Persona 5 Strikers tuntuu jatko-osalta toisesta universumista, ja olen niin iloinen, että se on osa meidän

Henkilö 5 Hyökkääjä

(Kuvan luotto: Atlus)





Toisella aikajanalla Persona 5 Strikers voisi rehellisesti olla vain Persona 5. Koei Tecmon Dynasty Warriorsin inspiroima spinoff jäljittelee jollain tapaa Persona 5:n tunnelmaa ja tyyliä samalla kun se virtaviivaistaa tai sisustaa useita järjestelmiä ja vaihtaa sen vuoropohjaisen taistelun ikoniseen näytön katkaisutoimintoon. Musou-peleistä.

Persona 5 Strikers on yhtä kummallinen kuin jännittäväkin, ja pelattuani pelin ensimmäisen luvun tarvitsen lisää – samalla tavalla kuin minun pitäisi nähdä enemmän kolmipäistä tulta hengittävää kirahvia osittain, koska en todellakaan voi uskoa silmiäni.

On hyvä olla takaisin

Henkilö 5 Hyökkääjä



(Kuvan luotto: Atlus)

Dynasty Warriors AKA Musou -pelit

Hyrule Warriors: Age of Calamity

(Kuvan luotto: Koei Tecmo / Nintendo)



Persona 5 Strikers on Dynasty Warriors -sarjan viimeisin spinoff, jota Japanissa usein kutsutaan Musou-sarjaksi. Nämä tunnetaan ylivoimaisesta toiminnasta, jossa järjettömän voimakkaat hahmot kohtaavat kokonaisia ​​pahisten armeijoita. Muita tunnettuja spinoffeja ovat Hyrule Warriors ja Fire Emblem Warriors.

Kun olen viettänyt 120 tuntia alkuperäisessä pelissä ja vielä 160 tuntia Persona 5 Royalissa, tiedän miltä Persona 5 tuntuu. Se tuntuu yhdeltä kaikkien aikojen parhaista JRPG-peleistä ja yhdeltä kaikkien aikojen suosikkipeleistäni. Ja siitä hetkestä lähtien, kun käynnistin Persona 5 Strikerin – kirjaimellisesti avausnäytön – tunsin oloni kotoisaksi. Tässä se, kaveri. Persona 5 tuntuu Tämä. Kuten käy ilmi, Persona 5:n olemuksella ei ole mitään tekemistä sen taistelun kanssa. Se on kodikas kaupunki, tarttuva musiikki, upeat ruokalistat, ikimuistoinen näyttelijä. Juuri tämä tekee Persona 5:stä niin mahtavan, ja samat ominaisuudet nostavat Persona 5 Strikerit paljon päivittäisten spinoffisi yläpuolelle. Se on oikea jatko-osa, joka on taottu kokonaan uudesta materiaalista.

Persona 5 Strikers käynnistyy muutama kuukausi Persona 5:n päättymisen jälkeen (ilman mitään yhteyttä Persona 5 Royalin tapahtumiin), kun Phantom Thieves kokoontuu jälleen taistelemaan Metaverse-kallonraivaamista vastaan. Ihmiset ovat menettämässä järkensä ja Siri-tyyppinen älypuhelinsovellus nimeltä Emma näyttää olevan syynä tai ainakin ajoneuvo siihen. Jotkut epäilevät, että Phantom Thieves on vastuussa tästä toisesta... no, ei aivan henkisestä sammumisesta, vaan enemmänkin vääristyneistä sydämen muutoksista. Selvittääkseen nimensä ja lopettaakseen henkiset hyökkäykset jengi yhdistyy irrallisen tykkitutkijan nimeltä Zenkichi sekä ihastuttavan tekoälykumppanin Sophian kanssa ja lähtee maastohiihtomatkalle, joka palvelee oikeutta. käsittelemään Metaverseen liittyviä tapauksia Japanissa.



Henkilö 5 Hyökkääjä

(Kuvan luotto: Atlus)

Ensimmäisen tapauksen jälkeen voin sanoa, että juoni noudattaa hyvin tuttua rakennetta: tutkit outoja tapahtumia, paikannat ja sitten murtaudut vastuullisen vääristyneen henkisen linnoituksen ympäri ja lähetät lopuksi käyntikortin ennen iso ryöstö. On kuitenkin joitain keskeisiä eroja, kuten se, että tutkimme nyt vankiloita palatsejen sijaan, emmekä ole minkäänlaisessa aikarajassa.



