211service.com
Paper Mario: Origami Kingin kehittäjät puhuvat origamivaikutuksista, piilotetuista rupikonnaista ja Super Marion juhlimisesta
(Kuvan luotto: Nintendo)
Paperi Mario: Origami-kuningas Se ei ehkä ole aivan se roolipeli, jota The Thousand-Year Door -fanit toivoivat, mutta se kehittää edelleen Paper Mario -sarjaa tavalla, jota pitäisi juhlia. Olemme käyneet läpi tarroja, maalia ja taistelukortteja aiemmissa erissä, ja nyt tarkastelemme origamia. Se on hauska käänne Paper Mario -kaavalle, varsinkin kun se esittelee niin räikeän konnan, että jopa Bowser ja Mario joutuvat liittoutumaan tähän seikkailuun. Paper Mario: The Origami Kingin muutosten valossa saimme tilaisuuden keskustella joidenkin pelin kehittäjien kanssa ymmärtääksemme, kuinka se heräsi henkiin.

GamesRadar: Puhutaanpa uudesta origamityylistä. Mikä vaikutti tähän uuteen suunnitteluun, ja miten se on vaikuttanut pelin pelaamiseen?
Risa Tabata (apulaistuottaja Nintendo EPD:ssä): ”Yksinkertaisesti sanottuna se tuli esille, kun mietimme, mitä paperipohjaisia ideoita ei ollut vielä käytetty sarjassa. Hahmojen tekeminen origamille antaa meille mahdollisuuden antaa pelille sellaisen vaikutuksen, jota ei ole ennen nähty, ja minusta se olisi todella jännittävää!
'Kuningas Olly varasti pelin niin, että origamihahmoista tuli myös heidän testamenttinsa, joten pystyimme sijoittamaan Bowserin kätyreiden paperiversiot liittolaisiksi tässä erässä. Ajatukset Marion käsivarsien taittamisesta ja ojentamisesta sekä Olivian uudelleenlaskostamisesta Vellumentaaliksi taikaympyrän avulla olivat mahdollisia vain tämän origami-teeman ansiosta.
Nämä uudet kyvyt ja se, että sinulla voi olla liittolaisia apuna taistelussa, ovat myös vaikuttaneet taistelutyyliin. Kuinka keksit taistelun uudelleen tätä uutta Battle Ring -järjestelmää varten?
Kensuke Tanabe (tuottaja Nintendo EPD:ssä): Paper Mario: The Origami King -pelin taistelujärjestelmässä yritin siirtyä pois paperiteemasta. (Järjestelmä käytti kahta nimikettä aiemmin Paper Mariossa: Sticker Star käytti tarroja, ja edellisessä nimikkeessä Paper Mario: Color Splash käytetty järjestelmä käytti taistelukortteja.'
'Tämä järjestelmä on Naohiko Aoyaman toiveen toteuttaminen Intelligent Systemsistä. Tällä kertaa hän halusi kokeilla taistelujärjestelmää, jossa Mario on vihollisten ympäröimä 360 astetta. Aloitin ajattelemalla säännöllisiä taisteluita tavallisten vihollisten kanssa. Minulla oli Intelligent Systemsin insinöörit koodaavat järjestelmän, jossa viholliset näyttäytyivät hajallaan samankeskisistä ympyröistä tehdyn taulun ympärillä. Mario olisi keskellä, ja pelaajat voisivat kukistaa kaikki viholliset kerralla kääntämällä lautaa vihollisten riviin. Valitettavasti se osoittautui sinänsä melko tylsäksi. Kun myöhemmin lisättiin ajatus liukumisesta, taistelujärjestelmä tuli lopulta yhteen.
– Tämän jälkeen aloin miettimään pomotaisteluja. Oli haaste saada taistelut toimimaan periaatteessa samalla systeemillä. Siellä olisi vain yksi pomohahmo, joten vihollisia ei tarvitsisi rivittää. Sen sijaan ajattelin asettaa pomon laudan keskelle ja antaa Marion hyökätä, kun hän pääsee keskelle. Piirsin samankeskisiä ympyröitä taululle ja käytin pieniä magneetteja, jotka kuvaavat nuolia tai kuvakkeita, testatakseni ideaa uudestaan ja uudestaan neiti Tabatan kanssa. Kun olin riittävän varma järjestelmästä, ehdotin sitä Intelligent Systemsille.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Kuinka mielenkiintoista on ollut muuttaa paperitavarat pomotaisteluiksi? Onko olemassa sellaisia, joiden aseistaminen on osoittautunut erityisen monimutkaiseksi?
Masahiko Nagaya (johtaja ja Intelligent Systems): 'Tässä otsikossa esiintyville paperitarvikkeille olemme valinneet esineitä, joiden kanssa jokainen on ollut vuorovaikutuksessa jossain vaiheessa elämäänsä. Epäilen, että siellä on enemmän kuin muutama pelaaja, jotka leikkivät näillä esineillä lapsuudessaan.
