211service.com
Pelit, jotka määrittelivät vuosikymmenen: Journeyn rauhansanoma aloitti indie-pelien uuden aikakauden
(Kuvan luotto: TheGameCompany)
Juhlimme pelien, elokuvien ja TV-ohjelmien uskomattoman vuosikymmenen loppua. Journey on yksi niistä peleistä, jotka määrittelivät viimeiset 10 pelivuotta ja sijoittuivat 10. 100 vuosikymmenen parasta peliä rankingissa. Lue lisää saadaksesi selville miksi...

Monomyytti eli sankarin matka on ollut kokeiltu ja todellinen malli interaktiivisille tarinoille seikkailugenren syntymisestä 1970-luvulla lähtien; kolminäytöksinen aloituksen, esteen ja resoluution näytelmä, joka sopeutuu täydellisesti videopelimuodon pelaajia palvoviin paradigmoihin. Se on itse asiassa väline, joka on niin juurtunut median tarinankerronnan DNA:han, että pelaajat tuskin huomaavat sen olemassaoloa, tuo pyöreä kertomus, joka hioo taustalla kuin isoisän kellon piilotetut vaihteet.
Mutta Journey välittää piilotetuista vaihteista. Riisumalla kaiken paitsi tuon ydinmonomyytin takaisin alkuuntumaansa, tuo peliyhtiön minimalismin mestariteos kanavoi hiljaisuuden äänen suodattamaan sen universalistisen viestin puhdistetuksi kullaksi. Hiljaisuudella tarkoitan tietysti esittelyn, tekstin tai oikeastaan minkään dialogin puutetta, sillä kuka voi unohtaa Austin Wintoryn hämmentävän partituurin? Journeyn ääniraita on upea dynaamisen äänisuunnittelun teos, ja se kertoo onnistuneen tarinansa täysin omana esimerkkinä musiikin usein vähätellystä voimasta kerrontakielenä.
Sinne ja takaisin

(Kuvan luotto: Thatgamecompany)
'Journeyn panos peleihin tällä vuosikymmenellä on moninkertainen'
Thatgamecompanyn itse kuvailema 'japanilaisen puutarhan' suunnittelufilosofia, joka suosii selkeyttä sotkuisuuden sijaan, juhlii kiihkeästi kehittyvän mediamme yksinkertaisia iloja. Kokemuksensa selkeys, joka on lähes täysin vapaa käyttöliittymästä, mahdollistaa Journeyn vuorovaikutteisen terapian ominaisuuksien etukäyttäytymisen kaikkien aikojen hienoimpien visuaalien ankkuroina (joka muuten tekee vaikutuksen ja ilahduttaa lähes kahdeksan vuotta myöhemminkin ). Kaikki siis muistavat ensimmäisen kerran pelatessaan Journeyn, juuri siksi, että se ei ollut aivan samanlainen kuin mikään muu aiemmin kokemamme, ja osittain siksi, että useimmat meistä itkivät hiljaa nurkassa, kun krediitit rullasivat.
Journeyn panos peleihin tällä vuosikymmenellä on moninainen. Sen ensimmäisellä PS3-julkaisulla siitä tuli aikansa nopeimmin myynyt PlayStation Network -peli, mikä osoitti, että indie-nimikkeille oli varteenotettava tie tuolloin vielä syntymässä olevilla valtavirtakonsolien digitaalisilla markkinoilla. Sen suhteellinen lyhyys ja pelien konfliktien pakkomielle kieltäminen pidettiin tuolloin riskialttiina, mutta tämä menestys on siten tasoittanut tietä sen sijaan lukemattomille muille itsestään julistautuneille 'kävelysimulaattoreille' ja 'zen-peleille' Abzusta ja Firewatchista Whatiin. Edith Finchin jäänteet.
Journeyn uutta lähestymistapaa moninpeliin, joka luo hetkellisiä ystävyyssuhteita täysin vieraiden ihmisten välille, pidetään edelleen koetinkivinä kehittäjille, jotka yrittävät ylittää verkkovuorovaikutuksen rajoja nykyään. Jopa tuo ikoninen vuori, josta välähdettiin sen avaushetkistä, esiintyy jopa Kong: Skull Islandissa, ja ohjaaja Jordan Voight-Roberts myöntää, että peli on 'yksi suosikkiasioistani... koskaan'.
Matkan arvoinen

(Kuvan luotto: Thatgamecompany)
Ehkä kaikista merkittävintä on kuitenkin se, että uudet pelaajat jatkavat Journeyn löytämistä tähän päivään asti, niiden lisäksi, kuten minä, jotka palaavat usein sen rauhallisille, loistaville rannoille aina, kun todellisen maailman melu alkaa ylittää. Se on yksi mediamme todellisista jatkuvista nautinnoista, että voit hypätä Journeyyn tänään ja silti löytää muita kaapukuvia piruettoimassa kauniisti hiekan seassa.
Mistä Journeyssa oikein on kyse? Kaikki. Ei mitään. Mitä ikinä haluatkaan sen olevan. Voisimme toki suorittaa kehys ruudulta analyysin pelin erilaisista viitoista ja symboleista yhdistämällä sen erilaiset juonilangat sellaisen rikosteknisen jaottelun avulla, joka yleensä tallennetaan Hideo Kojima -tuotantoon, mutta Journeyn todellinen kauneus on, että et Ei tarvitse ymmärtää sitä arvostaakseen sen voimaa. Sinun tarvitsee vain tuntea.