Persona 5 Strikers tuntuu liukuvan takaisin mukavaan sänkyyn tavasta, jolla tapaat tapauksia ja niitä ympäröiviä panoksia. Se on enemmän Persona 5! Huzzah! Saan viettää enemmän aikaa kaikkien niiden hahmojen kanssa, joihin rakastuin edellisen 280 pelitunnin aikana, puhumattakaan uusista, joihin rakastun nopeasti. Mutta ilmeisesti tapa, jolla voit voittaa Shadows tällä kertaa, ei voisi olla erilainen.

Diet Persona helvetin potkulla

Henkilö 5 Hyökkääjä

(Kuvan luotto: Atlus)

Persona 5 Strikers on ensimmäinen Musou-pelini, mutta tunnen sarjan maineen perusteella ja sain asioiden ytimeen melko nopeasti. Tämä on kolmannen persoonan toimintaroolipeli, jossa hyökkäyksissäsi on Texasin kokoisia hitboxeja ja vihollislaumoja on jonossa kuin ruohoa, joka leikataan alas parhaalla mahdollisella tavalla. Ja etkö tietäisikin, kokonaisten Shadows-joukkojen tuhoaminen Phantom Thievesin ja heidän persoonaensa avulla on aivan helvetin siistiä.

Pääset lähes kaikkiin sanalla Go, ja oikean neljän hengen seurueen rakentaminen kunkin alueen vihollisia vastaan ​​on hauskaa. Jokainen Phantom Thief tuntuu erilaiselta pelata, ja voit hallita ketä tahansa partiossasi milloin tahansa. Toistaiseksi taistelu koostuu enimmäkseen normaaleiden hyökkäysten merkkijonoista erilaisilla erikoishyökkäyksillä. Jotain vivahteita kuitenkin on. Jos osut elementaariseen heikkouteen tai osut kriittiseen osumaan, voit kaataa vihollisen käynnistääksesi AoE All Out Attackin. Vahinkojen kerääminen ja säännöllinen hahmojen vaihtaminen lisää myös energiaa erityistä Showtime-viimeistelijää varten. Tämän lisäksi jotkin liikkeet luovat aukkoja, joilla voit laukaista itsesi kaukaisten vihollisten luo ja suorittaa ilmahyökkäyksiä. Yhdessä ympäristötyökalujen kanssa tämä muuttaa taistelun hektiseksi yhdistelmäksi ennakoivia komboja ja reaktiivisia seurantatoimia, joissa et ole koskaan ilman pahiksia.

Henkilö 5 Hyökkääjä

(Kuvan luotto: Atlus)

Tuntuu todella pelisuunnittelulta voodoo, kuinka hyvin Persona 5 Strikers on kääntänyt alkuperäisen pelin ideat täysin uusiin järjestelmiin. Esimerkiksi Persona fuusio toimii enimmäkseen samalla tavalla, mutta saatavilla on vähemmän Personoja ja yhdistelmiä. Sosiaaliset linkit ja tilastot on korvattu yleisellä Bond-mittarilla, jonka avulla voit avata uskomattoman hyödyllisiä passiivisia bonuksia. Tietenkin ilman sosiaalisia linkkejä tarvitsemme uuden tavan tasata fuusioituja Personoitamme, minkä vuoksi meillä on nyt Persona-pisteitä, jotka on saatu ensisijaisesti vihollisten pudottamista naamioista. Jälleen, tämä on pohjimmiltaan tiivistetty versio Persona 5:n järjestelmistä, ja vaikka se ei ole niin mukana, kaikki sujuu hyvin yhteen.

Combat on tarkoituksella kaoottisempaa, mutta Personat on nerokkaasti kudottu strategiseksi elementiksi, joka katkaisee napinpainamisen. Voit keskeyttää ajan milloin tahansa analysoidaksesi vihollisesi, kutsuaksesi persoonaasi (tai Jokerina vaihtaaksesi persoonaa) ja käyttääksesi sopivaa erikoishyökkäystä. Loitsut maksavat arvokasta manaa, kun taas fyysiset hyökkäykset maksavat HP:tä (joka toipuu ajan myötä, jos et tee vahinkoa), ja kuten opin kovalla tiellä, sinun on tasapainotettava nämä kaksi, jotta vältytään palamasta ja joutumasta pomotaisteluihin ilman mitään. mana. Persona-hyökkäykset perustuvat periaatteessa johonkin AoE:n muotoon, mutta sinulla on myös pääsy tärkeisiin tuki- ja parantamistaitoihin.