'Kun teimme eri pomojen taistelusuunnitelmia, aloitimme palaamalla lapsuuteen avartamaan mielikuvitustamme ja pohtimaan, millaisia hyökkäyksiä paikallaolija joutuisi ja missä olisi heidän heikkoutensa ominaisuuksien tai ominaisuuksien perusteella. muodot. Siinä mielessä ensimmäinen käsitteellinen vaihe oli hauskaa kaikkien erilaisten paperitarvikkeiden kanssa. Kuitenkin, kun todella tuli aika toteuttaa suunnitelmat, ne kaikki asettivat erilaisia haasteita, koska jokainen heidän hyökkäyksensä oli täysin ainutlaatuinen.
Hyökkäyksistä puheen ollen, 1000-fold Arms on kyky, joka toimii sekä taistelussa että sen ulkopuolella. Saivatko nämä suoraa inspiraatiota Armsilta?
Nagaya: '1000-Fold Arms -järjestelmä syntyi, kun tutkimme, olisiko mahdollista käyttää Nintendo Switchin ominaisuuksia Marion käsien tuntemusten toistamiseen pelaajan omissa käsissä. meillä ei ollut mitään olemassa olevia pelejä mielessä tämän järjestelmän suunnitteluvaiheessa.
'Yksi Marion ainutlaatuisista kyvyistä tässä pelissä on se, että Mario voi heittää konfettia ympäri maailmaa korjatakseen vihollisten tuhoamia esineitä tai maastoa. Tämä järjestelmä liittyy läheisesti pelin seikkailuelementteihin, ja se voidaan ehdottomasti sanoa yhdeksi Paper Mario: The Origami Kingin avainjärjestelmistä.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Origami King ei ehkä saa inspiraatiota Armsista, mutta se tuntuu silti Super Mario -perinteen juhlalta yleensä. Puhutaanpa tuosta jättiläismäisestä Metroid-kypärästä.
R. Tabata: 'Yksi asia, jonka Intelligent Systems halusi tehdä paperimassa-idealla, oli saada Mario käyttämään paperimassanaamioita naamioituakseen joksikin. Koska se kuulosti mielenkiintoiselta idealta, valmistelimme sitä käyttämällä tietyn tapahtuman. Se ei kuitenkaan olisi hauskaa, jos tarjoamme vain oikean papier-mâché-naamion. Tunsimme, että pelaajat haluaisivat kokeilla erilaisia naamioita, jos heille annetaan mahdollisuus, ja tästä ideasta syntyi Space Warrior Mask. Mitä tapahtuu, kun laitat sen päälle… Minusta on parasta, että kokeilet sitä ja katsot itse!
'Lisäksi mainitakseni, tämä ei ole ainoa naamio, joten toivon, että odotat myös muita!'

(Kuvan luotto: Nintendo)
On niin ihanaa nähdä, että The Origami King jatkaa sarjan huumorin suuntaa. Suuri osa huumorista tulee läpi vuorovaikutuksessasi NPC:iden ja matkallasi seuraavien kumppaneiden kanssa, joten miten suhtauduit siihen palaavien suosikkien ja uusien hahmojen, kuten Olivian, kanssa?
Tanabe: Paper Mario: Sticker Starin tuotannosta lähtien emme enää pystyneet esittämään graafisesti yksilöllisiä ominaisuuksia, kuten ikää, sukupuolta jne., Toad NPC:issä (ei-pelattavat hahmot), joten siitä on tullut paljon enemmän. On tärkeää välittää persoonallisuutensa yksinkertaisesti tekstin avulla. Kirjoittajamme Taro Kudo on kamppaillut tämän vaikean haasteen kanssa Paper Mario: Sticker Starin jälkeen, mutta on onnistunut antamaan kaikille teksteille huumorintajua. Tässä osassa, Paper Mario: The Origami King, pystyimme sisällyttämään joitakin rupikonnaja, jotka pukeutuivat rooliinsa vastaavaan asuun, ja loimme myös alkuperäisiä origamihahmoja.
Lue lisää... 
(Kuvan luotto: Nintendo)
8 Paper Mario: Origami King -vinkkejä jotta pääset alkuun
– Marion matkakumppanin Olivian persoonallisuuden vuoksi pyrimme tiettyyn tyyliin. Suurin osa navigaattorihahmoista on aina älykkäitä ja ohjaavat pelaajia aivan kuin he olisivat opettajia. Tämä tarkoittaa, että näillä hahmoilla kaikilla on samanlainen persoonallisuus. Halusimme tehdä Paper Mario: The Origami King -elokuvassa naishahmon, joka on hieman rento ja hurmaava omalla röyhkeällä tavallaan.
