211service.com
PC-pelin asetukset selitetty
Parhaiden PC-asetusten saaminen voi olla vaikeaa. Avaa mikä tahansa PC-peli ja valitse Asetukset, niin olet täynnä grafiikkavaihtoehtoja. Jokainen tekee jotain, joka vaikuttaa sekä pelisi ulkoasuun että sen toimintaan, ja tasapainon löytäminen upealta näyttävän ja sujuvasti pelaavan videopelin välillä on oma peli. Jopa parhaat pelitietokoneet voivat parantaa tapaa pelata pelejä, jos sotket asetuksia.
Tässä on selostettu parhaat PC-asetukset ammattikielellä vapaalla tekstillä. Käymme läpi joitain Videoasetukset-näytöltä löytyviä yleisiä vaihtoehtoja ja kerromme, mitä ne tekevät ja kuinka paljon ne vaikuttavat suorituskykyyn. Jos olet ostanut paras näytönohjain sinulla on varaa ja haluat maksimoida sen potentiaalin tai puristaa ylimääräistä suorituskykyä jostakin parhaat PC-pelit , tästä on hyvä aloittaa.
ANTAA POTKUT
Sovellusohjelmointiliittymä on tärkeä, koska näytönohjain on ohjelmoitava. API on ohjelmointikieli, ja jotkut toimivat paremmin kuin toiset eri korteilla. Matalan tason sovellusliittymät, kuten DirectX 12 tai Vulkan, toimivat suoraan korttien kanssa ja voivat puristaa ylimääräistä suorituskykyä, jos niitä käytetään oikein. Vanhemmat, korkeamman tason sovellusliittymät, kuten OpenGL ja aiemmat DirectX-versiot, vaativat ylimääräisen käännöskerroksen niiden ja kortin välillä, mikä hidastaa toimintaa.

Ikkuna tila
Haluatko pelin toimivan koko näytössä vai ikkunassa? Valitse tästä, mutta muista, että monet pelit eivät pidä ikkunassa juoksemisesta.
Resoluutio
Pelin näyttämien pikselien määrä, ilmaistuna yhtälönä, kuten 1920x1080. Enemmän on yleensä parempi visuaalisen tarkkuuden kannalta, mutta se tarkoittaa enemmän työtä GPU:llesi. Älä ylitä näytön enimmäisresoluutiota. Vaikka useimmat pelit ovat nykyään huippuluokkaa 4K-tarkkuudella, monet haluavat käyttää PC-pelejä 1080p- tai 1440p-tarkkuudella parantaakseen suorituskykyä muilla alueilla, kuten kuvanopeudella (ja kunnolliset 4K-näytöt ovat erittäin kalliita).

Esiasetukset
Useimmissa peleissä on grafiikan laadun esiasetukset Low, Medium, High ja Ultra sekä mukautettu tila ja automaattinen asetus, joka valitsee grafiikkaasetukset tietokoneesi laitteiston perusteella. Se kannattaa aina laittaa Ultraan ja katsoa, millaisen kehystaajuuden voit puristaa ulos – et koskaan tiedä, tietokoneesi saattaa yllättää sinut. Ja voit aina laittaa sen takaisin Medium-tilaan, jos saat vain 10 kuvaa sekunnissa.
Ruudunpäivitysnopeus
Sitä ei usein tarjota lisävarusteena, vaan kehysnopeus on nopeus, jolla tietokoneesi tai konsolisi voi renderöidä pelin kaiken meneillään olevan grafiikan käsittelyn vuoksi. Jotkut vannovat 60 kuvaa sekunnissa, ja vähemmillä sanoilla on kuin katsoisi diaesitystä. Toiset sanovat, että 30 kuvaa sekunnissa on ihan hyvä. Laske kuitenkin alle 30, ja anteeksiantavimmatkin silmät alkavat nähdä nykimistä, kun peli kamppailee nopeiden liikkeiden kanssa. Suuremmat kuvataajuudet saavat pelin näyttämään sujuvalta, mikä maksaa enemmän GPU-tehoa. Tarkkuuden pienentäminen ja graafisten tehosteiden poistaminen käytöstä ovat avaimia kuvanopeuden nostamiseen.

Vsync
Jos grafiikkasuorittimen kehysnopeus ja virkistystaajuus pelinäyttö älä asetu riviin, saatat saada rumaa näytön repeytymistä, jolloin kuva näyttää jakautuvan puoliksi keskeltä. Se on erityisen näkyvä, kun kuvataajuudet putoavat, joten yritä pyörittää kameraa pelin kiireisellä alueella nähdäksesi, tapahtuuko niin. Vsyncin ottaminen käyttöön korjaa ongelman, mutta voi alentaa yleistä kuvanopeutta. Monet nykyaikaiset näytöt tarjoavat G-synkronointi ominaisuuksia myös, mikä pyrkii poistamaan samat ongelmat, mutta on optimoitu Nvidia-näytönohjainkorteille.
Näkökenttä
Kulman asteina näet pelissä liikuttamatta kameraa. Laajempi kulma näyttää hyvältä, mutta voi heikentää suorituskykyä.
Liikesumennus
Lisää tahriintuneen vaikutuksen liikkuvien kohteiden reunoihin, mikä tarkoittaa liikenopeutta. Usein pois päältä kuvakaappauksissa, jotta ne näyttävät terävämmiltä, se on henkilökohtaisen maun asia. Sen sammuttaminen voi lisätä suorituskykyä.


