapeaa, kiekon ohutta paperia, kun taas ympäristöt ovat paksuja, 3D-pahvidioraamuja, joissa on origamipuita, paperikoneiden vihreitä piipuja ja ruudullisia nauhasiltoja. Yoshi’s Wooly Worldin, Kirbyn ja Rainbow Cursen ja tämän välillä Nintendo on todella naulannut taide- ja käsityöestetiikkaa viime aikoina.

Käsintehtyjä tyylejä täydentää tämän otsikon keskeinen idea: maali. Täällä on runsaasti kiiltävää, valoisaa väriainetta, jota Mario voi käyttää kirkastaakseen maailmaa paikoissa, joissa Bowserin kätyri on haitannut värin pois. Tämä muodostaa perustan yksinkertaisille arvoituksille, vaikka se ei useinkaan riitä muuhun kuin rikkinäisen asian korjaamiseen maalaamalla. Muutamia älykkäitä hetkiä lukuunottamatta useimmat pulmat eivät ole erityisen rasittavia, ja mekaanikko, jonka avulla voit leikata kohtausten taustan päästäksesi käsittämättömille alueille, on huonosti toteutettu, ja sitä voidaan käyttää vain, kun peli mielivaltaisesti päättää niin. Siitä huolimatta sitä käytetään säästeliäästi, ja toinen mekaanikko palaa edellisestä erästä, joka todennäköisemmin ärsyttää faneja...



Players of Paper Mario: Sticker Star tuntee korttien käsitteen (ne eivät ole enää tarroja, mutta toimivat samalla tavalla). Kaikissa monissa vuoropohjaisissa taisteluissa Marion on pelattava kortteja pakasta tehdäkseen liikkeen. Esimerkiksi vasarakortti antaa hänelle mahdollisuuden lyödä vihollista, kun taas Koopa Troopa -kortti kutsuu tilapäisen kilpikonnatoverinsa. Pelin edetessä voit pelata enemmän kortteja vuoroa kohden, mikä mahdollistaa useiden hyökkäysten ketjun. Tämän lisäksi kortteja voidaan käynnistää maalilla, jolloin täysin maalattu kortti tekee eniten vahinkoa, ja luonnollisesti maalimääräsi on jonkin verran rajallinen. Se lisää hienoja riski-palkkioelementtejä, kun yrität olla tuhlaamatta kortteja ja maalata jättämättä vihollisia seisomaan.

Jos luulet, että tämä kaikki kuulostaa hieman hankalalta, olet oikeassa. Yksinkertaisimmankin vihollisen kimppuun hyökätäksesi sinun on valittava kortit, lisättävä maalia, siirrettävä kortit peliohjaimesta televisioon ja suoritettava liikkeet ajastetuilla painikkeiden painalluksella. Se ei ole maailman tyylikkäin järjestelmä, varsinkin kun sinun täytyy kahlata reilun korttipinon läpi löytääksesi haluamasi, ja se hidastaa taisteluita tarpeettomasti. Huomasin usein yrittäväni väistää vihollisia välttääkseni taistelua kokonaan, osittain säästääkseni kortteja, mutta myös siksi, että ajoittain ne alkoivat tuntua töykeiltä ja vaivalloisilta. Se on kaukana kauheasta, mutta vahvassa ydintaistelujärjestelmässä, jota Paper Mario- ja Mario & Luigi -sarjat ovat käyttäneet vuosia, on liikaa turhaa matkatavaraa.



Taistelujen kohokohta ovat palaavat Thing-kortit, jotka heittävät todellisen maailman esineitä paperimaiseen maailmaan. Yksityiskohtaisten HD-sitruunaviipaleiden näkeminen esimerkiksi paperiohuiden Bowser-minionien päällä on hämmästyttävän outoa ja täysin tyydyttävää. Siitä huolimatta, ne ovat joskus myös välttämättömiä tiettyjen pomojen lyömiseksi, ja jos sinulla ei ole tarvittavia kortteja käsissäsi, on hieman perääntymistä paikallaan. Thing-korttien myyjä välttää Sticker Star -tasoista tylsää perääntymistä, mutta se on edelleen huonosti harkittu mekaanikko.