”Henkilökohtaisesti otin hänet malliksi eräästä japanilaisesta näyttelijästä, joten pyysin Kudoa kirjoittamaan tekstinsä tätä ajatellen. Kehityksen alkuvaiheessa se oli herra Kudolta paljon vaivaa, mutta lopussa oli melkein kuin Olivia olisi kirjoittanut omia rivejään! Olen varma, että hän on osoittautunut todella viehättäväksi hahmoksi.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Charm on ehdottomasti pelin teema! Pidän siitä, että myös rupikonnat, jotka ovat jääneet loukkuun eri puolilla maailmaa, on ollut hauskaa. Oliko suunnitelmasi aina ottaa mukaan keräilyesineitä? Kuinka kaikkien rupikonien löytäminen muuttaa peliä?
Tanabe: 'Henkilökohtaisesti en usko, että keräilyesineitä vaaditaan ehdottomasti kaikissa peleissä. Kuitenkin sellaisissa peleissä, joissa pelaajat tutkivat ylimaailmoja, uskon, että asioiden piilottaminen epäilyttävän näköisiin paikkoihin – jotta se vastaa pelaajien odotuksia – ja se, että pelaajat löytävät ne, on tärkeää pelin yleisen tiheyden lisäämisen kannalta. Siksi olemme valmistaneet keräilyaarteita ja rupikonnat Paper Mario: The Origami King -kirjaan. Emme kuitenkaan sisällyttäneet Rupipoja vain lisätäksemme pelin tiheyttä.
– Ensin piti aloittaa luomalla tilanne, jossa ei ole rupikonnaa ympärillä, jotta voimme tuoda kaupungin aavemaisuuden esiin pelin alussa. Ominaisuudet, jotka auttavat pelaajaa, kuten kaupat tai taisteluharjoitusalue, alkavat tulla saataville pelaajien pelastamien rupikonnajen roolin perusteella, joten kaupunki herää hitaasti henkiin. Koska tämä vastaa enemmän tai vähemmän pelaajan edistymisnopeutta, pelaajat eivät vain näe visuaalisesti edistymistään, vaan he voivat myös tuntea sen osana peliä.
'Pelaajien pelastamien rupikonnajen määrä heijastuu myös katsojien määrään taistelussa. Jos annat kolikoita taisteluasi katsoville rupikonnaille, he auttavat sinua ratkaisemaan pulman tai antavat sinulle esineen antamasi rahamäärän perusteella. Tietysti mitä enemmän katsojia, sitä vahvempaa tukea pelaajat voivat odottaa saavansa. Rupikonnaen chat katsojapaikalta toimii myös vihjeenä taisteluihin, joten toivon, että yritätte pelastaa paljon heistä!'
Finding the Toads tulee melkein peliksi sinänsä Paper Mario: The Origami King -pelissä. Ne ovat käytännössä piilossa jokaisessa saumassa! Pelissä on kuitenkin myös paljon minipelejä. Yrititkö aina varmistaa, että ne liittyvät origami-teemaan?
Nagaya: 'Kuvittelimme tunteiden virran, jonka halusimme pelaajien kokevan jokaisessa eri kohtauksessa, ja valitsimme sitten parhaat vaihtoehdot, jotka sopivat tähän virtaukseen. Minipelit olivat yksi tällainen vaihtoehto. Vaikka varsinainen origami-teema ei osoittautunutkaan esteeksi minipeleille, tässä sarjassa käytetään paperista rakennettuja maailmoja, joten olimme varovaisia pysyäksemme tietoisina siitä, poikkesivatko ideamme tästä konseptista ja näyttikö niiden kuvaus tältä. se sopii paperin maailmaan. (Tämä on myös se kohta, jonka kanssa olemme varovaisimpia koko sarjassa, emme vain minipeleissä.)

(Kuvan luotto: Nintendo)
Taitetusta maailmasta puheen ollen, kuinka hauskaa on ollut tehdä klassisista hahmoista origamihahmoja? Olisiko koskaan suunnitelma julkaista näitä ohjeina, jotta pelaajat voivat luoda ne itse?
Nagaya:' Oli uskomattoman jännittävää luoda origami-versioita Mario-universumin hahmoista, jotka ihmiset tuntevat ympäri maailmaa. Kun teimme malleja oikealla paperilla, olimme todella ihastuneet siihen, että hahmoissa oli suloisuudestaan huolimatta myös tätä omalaatuista viehätysvoimaa, josta saattoi aistia epämääräisen aavellisuuden. Tästä huolimatta hahmojen, joihin origamiversiomme perustuimme, oli oltava selvästi tunnistettavissa, joten origamiversioita suunnitellessamme pyrimme varmistamaan, että hahmojen yksilöllisyys ja piirteet ilmaistaan oikein. Lisäksi teimme myös säätöjä, jopa pienempiä yksityiskohtia myöten, jotta ne näyttäisivät taitetuilta ja origamilta.'
Oletko koskaan harkinnut Marion ja Luigin vaihtamista origami-versioiksi?
Tanabe: ”Kuten näet selvästi, kun katsot prinsessa Peachia tai pelin alkuvaiheessa esiintyviä Goombaja, kuningas Ollyn origamiksi kääntämien paperihahmojen testamentti on varastettu. Tämän pelin asetelman vuoksi en henkilökohtaisesti ajatellut muuttaa Marioa tai Luigia origamille.