Olen toistaiseksi pelannut enimmäkseen Jokerina, koska hänen kykynsä vaihtaa Personoja on yhtä OP kuin aina, ja lisäksi on hauskaa nähdä, mitä erikoishyökkäyksiä eri Personat tekevät tavallisissa komboissa. Pidän myös todella paljon uudesta tytöstä Sophiasta, joka hyökkää jojoilla ja kelluvilla aseilla suoraan mecha-animesta. Jokainen hahmo avaa uusia hyökkäyksiä pelatessasi niitä, enkä ole vielä löytänyt ketään, josta en aktiivisesti pidä, joten vietän todennäköisesti tasaisen määrän aikaa muiden Phantom Thievesin kanssa tehden Jokerista niin vahvan kuin pystyn.

Kannatan melkein mitä tahansa, jos se tarkoittaa enemmän Persona 5:tä

Henkilö 5 Hyökkääjä

(Kuvan luotto: Atlus)

Persona 5 Strikersin maku on aivan uskomaton, mutta minulla on joitain ongelmia hetkestä hetkeen tapahtuvan toiminnan kanssa. Näyttö voi mennä niin sotkuiseksi, että on mahdotonta seurata vihollisen hyökkäyksiä, ja vaivaa aiheuttavan loitsun saaminen tyhjästä on johtanut minuun useampaan kuin muutamaan välittömään KO:iin. Vaikeus tuntuu hieman epätasaiselta, rehellisesti sanottuna, siihen pisteeseen, että pudotin sen nopeasti vaikeasta normaaliksi vähentääkseni halpojen kuolemantapausten määrää.

Tasapainoa ei auta se, että useimmilla pomoilla on kaksi kertaa Texasin kokoiset terveystangot, ja koska manaa on niin vähän, optimaalinen strategia näyttää olevan lähitaistelukeskeisen Personan käyttö, joka lisää normaalia hyökkäysvauriota. Tämä on ristiriidassa strategian kanssa, jossa hyödynnetään alkeellisia heikkouksia All Out Attacksin vapauttamiseksi, ja se saa jotkut pomot todella kestämään.

Henkilö 5 Hyökkääjä

(Kuvan luotto: Atlus)

Myös itse vankiloissa on jännää. Niissä on ajoittaisia ​​2D-tasohyppelyosioita, jotka ovat helppoja, mutta kömpelöitä, ja alue, jolla voit hypätä suojaan piiloutuaksesi vihollisilta tai väijyttääksesi vihollisia, tuntuu todella epäjohdonmukaiselta. Lopuksi vankiloissa on tarkistuspisteitä, joiden avulla voit palata todelliseen maailmaan ja täydentää terveyttäsi ja manaan. Tämä kuulostaa mukavalta, mutta koska määräaikoja ei ole noudatettava ja siksi vankiloista poistumisesta ei ole rangaistusta, tämä saa minut ihmettelemään, miksi tarkastuspisteet eivät voi vain virkistää puoluettani ja säästää latausnäyttöjä.

Mikään näistä ongelmista ei ole sopimusten katkaisijoita, mutta joskus ne saavat minut kaipaamaan Persona 5 Royalin tiukasti suunniteltua vuoropohjaista taistelua. Satojen vihollisten halki repeytymisen voimafantasia on kuitenkin erittäin voimakas, ja Persona 5 Strikerin huipput ovat minulle enemmän kuin korvanneet sen satunnaiset alamäet. Ennen kaikkea en voi korostaa tarpeeksi, että tämä tuntuu Persona 5:n jatko-osalta, joten revin sen syylien läpi ja kaikki vain viettääkseni taas Phantom Thievesin kanssa. Seitsemän tuntia ei ollut lähelläkään tarpeeksi; jokainen solu kehossani käskee minua pelaamaan enemmän Persona 5 Strikers -peliä.