Parhaat pikajuoksut, joita koskaan näet

parhaat pikajuoksut

(Kuvan luotto: FromSoftware)





Parhaat speedrunit on tehty videopelien taikuudesta: seinien läpi leikkaamisesta, pelin sisäisistä toiminnoista, joiden avulla pelaajat voivat suorittaa muokatun koodin merkkijonoja, uusien mekaniikkojen löytämiseen, joiden olemassaolosta jopa pelien kehittäjät eivät koskaan tienneet. Videopelien speedrunningin maailma on varmasti yhtä outo kuin upeakin. Tapahtumat, kuten Games Done Quick ja European Speedrunner Assembly, ovat osoittautuneet suosituiksi kaikkialla maailmassa, joten ei ole ihme, että tämä erittäin kilpailukykyinen alakulttuuri on lähtenyt nousuun.

Live-suoratoistosivustot, kuten Twitch ja YouTube, ovat vain lisänneet näiden kilpailujen suosiota, antaen speedrunnereille täydellisen tilaisuuden esitellä videopelitaitojaan maailmalle. Vaikka speedrun-ennätyksiä rikotaan päivittäin, on useita erinomaisia ​​esityksiä, jotka ovat lyöneet meidät sekä mekaanisella taidolla että yleisellä taidolla. Auttaaksemme sinua pääsemään vauhtiin, olemme valinneet 10 parasta videopelien speedrunia ja toimittaneet yksityiskohtaisia ​​tietoja siitä, kuinka kukin pelaaja saavutti ennätysaikansa.

Dark Souls (All Bosses) 1 tunnissa

FromSoftwaren Souls-sarja tunnetaan rankaisevasta taistelustaan ​​ja uskomattoman anteeksiantamattomasta pelattavuudestaan, mikä tekee siitä täydellisen pelin harmahtaneille pikajuoksijoille esitelläkseen taitojaan maailmalle. Useimmille pelaajille Dark Souls -kampanja on matka, joka on täynnä pelin sisäistä kärsimystä ja lukuisia turhauttavia kuolemantapauksia. Kuitenkin Speedrunner Catalystille Dark Soulsin voittaminen ajassa 1h 04m 47s ei ole muuta kuin kävelyä puistossa. Catalyst käyttää sarjan jaksokatkoja saadakseen avaimet ja saavuttaakseen jokaisen pomo-areenan mahdollisimman nopeasti. Jokaisen pomon päihittämisprosessi on myös tavallista nopeampi siirtoswap-häiriön ansiosta, jonka avulla Catalyst voi siirtää juoksevan, rullaavan ja syöksyvän hyökkäyksen aseesta toiseen. Tämä ei ainoastaan ​​tuplaa aseen vaurioiden määrää oikein käytettynä, vaan se auttaa myös määrittämään uskomattoman tyydyttäviä tappoaikoja.



Ocarina of Time vajaassa 8 minuutissa

Ocarina of Time on yksi suosituimmista speedrun-peleistä monimutkaisten virheiden, absurdien hyppyjen, hassujen loimien ja mielenkiintoisen liikkeen käytön ansiosta, joka rikkoo pelin oudolla ja ihmeellisellä tavalla. Nykyinen Any% maailmanennätys on Zudulla, joka suoritti pelin vain 7m 48s 100ms. Zudu käyttää yhdistelmää Stale Reference Manipulation (häiriöt, jotka korvaavat pelin muistin), Function Pointer Manipulation (toiminnot, joiden avulla pelaajat voivat suorittaa muokattua koodia) ja Arbitrary Code Execution (sallii pelaajan kirjoittaa koodia tavallisilla tuloilla). Harjoittelemattomalle silmälle Zudun leikkaus näyttää kuumeunelmalta täysin satunnaisista toimista, mutta jokainen näistä liikkeistä vaikuttaa tapaan, jolla peli tulkitsee niitä. Pohjimmiltaan Zudu kirjoittaa ja käyttää koodia pelin sisäisten toimintojensa kautta, jolloin on mahdollista ohittaa suuria määriä sisältöä ja käskeä pelin suorittamaan lopputekstit. Speedrunning Ocarina of Time on yhtä kiehtovaa kuin monimutkaista!