Jos etsit lisää, tässä on oppaamme paras pelihiiri vaihtoehdot vuodelle 2019
Kromaattinen aberraatio
Toisto tehosteesta, joka nähdään laaja-aukkoisissa kameralinsseissä, joissa valon eri aallonpituuksia ei ole aivan tuotu samaan tarkennuspisteeseen, mikä johtaa värillisiin reunoihin suuren kontrastin reunoilla. Ihmissilmät eivät näytä tätä virhettä, joten sen esiintyminen ensimmäisen persoonan peleissä on hölynpölyä (ellet ole robotti). Sen sammuttaminen voi parantaa suorituskykyä hieman.
Resoluutioasteikko, supersampling, tavoite fps
Äärimmäinen älykkyys, joka yrittää joko parantaa kuvanlaatua käyttämällä ylimääräistä GPU-kapasiteettia sisäisesti renderöimään pelin korkeammalla resoluutiolla ennen sen pienentämistä näytölle, jolloin tuloksena oleva kuva näyttää tasaisemmalta. Samankaltainen tekniikka on asettaa tavoitekehysnopeus ja antaa pelin muuttaa sisäistä resoluutiota osumaan kyseiseen kohteeseen, olipa se näytön resoluution ala- tai yläpuolella.
Globaali valaistus
Valaistustekniikkajärjestelmä, joka mallintaa valon pomppimista pinnalta toiselle. Sen sammuttaminen voi parantaa suorituskykyä huomattavasti, mutta rajoittaa pelin vain suorista lähteistä tulevaan valaistukseen.
Syvyysterävyys
Valokuvaustekniikka, joka hämärtää tarkennuspisteen takana ja edessä olevat alueet. Ihmissilmät eivät varsinaisesti tee sitä, mutta se on tehokas katsojan huomion keskittämiseen yhteen paikkaan tai muun maailman sulkemiseen tarkkailun aikana. Kuten kaikki jälkikäsittelytekniikat, sen poistaminen käytöstä voi parantaa kuvataajuutta hieman, mutta se ei ole erityisen intensiivinen tekniikka.

SSAO/HBAO
Screen Space Ambient Occlusion laskee, kuinka paljon valoa putoaa kohteeseen ja kuinka paljon muut kohteet estävät sen, ja säätää sitten valaistusta vastaavasti realistisempien varjojen saamiseksi. HBAO ja HBAO+ perustuvat tähän Nvidia-korteille, kun taas AMD GPU -fanit voivat käyttää HDAO:ta. Se on tärkeä tekniikka visuaalisen laadun parantamiseksi, mutta siinä on kunnollinen suorituskyky, ja se kannattaa sammuttaa, jos esineiden ympärillä olevat varjot näyttävät erittäin tummalta ja epärealistisilta.
Anti-aliasing
Pelin diagonaaliset viivat voivat näyttää portailta, varsinkin jos ne näytetään matalaresoluutioisessa näytössä. Anti-aliasing on tekniikka, joka yrittää lieventää tätä tuomalla asteittainen sekoitus värejä näille reunoille korkeakontrastisen viivan sijaan. On olemassa erilaisia versioita, joista jokaisella on erilainen suorituskykyhitti. FXAA (Fast Approximate) on nopein ja epäselvin, ja sitä sovelletaan koko näytölle. MSAA (Multisampling) on älykäs järjestelmä, joka koskee vain alueita, jotka todennäköisesti kärsivät aliasingista. TXAA (Temporal) ja MLAA (Morphological) ovat Nvidian ja AMD:n ratkaisuja, jotka laskevat värit aliasoiduilla viivoilla muutaman kehyksen yli paremman laadun saavuttamiseksi. Eri menetelmillä eri korteilla on erilaiset suoritusrangaistukset, mutta MSAA on yleensä pahin.
Tekstuurien suodatus
Vanhemmat pelit voivat tarjota bilineaarista ja trilineaarista suodatusta, mutta anisotrooppinen suodatus löytyy edelleen nykyaikaisista peleistä. Yleinen tekniikka renderöintitehon säästämiseksi on vähentää pintakuvioiden laatua niiden väistyessä kaukaisuuteen - et koskaan huomaa tätä, koska suodatuksen ansiosta ne väistyvät tasaisesti. Sammuta se, niin näet eroja pintakuvioissa, kun ne menevät kauemmaksi, erityisesti teillä, joilla eri yksityiskohtatasojen välillä voi näkyä kovia rajoja. Suodatus on niin vanha tekniikka, että se ei kuluta lähes lainkaan grafiikkasuorittimen tehoa, joten ei ole mitään syytä jättää sitä maksimikäyttöön.

säteen jäljitys
Säteenseuranta on kuuma uusi tekniikka, ja se tulee todennäköisesti esiin PS5 ja Xbox Project Scarlett -pelejä. Voit kytkeä sen päälle tai pois päältä missä tahansa yhteensopivassa PC-pelissä juuri nyt, ja aktivoituna se luo peliin realistisemman valaistuksen. Se kuitenkin lisää GPU:n kaistanleveyttä, joten muista, että joudut todennäköisesti vähentämään muita asetuksia, jos laitteesi ei ole tarpeeksi tehokas. Tässä on selittäjämme miten säteenseuranta todella toimii .