211service.com
Pokemon Brilliant Diamond ja Shining Pearl's EXP Share tekevät remakeista liian helppoja oman edun vuoksi
(Kuvan luotto: Nintendo)
Pelin uusiminen tyhjästä ei ole koskaan helppo tehtävä. Alkuperäisten olemusten vangitseminen ja niiden keksiminen uudelleen vastaamaan nykyaikaisten vaihtoehtojen asettamia odotuksia on köysikävely parhaimmillaan. Aiemmin Nintendo näyttää onnistuneen tässä tehtävässä. Gen 1:n FireRed ja LeafGreen sekä Gen 2:n HeartGold ja SoulSilver ovat edelleen omien peliensä rakastettuja uudelleenkuvioita. Mutta kun Nintendo Switchin voima vie eteenpäin sitä, mitä odotamme uudelta Pokemon-peliltä, Brilliant Diamond ja Shining Pearl näyttävät liikkuvan päinvastaiseen suuntaan, mikä palauttaa yhteisön mielen klassisella ylhäältä alas nostalgialla. pelata. Ottaen huomioon aidot virkistykset, joita nämä remake-versiot ovat historiallisesti olleet, tämä lähestymistapa on täysin järkevä, mutta uusi EXP Share uhkaa rikkoa koko asian.
Varhaisemmissa iteraatioissaan EXP Share -esine voitiin antaa yhdelle puolueesi jäsenelle, jolloin se sai osan ansaitsemistaan kokemuspisteistä ilman, että sitä tarvitsisi vaihtaa taistelemaan. Myöhemmät iteraatiot tarjosivat lisäpotkua koko seuruellesi, ja viimeisimmissä peleissä kohdetta ei voi sammuttaa. Se on osoittautunut tyrmistykseksi niille pelaajille, jotka etsivät enemmän haastetta, ja Brilliant Diamondissa olen alkanut jakaa heidän näkemyksensä.
Lentää korkealla

(Kuvan luotto: Nintendo)
Kun saavuin pelin toiselle kuntosalille, vahvin Pokemonini, lentävä Staravia, oli korkeampi kuin kaikki johtajan Pokemonit. Se ei välttämättä ole uusi ilmiö – valmentajana varhaisina päivinäni osallistuin jokaiseen taisteluun yhden kroonisesti ylitasoisen aloituspokemonin kanssa, kun taas muu porukkani itki pienintäkään huomiota. Mutta tällä kertaa, kun Staraviani olisi saattanut johtaa laumaa, kaikki viisi muuta Pokemoniani eivät olleet kaukana jäljessä.
Saapuessani Eterna Cityn kuntosalille olin jo kehittänyt Turtwigistani Grotlesta, Starlystani Staraviasta ja Abrastani Kadabran – saavutus, johon aiempien sukupolvien aikana minun olisi pitänyt sitoutua täysin EXP-osuuteni seurausta Abran äärimmäisen rajallisesta liikkumavarasta. Ainoat varhaisen tiimini jäsenet, jotka eivät olleet kehittyneet muutamaan tuntiin pelin aikana, olivat Buizel, jonka vaihdoin kattamaan puuttuvan tyypin ottelun, ja Machop, joka kehittyy vain suhteellisen korkealla tasolla. Ennen kuin olin päässyt kolmannelle kuntosalille, minulla oli jo Floatzel ja Machoke.
Tämäkään ei ollut mahdotonta EXP-osuuden aikaisemmilla iteraatioilla. Olisin voinut juosta pitkällä ruohikolla muutaman tunnin taistellakseni kymmeniä villi Pokemoneja, mutta olen hädin tuskin poistunut syrjäytyneeltä polulta. Ainoa hionta, jonka olen toistaiseksi tehnyt Brilliant Diamondissa, oli työntää Turtwig tasolta 15 tasolle 16, missä olin väärin muistanut sen kehittyvän. Silti olin siellä Veilstone Cityn laitamilla joukkueen kanssa, joka on täynnä kehittyneitä Pokemoneja, joista osa oli kaksinkertainen vahvuuksiin verrattuna heidän kohtaamiinsa ensimmäisen tason vastustajiin. Team Galactic grunarit tarjoavat rehua, kuten Wurmple ja Zubat. Valmentajat heittävät ulos Budew'n ja Pachirisun, jotta heidät työnnetään sivuun yhdellä iskulla. Toistaiseksi vain yksi Pokemonistani on pyörtynyt, koska Glameow heitti odottamattoman Thunderboltin hieman alivoimaiseen Buizeliani.
(Tiimi) Galaxy Brain