Pokémon Red 1 tunnissa 45 minuutissa

Siitä lähtien, kun Pokemon Red and Blue julkaistiin vuonna 1996, professori Oak on lähettänyt miljoonia aloittelevia kouluttajia heidän pyrkimyksiinsä tulla Pokemon-mestariksi, mutta kukaan ei ole koskaan saavuttanut tätä saavutusta yhtä nopeasti kuin pokeguy. Tämä häikäisevän nopea valmentaja voitti pelin vain 1 h 45m 21 sekunnissa tehden hänestä koko Kanton toiseksi nopeimman mestarin. Vaikka Oak's Grandson, Blue voidaan ohjelmoida aina ykkössijalle, pokeguyn saavutus on varmasti vaikuttava. Uskomaton asia tässä toistossa on se, että se on häiriötön, mikä tarkoittaa, että tällä kertaa ei käytetty pelin sisäisiä hyökkäyksiä. Sen sijaan pokeguy luotti ylitasoiseen Nidokingiinsa raa'alla voimalla selviytyäkseen pelin läpi käyttämällä tehokkaita liikkeitä, kuten Earthquake ja Horndrill, KO-vastustajiin ennen kuin he ehtivät edes kostaa. Itse asiassa pokeguyn juoksu on osoittautunut niin nopeaksi, että hän on pitänyt tätä ennätystä hallussaan koko vuoden, joten haastajien on voitettava tällä kertaa, jos he haluavat olla parhaita.

Päästä yli siitä Bennett Foddyn kanssa 1 minuutissa 13 sekunnissa

Getting Over it loi aaltoja suoratoistoyhteisössä jo vuonna 2017, koska se pystyi täysin purkamaan jopa rauhallisimmat pelaajat. Tämä nöyrä kiipeilypeli saattaa näyttää yksinkertaiselta sekä suunnittelultaan että mekaniikkaltaan, mutta erilaiset esteet ja tarkistuspisteiden puute tekevät huipulle pääsemisestä hurjaa tehtävää. Onneksi voimme kaikki elää sijaisjuoksussa Speedrunner, Blastboltin 1 m 13 s 224 ms juoksussa. Tässä juoksussa ei ehkä ole hienoja virheitä ja hyppyjä, mutta se tekee kokonaisuudesta vielä vaikuttavamman. Se, että tämä koko toisto on katsottavissa hieman yli minuutissa, on myös melko mieletöntä, joten muista tarkistaa Blastboltin kanava tulevia ennätysyrityksiä varten.



Resident Evil 2 (Leon) 52 minuutissa 10 sekunnissa

Resident Evil -pelit ovat aina kannustaneet nopeisiin läpikäynteihin, varsinkin kun jokainen peli antaa aina sijoituksen valmistumisajan perusteella. Tämän seurauksena speedrunnerit ovat vetäneet puoleensa Capcomin grizzly zombie -sarjaa siitä lähtien, kun Chris Redfield ja Jill Valentine koristavat näyttöjämme vuonna 1996. Capcomin Resident Evil 2:n uusintaversio on kuitenkin tällä hetkellä katsottava peli, ja 7rayD on uusin speedrunner, joka pitää hallussaan. otsikko, joka on vaikuttava 52m 10s.

Tämä pikajuoksumies luottaa puhtaasti pelin karttatietoihinsa ratkaistakseen nopeasti pulmia ja kulkeakseen lihaa syövien epäkuolleiden käytävillä, samalla kun hän käyttää Leonin veistä William Birkinin monia uhkaavia muotoja vaivattomasti. Harjoittelemattomalle silmälle saattaa näyttää siltä, ​​​​että 7raD vain esittelee, mutta Resident Evil 2:n veitsivaurio on sidottu järjestelmän kuvataajuuteen. Kun hän pelaa PC:llä, 7rayD pystyy saavuttamaan korkeammat kuvataajuudet ja aiheuttamaan valtavia määriä vahinkoa, mikä vähentää huomattavasti kunkin pomokohtaamisen suorittamiseen tarvittavaa aikaa. Parantaakseen asioita entisestään hän menee jopa jongleeraamaan pakeneessaan pelin ylimitoitettua krokotiilia.

Super Mario 64 1 tunnissa 38 minuutissa

Juusto on kuuluisa pikajuoksuyhteisössä maailmanennätysjuoksustaan ​​Super Mario 64:n 120 tähden sarjassa. Hän on pitänyt tätä titteliä jatkuvasti hallussaan 4. kesäkuuta 2017 lähtien. Vaikka Cheese käyttää muutamia hienoja hyppyjä leikkaakseen suuria osia tietyistä tasoista , hän silti onnistuu keräämään kaikki 120 tähteä saavuttaakseen 100 %:n valmistumisen 1 tunnissa 38 minuutissa 54 sekunnissa. Yksi merkittävimmistä hyppyistä on täydellisesti ajoitettu hyppy, jossa Mario putoaa Slip Slidin' Awayn aivan alaosaan, jolloin Cheese voi kerätä tähden vain 20 sekunnissa. Vaikka Cheese vain liikkuu ympäri maailmaa, hän yhdistää Marion erilaisia ​​hyppyjä ja sukelluksia luodakseen valtavasti vauhtia, mikä antaa hänelle tarvittavan nopeuden joidenkin naurettavan nopeiden näytelmien suorittamiseen. Tällä kertaa voittaminen ei tule olemaan helppoa.



