Pelit, jotka määrittelivät vuosikymmenen: Minecraft opetti meille, että virtuaalimaailmat voivat olla mitä tahansa niistä

(Kuvan luotto: Mojang)





Juhlimme pelien, elokuvien ja TV-ohjelmien uskomattoman vuosikymmenen loppua. Minecraft on yksi niistä peleistä, jotka määrittelivät viimeiset 10 pelivuotta ja sijoittuivat 13. 100 vuosikymmenen parasta peliä rankingissa. Lue lisää saadaksesi selville miksi...

Tämä virtuaalinen Lego-peli ei ole koskaan ollut kovien ja nopeiden sääntöjen peli: sellaisenaan vaikuttaa sopivalta, että se taivuttaa Games Of The Decade -parametrejamme niin vähän. Minecraft 'Classic' on saatettu julkaista yleisölle vuonna 2009, mutta se oli vuoden 2010 alfaversio – pelin ensimmäinen suuri päivitys – joka todella lähti nousuun, niin paljon, että luoja Markus 'Notch' Perssonilla oli varaa lopettaa päivätyönsä ja löytää hänen oma yritys. Se saavutti version 1.0 vuonna 2011; kolme vuotta myöhemmin Persson myisi Mojangin ja oikeudet hänen kekseliääseen Infiniminer-tribuuttiin Microsoftille 2,5 miljardilla dollarilla.



Minecraftin tarina on lähes uskomaton. Nöyrimmistä ja vaatimattomimmasta alkuperästä – raa'asta lian kuutioista, joita pelaaja voi halutessaan poimia ja sijoittaa lohkomaailmaan – syntyi ilmiö, jollaista peliteollisuus ei ollut koskaan nähnyt. Microsoftin takana viimeiset viisi vuotta, Minecraft on kasvanut indie-hitistä popkulttuurin kulmakiviksi. Sen pomosilmäiset hahmot koristavat lasten lakanoita ympäri maailmaa; 'Education Edition' on käytössä luokkahuoneissa; ja maailman tunnetuimmat streamaajat jatkavat sen taikuuden löytämistä ja uudelleen löytämistä, mikä auttaa pitämään sen aina läsnä videopelimaailman kollektiivisessa tietoisuudessa.

Luovuuden omaksuminen

(Kuvan luotto: Mojang)



'Avain Minecraftin ajattomuuteen on luovuus, jota se rohkaisee pelaajissaan'

Minecraftin kyvyllä ilahduttaa eikä sen potentiaalilla näytä olevan loppua. Suurin osa tästä voi johtua Mojangin omistautuneesta tiimistä, joka nyt alkuperäisen ohjelmoijan Jens Bergenstenin johdolla tarjoaa säännöllisiä, laadukkaita päivityksiä ja lisäyksiä (palaaminen Minecraftiin poissaolon jälkeen on usein yllättävää, koska tutkittavia laivanhylkyjä tai jääkarhuja näkyvät siellä, missä kerran oli vain puita ja likaa). Mutta todellisuus on, että vaikka sitä ei koskaan päivitettäisi uudelleen, Minecraftin kuolemattomuus olisi silti taattu. Se on portaali rajattomaan luovuuteen.

Se koottiin kestäville perustalle: älykäs proseduurisukupolvi, joka luo jättimäisiä tutkittavia maailmoja, joissa mahdottomia maamassoja voi syntyä minkä tahansa kulman takana, pakottava roolipelirakenne ja loppupeli, joka saa pelaajia työskentelemään tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi. Mutta avain Minecraftin ajattomuuteen on luovuus, jota se rohkaisee pelaajissaan. Tunnetusti Minecraft – ainakaan lopullinen versio – ei tarjoa opetusohjelmaa millekään mekaniikkalleen, mukaan lukien sen 3x3-askarteluruudukko. Alusta alkaen pelaajien luotetaan oivaltamaan pelin rajat itse. seurauksena he usein työntyvät niiden ohi.



Tämä on peli, joka kohtelee nuorempaa yleisöään samalla kunnioituksella kuin aikuisia pelaajiaan ja jota ihastetaan siitä. Minecraft ja sen yhteisöt ovat tuoneet meille pienoismalleja Westerosista, redstone-järjestelmällä suunniteltuja työtietokoneita, battle-royale -genreä, parkour-kursseja, pelaajien luomaa mytologista kauhua Herobrinen muodossa ja paljon muuta. Minecraft todistaa, että niin kauan kuin annat pelaajillesi oikeat työkalut, sääntöjen määrittelemisestä kieltäytyminen voi olla mullistavaa – ja se oli ehkä ensimmäinen videopeli, joka opetti meille, että virtuaalimaailma voi olla mitä tahansa.

Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna Edge-lehden numero 339 , osana vuosikymmenen määrittäneiden pelien juhlaa. Miksi ei, jos haluat enemmän alaa lyövän pääsyn videopelialan parhaisiin palveluihin tilaa Edge ?