(Kuvan luotto: Nintendo)
Tämä ei tarkoita sitä, että olisin joku Pokemon-nero ja että Brilliant Diamond on taitokykyni alapuolella, mutta on syytä huomata, että olen menossa Gen 4:ään – ainoaan sukupolveen, jota en ole aiemmin pelannut – täysin sokeana. Olen tehnyt niin aiemmin vanhemmissa peleissä, joita en tuolloin pelannut, mutta joissain tapauksissa muistan, että tietyt kuntosalijohtajat pyyhkäisivät minut sivuun.
Tällä kertaa ainoa merkittävä este, jonka olen joutunut voittamaan, oli Skuntank, jolla oli merkittäviä tyyppietuja kahteen tiimini jäseneen verrattuna. Käynnissä oleva keskustelu EXP-osuudesta on todennäköisesti päätetty. Kahden päälinjan ja kahden remake-version jälkeen Nintendo ei todennäköisesti käännä selkänsä uudelle järjestelmälle. Se on ajatus, jota kannatan laajalti, en löydä juurikaan nautintoa voimantasoituksesta villiä Pokemonia vastaan.
Mutta Brilliant Diamondissa ja Shining Pearlissä – uusintaversioissa peleistä, joissa käytettiin esineen vanhaa versiota ja varmistettiin, ettei se ollut heti saatavilla – aina päällä oleva EXP Share tuntuu siltä, ettei sitä ole tasapainotettu alkuperäisen vaikeusasteen kanssa. käyrä murenee yhdistettynä järjestelmään, joka helpottaa suosikkipokemonisi tasoittamista. En ole koskaan tuntenut näin voimaa näin aikaisin, enkä näe sen muuttuvan, kun etenen kuntosalihaasteen myöhempään vaiheeseen.
Suuri Underwhelm

(Kuvan luotto: The Pokemon Company)
Siitä voi olla etunsa, jos haluat vain olla paras, mutta se tuntuu riisuneen Brilliant Diamondin ja Shining Pearlin viehätyksensä tavalla, joka tuntuu erilaiselta kuin muut viimeaikaiset pelit. Toinen uusin esimerkki uudesta järjestelmästä, Pokemon Sword and Shield, saattoi tuntua helpommalta kuin vanhemmat pelit, mutta myös työnsi veneen ulos Wild Arean kanssa.
Vanhemmat remake-versiot, kuten Omega Ruby ja Alpha Sapphire tai Let's Go -pelit, tarjosivat visuaalisen uudelleenkuvan lähdemateriaalistaan. Sitä vastoin Brilliant Diamondiin ja Shining Pearliin liitetty ylhäältä alaspäin suunnattu chibi-tyylinen taide muistuttaa kovasti alkuperäisiä Nintendo DS -pelejä, ja Wild Arean loiston jälkeen Grand Underground on enemmänkin huvittava uteliaisuus. Kun keskittymiseen on ollut enemmän haastetta, paluu perinteisempään Pokemon-kokemukseen olisi voinut toimia, mutta uudistettu EXP Share tarkoittaa, että tarvittavaa vaikeutta ei yksinkertaisesti ole olemassa.
Brilliant Diamondissa ja Shining Pearlissä on muutamia osia, jotka muuttavat sitä, mitä Diamondissa, Pearlissä ja Platinumissa oli tarjolla, mutta ne eivät ole tarpeeksi merkityksellisiä häiritsemään sitä, mikä on aina ollut siellä. Riisuttu kaikista todellisista vaikeuksista, 'mitä siellä on aina ollut' on vain yksi Pokemon-peli. Ei kauan sitten, se olisi saattanut riittää, mutta franchising edistyi kohti kaavan uudelleen keksimistä Sword and Shieldillä, ja Pokemon Legends: Arceus , perinteinen nostalgianäytelmä tuntuu epävarmalta perustalta, jolle rakentaa.
Jos et halua palata Sinnohiin, tässä ovat parhaat Pokemon-pelit kaikkien aikojen tarkistaa sen sijaan.