Planet Zoo käyttää prosessianimaatioita luodakseen realistisimpia eläimiä, joita olemme koskaan nähneet videopeleissä

Kuvan luotto: Frontier





Planet Zoo -demossamme on hetki, joka on jatkoa Frontier Developmentsin teemapuistosisimille Planet Coasterille, joka vangitsee täydellisesti sen fantasia, jota studio kuvaa. Kamera leijuu pilvien yläpuolella ja valvoo kaikkea luomakuntaa, ennen kuin se putoaa vuoristoradan pudotuksen äkillisellä painovoimalla leijonien täyttämään aitaukseen. Jokainen tämän pienen ylpeyden jäsen vaeltelee ympäriinsä vakuuttavasti itsenäisesti, ja yksi kiipeää alas rinnettä meloakseen pelaajien rakentaman altaan ympärillä. Kamera työntyy edelleen sisään, kunnes voimme poimia jokaisen turkisnauhan harjasta. Se, mikä tekee siitä todella merkittävän, on mittakaava ja kontrasti lintu- ja madonperspektiivien välillä. Demo toistaa tempun, loitontaa ja suihuttaa eläintarhan, suurten rakennusten ja suljetun rautatien ohi, löytääkseen afrikkalaisen norsuperheen, jossa yksi vasikka on vedessä käyttämällä runkoaan snorkkelina. Sitten se tulee seeproille, harmaakarhuille, riikinkukille…

SÄÄSTÄ JOPA 55 % EDGE-LEHTITILAUKSESTA

Tämä ominaisuus ilmestyi ensimmäisen kerran Edge Magazinessa. Jos haluat lisää vastaavaa joka kuukausi suoraan kotiovellesi tai postilaatikkoosi toimitettuna, miksi ei Tilaa Edge tästä .



Yksi eläintarha voi sisältää satoja eläimiä useista kymmenistä lajeista, ja Frontier haluaa, että ne kaikki ovat yhtä uskottavia ja kiinnostavia katseltavissa. 'Emme koskaan halunneet, että mikään eläin tuntee olevansa toisen nahoja', pääanimaattori Chris Marsh kertoo. 'Yksi asia, jonka löysimme Jurassic World Evolutionissa, on se, että jokaisella on suosikkidinosauruksensa, suosikkieläimensä - ja jos pelaajasta tuntuu, ettei hänen suosikkinsa ole saanut yhtä paljon rakkautta kuin toiselle lajille, se olisi sääli.'

Kaksi kerrallaan

Kuvan luotto: Frontier

Kuvan luotto: Frontier (Kuvan luotto: Frontier)



Planet Coaster ei ole ainoa Frontier-peli, joka on mukana uusimman projektinsa kehittämisessä. 'Planeet Zoossa on paljon DNA:ta historiastamme', Marsh sanoo viitaten takaisin edellä mainittuun. Jurassic World Evolution , joka sovelsi studion hallinta-sim-mallia puistoon, joka on täynnä dinosauruksia. Sen lisäksi on Zoo Tycoon ja sen Kinectimals-pelit Microsoftille ja vielä kauempana PS2-peli Dog's Life. Tämä auttoi varustamaan animaatio- ja ohjelmointitiimejä, joista monet työskentelivät näissä aikaisemmissa projekteissa, taidot, joita tarvitaan realististen eläinten luomiseen. Mutta skaalataanko se kokonaiseen arkin arvoon lajia, joka pystyy reagoimaan dynaamisesti käyttäjien luomaan geometriaan, kun pelaajat muuttavat myyrämäistä vuoria jalkojen alla, tassuiksi tai kavioksi? Se vaatisi uutta lähestymistapaa.

Pääohjelmoija Ollie Powell selittää, että ratkaisu oli 'animaatioiden ydinsarjojen löytäminen, joita voitiin jakaa ja muokata menettelytavalla'. Esimerkiksi leijonan kävelykierroksen peruselementit voidaan soveltaa seepran tai minkä tahansa muun nelijalkaisen varusteeseen. 'Uudelleenkohdistusjärjestelmä saa itse asiassa jonkin verran inspiraatiota Sporesta', Powell sanoo. 'He keksivät tämän ajatuksen siitä, kuinka yleistätte liikkeen tähän abstraktiin liikeessenssiin, joka on valmis mihin tahansa luurankoon, ja sitten soveltaa sitä uudelleen erilaisiin morfologioihin.'

Kuvan luotto: Frontier



Kuvan luotto: Frontier (Kuvan luotto: Frontier Developments)

'Kun kysymme, mitä tapahtuu, jos laittaisit lihansyöjät ja heidän saaliinsa samaan aitaukseen, tiimi näyttää hämmästyneeltä verenhimostamme.'

Tämä saattaa kuulostaa siltä, ​​että se johtaisi eläintarhaan, joka on täynnä leijonia, tiikereitä ja karhuja, jotka kaikki marssivat täydellisessä askeleessa, mutta avain on säätäminen. Powell ja Marsh näyttävät meille, kuinka seepran kävelyanimaatio voidaan kuljettaa kamelin yli ja sitten hidastaa sitä harkitumman askeleen saamiseksi. Muutamalla kamelin alla olevan luurangon poseerausasetuksella – niska hieman koholla, pää hieman korkeammalle – eläimet tuntevat nopeasti erottuvan, jopa kävelevät rinnakkain. 'Kerrosta näitä pieniä tärinöitä, silmien nykimistä ja korvien välkkymistä', Powell sanoo, 'ja jos ne ovat eri vaiheissa keskenään, saat kaiken tämän monimuotoisuuden esiin.' Yhdistettynä toimenpiteisiin, kuten jalkaistutus, headlook ja ragdoll, peli voi kutsua joukon uskottavia olentoja suhteellisen nopeasti ja 'vapauttaa animaattoreita tekemään räätälöityjä ihania juttuja'.