Celeste alle puolessa tunnissa

Madelinen saaminen vuoren huipulle erilaisten vaarojen välttämiseksi on parhaimmillaan vaikeaa, ja vaikka Celeste ei ehkä ole pitkä peli, sen voittaminen vaatii paljon taitoa ja päättäväisyyttä. Tämän seurauksena monet speedrunnerit ovat kiinnittäneet huomionsa tähän kovaan tasohyppelyyn saavuttaakseen maailmanennätyksen. Marlin on nykyinen maailmanennätyksen haltija, joka saavutti viileän 27 m 09 s 943 ms käyttämällä vain viivahyppyjä, salaisia ​​polkuja ja sekunnin murto-osien seinäkahveja voittaakseen kilpailijat. Itse asiassa Marlin on niin nopea, että Madelinen aavemainen kaksikko Badeline pysyy tuskin perässä.

Super Metroid 41 minuutissa

Super Metroidille ei ole vieras speedrunning valokeila, ja Nintendon scifi-ampuja on täydellinen paikka kehittää tasohyppelytaitojasi. Behemoth87 teki juuri niin, kun hän onnistui nappaamaan 40 m 56:n ja päihitti edellisen ennätyksen muutamalla sekunnilla. Tässä toistossa käytetään sekvenssin katkaisua, jonka avulla Behemoth87 voi saada lisävoimia paljon ennen kuin ne oli alun perin tarkoitettu, jolloin kokonaisia ​​osia kartasta voidaan ohittaa. Taistelun aikana Behemoth törmää tarkoituksella vihollisiin ampuessaan laukaistakseen iFrame-kehykset (voittamattomuuskehykset), joita tarvitaan vastustajien kaatamiseen ilman vahinkoa. Jos tämä ei riitä, Behemoth87 käyttää Samuksen Spin Jumpia väistääkseen asiantuntevasti tiensä lihaa syövien muukalaisten aaltojen läpi, välttäen vain niukasti heidän kynsiensä. Katso, miten Samus tuhoaa avaruusmerirosvot ja pakenee planeetan tuhoa 40 metrin etäisyydellä 56 sekunnista, on melko vaikuttavaa.

Portaali vajaassa 7 minuutissa

Portal-sarja tarjoaa todella fantastisia mahdollisuuksia speedrunnereille päästäkseen pelin läpi ikonisen portaaliaseen mekaniikan ansiosta. Portal Speedrunner, Shizzal käyttää sarjaa Edgeglitchejä 6m 53s 940ms juoksussaan pakottaakseen kameran irtautumaan hänen kehostaan, jolloin hän voi ampua portaaleja vastakkaisessa portaalissa kuin missä hän on. Tämä näppärä tekniikka suoritetaan seisomalla portaalin päällä tai reunalla, ja se antaa Shizzalille mahdollisuuden luoda varsin hämmentäviä Chamber-hyppyjä. Tämä nopeus ei ole vain nopea, vaan se on myös loistava harjoitus sekä geometriassa että tarkassa karttatiedossa.



The Legend of Zelda: Breath of the Wild alle puolessa tunnissa

Koska pelaajat voivat suunnata suoraan Hyrule Castleen ja kohtaamaan Calamity Ganonin heti ylösnousemuspyhäköstä poistuttuaan, oli vain ajan kysymys, milloin speedrunners käytti asiantuntemustaan ​​voittaakseen pelin ennätysajassa. Sketodara01417:n 27 m 29 s 530 ms juoksu käyttää tekniikoita, kuten vihellyttämistä juoksemaan jatkuvasti samalla, kun hän toipuu kestävyyttään, putoamisvauriot kumoavat putoamisen aiheuttamat vauriot, kilven leikkaaminen, jotta hän pääsee kulkemaan seinien läpi, ja luodinaikaiset pomput, jotka antavat hänelle mahdollisuuden laukaista itsensä pois vihollisista ja pommeista. Kaikki nämä tekniikat vaativat tarkkoja ajoituksia ja vieläkin parempaa asetusta, erityisesti luodin ajan pomppimista, jotka vähentävät valtavia määriä ylimaailman matka-aikaa. Jos Hyrulen linnaan pääseminen ennätysajassa ei ollut tarpeeksi vaikuttavaa, Sketodara01417 kukistaa Calamity Ganonin vain Linkin boksereissa. Se on varmasti vaikuttava suoritus ja se on katsomisen arvoinen.