Perääntyminen on itse asiassa toistuva teema, vaikka se ei olekaan niin ongelmallista kuin miltä se saattaa näyttää. Useimmilla tasoilla on useita päätepisteitä, aivan kuten Super Mario 64:n monen tähden tasot, vaikkakin pienemmässä mittakaavassa. Tämä tarkoittaa toisinaan jo suoritetun tason uudelleenkäyntiä uusien tietojen, taitojen tai liittolaisten kanssa. Tasojen puolilineaarinen luonne tarkoittaa, että vanhoille kursseille paluu voi vaatia hieman tutun maaperän pinnoittamista, mutta ei mitään liian vaivalloista.

Tiedän, että tässä vaiheessa tämä arvostelu kuulostaa ylivoimaisesti negatiiviselta, mutta todellisuudessa perääntyminen, epätäydellinen taistelu ja vähäiset Thing-korttien ärsykkeet eivät pilaa kokonaiskokemusta. Sitä paitsi on mahdotonta pitää kaunaa pelille, joka on yhtä jatkuvasti ihastuttava kuin tämä. Etenkin kirjoitustyö on loistavaa, ja vaikka Paper Mario -pelit ovat aina olleet hyvin käsikirjoitettuja ja humoristisia, tämä kirjoitus osuu hieman eri sävyyn. Sen vitsit tuntuvat Nintendolle epätyypillisen modernilta, ja epäilemättä monet hauskimmista linjoista jaetaan sosiaalisessa mediassa julkaisun jälkeisinä viikkoina. Niitä kannattaa ehdottomasti yrittää välttää, jotta voit kokea ne itse oikeassa kontekstissa.

Ei vain dialogi ole loistava, vaan koko esitys on niin huolellisesti suunniteltu. Jos lyö viattomia rupikonnaja vasarallasi, ne rypistyvät puristuneiksi möykkyiksi, kun taas Shy Guy -vastustajat pilkkaavat sinua, kun hyökkäyksen valitseminen kestää liian kauan. Nämä ovat vain kaksi esimerkkiä sadoista satunnaisista hetkistä, jotka herättävät hymyn. Jopa maailmankartta, joka on usein tylsä ​​välittäjä, on jotain katsomisen arvoista: pala perinteistä kartografiaa, johon hitaasti ruiskutetaan väriä ja kiiltäviä teippijälkiä, kun tutkit yhä enemmän maailmaa.

Sanotaan, että paholainen on yksityiskohdissa, mutta Color Splash osoittaa päinvastaista. Yksittäisissä yksityiskohdissa se loistaa, kun taas monet sen laajemmista järjestelmistä osuvat hieman leveäksi. Puutteistaan ​​​​huolimatta siitä on erittäin vaikea olla pidättämättä, ehkä siksi, että jokaista hämmentävää asiaa seuraa nopeasti hetki virnistävää typeryyttä tai kunnioitusta herättävää kauneutta. Tämä ei ehkä ole paluu klassiseen Paper Marioon, jota sen kannattajat ovat odottaneet, eikä se ole rohkea uudelleenkeksintö, joka oikeuttaa Nintendon innovaatiotarvetta. Se on kuitenkin yksi sydäntälämmittävimmistä peleistä, joita pelaat tänä vuonna.

Tuomio 3.5

3,5/5

Paper Mario: Color Splash -arvostelu: 'Jokaista hämmentävää asiaa seuraa hetki virnistävää typeryyttä'

Palapelit eivät ole aivan inspiroivia, mutta hyvä kirjoitus ja tyypillisesti ensiluokkainen esitys muodostavat enemmän kuin kelvollisen luomuvanukas.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatWii U
GenreRoolipelaaminen
Vähemmän