Hän näyttää meille riikinkukon, joka levittää hännän höyheniä, kukin naapurinsa alta ja tuulettaa kauniisti. Sitten silmukka, jossa kaksi leijonanpentua leikkivät ja kiemurtelevat toistensa yli, yhtä houkuttelevaa katsottavaa kuin ihanaakin. Nämä ovat animaatiotiimin käsintehtyjä hetkiä, ja niitä Marsh kutsuu pieniksi liikkeiksi, jotka tekevät eläimestä ainutlaatuisen. Tämä prosessien ja käsintehdyn animaation yhdistelmä antaa Frontierille mahdollisuuden luoda eläimiä, jotka tuntevat olonsa uskottaviksi sekä kameran suunnattuna suoraan heidän taittavaan iirikseensä että alaspäin taivaalta katsoen lauman liikkumista yhtenä kokonaisuutena. Mutta saatat huomata, että tämä kaikki liittyy pikemminkin katseluun kuin vuorovaikutukseen, ja tämä johtuu osittain siitä, että Frontier pitää tällä hetkellä yksityiskohdat pelin hallinnasta ja rakentamisesta melko lähellä kollektiivista rintaansa.

Luonnonvalinta

Kuvan luotto: Frontier

Kuvan luotto: Frontier

Suositus näyttää olevan tuo Planeetan eläintarha pysyy melko lähellä teemapuiston edeltäjäänsä, vaikkakin ylimääräisellä hallintakerroksella eläinten pitämiseksi onnellisina ja terveinä. Niiden elinympäristö- ja ravitsemustarpeet on täytettävä, ja ne on yhdistettävä huolellisesti, jotta vältetään sukusiitos. Tämä pelin puoli perustuu todellisuuteen: Frontier on tilannut tutkimuksen kunkin lajin tarpeista ja käyttäytymisestä ja haastatellut eläintarhanhoitajia heidän prosesseistaan. Kunkin eläimen elinympäristön tarvittava tila perustuu hallituksen ohjeisiin.

Vaikka johtamissimit voivat saada pelaajat häikäilemättömästi min-maxin tavoittelemaan tehokkuutta, tässä painopiste on modernin eläintarhan luomisessa – tämä lause, jonka kuulemme useita kertoja vierailullamme Frontierin uudessa pääkonttorissa. Suojelu ja koulutus tulee olemaan yhtä paljon osa hallintapeliä kuin voittojen maksimointi, vaikka kuinka pelaajia kannustetaan olemaan hyviä eläintarhanhoitajia, jää hieman epäselväksi. Se paistaa läpi pelin yleisessä fiiliksessä, joka on suhteellisen lempeä - varmasti verrattuna Jurassic World Evolution . Unohda viimeistellä aitauksen ympärillä oleva muuri, ja vaikka eläimet pakenevatkin, ne eivät ala nyrkillä vierailijoita. Peli mallintaa alfa-hierarkiat lajin sisällä, ja taistelut voivat puhjeta – meillä on havaittavissa huomattava dynaaminen arpeutumisjärjestelmä – mutta ne eivät todennäköisesti ole kohtalokkaita.

Planet Zoo esikatselu

Planet Zoo on yhtä paljon upeista olennoista kuin koulutuksesta, luonnonsuojelusta ja eläinten hyvinvoinnista, kuten havaitsimme Planet Zoo -esikatselussa E3 2019 -tapahtumassa.

Kun kysymme, mitä tapahtuu, jos laittaisit lihansyöjät ja heidän saaliinsa samaan aitaukseen, tiimi näyttää hämmästyneeltä verenhimostamme. Vastaus on, että kyllä, saalistajat syövät avopuolisonsa – mutta siihen liittyy implisiittinen kysymys, miksi kukaan edes haluaisi tehdä niin. Tämä reaktio on ehkä osoitus Frontierin omistautumisesta saada nämä tuntumaan eläviltä, ​​hengittäviltä eläimiltä. (Kirjaimellisesti jälkimmäisessä tapauksessa hengitys on toinen jokaiseen lajiin sovellettu menettelyllinen animaatio.) Studio ei kiellä, että luonto on punainen hampaista ja kynsistä, mutta ymmärtää, että tämä ei ole sitä, mitä ihmiset haluavat nähdä mukavassa perheessä. päivä eläintarhassa.

Tämä on viime kädessä se, mitä kehitystiimi yrittää saavuttaa. Vaikka teemapuistot ovat vuorovaikutusta ja jännitystä, eläintarhat ovat luonteeltaan passiivisempia. Se on luonnollinen jako park-sim-alagenren kahden puolikkaan välillä, mutta molemmissa tapauksissa suurin osa nautinnosta on vain istua alas ja nauttia työsi hedelmistä. Joten on hyvä asia, että Planet Zoon virtuaaliset eläimet ovat vakuuttavimpia, mitä olemme koskaan nähneet.

Jos haluat lisää ominaisuuksia, kuten juuri lukemasi, muista tarkistaa Edge-lehti kanavasivu täällä GamesRadarissa tai vieraile Omat suosikkilehdet tarkistaaksesi uusimmat tilaustarjoukset.