211service.com
Portal 2:n dynaaminen musiikki – haastattelu säveltäjä Mike Moraskyn kanssa ja viisi kappaletta kuunneltavaksi nyt!
Raivokkaina pelimusiikin nörteinä meidän piti kuitenkin tietää enemmän, ja iloksemme Valve ja Morasky, joiden monipuolisista kyvyistä olette luultavasti jo kuulleet Portalissa, Team Fortress 2:ssa ja Left 4 Dead -sarjoissa, olivat ystävällisesti samaa mieltä. vastaamaan kysymyksiimme, mutta lisäsi myös viisi lyhyttä leikettä pelin sisäisistä kappaleista.
Aika mahtavaa, eikö? Ensinnäkin on hyperaktiivinen bittimurskaava 'Robots FTW', alla:
Yllä: 'Robots FTW' - Piippujen juhla (päivitetty koko kappaleella Youtube ; alkuperäinen 1 minuutin leike tästä )
Loput leikkeet ovat hajallaan Moraskyn haastattelussamme, jotka siistien ihmisten, jotka pitävät hienosta jutusta, tulisi ehdottomasti lukea, koska ei ole parempaa tunnetta kuin tietää musiikista enemmän kuin muut ihmiset.

GamesRadar: Mikä on Portal 2:n mukautuva musiikkijärjestelmä? Miten se vaikuttaa kokemukseen?
Mike Morasky: Kehitimme aivan uuden järjestelmän, jota käytetään käsittelemään kaikkea dynaamista ääntä Portal 2:ssa. Koska järjestelmä on erittäin avoin ja helposti muokattavissa, kehittämämme musiikillisen interaktiivisuuden tyypit ovat laajalti erilaisia ja ne on yleensä suunniteltu tiettyä peliä varten. Kaiken kaikkiaan interaktiivisesta musiikillisesta kokemuksesta tulee yleensä tutkimusta, ikään kuin musiikki tulisi itse Aperture Sciencen laitteistosta ja laitteista, mikä usein antaa pelaajalle täydellisen hallinnan siihen, kuinka paljon tai vähän he haluavat laajentaa kokemuksen tätä osa-aluetta.
GR: Voitko antaa esimerkin pelitilanteesta, johon uusi järjestelmä on erityisesti vaikuttanut?
MM: On useita tapauksia, joissa musiikki lisää kanavia ja monimutkaisuutta, kun ratkaiset onnistuneesti osia pulmasta, ja jokainen ylimääräinen musiikkikappale todella tulee laitteesta, joka osallistuu aktivoituun pelimekaniikkaan. On selvää, että tämä voi lisätä saavutuksen tunnetta, kun palapeli saa päätökseen, mutta myös palapelin mekaniikka muuttuu eräänlaiseksi interaktiiviseksi musiikki-instrumentiksi, jota voit tutkia käynnistämällä valikoivasti eri musiikkikanavia erilaisilla ajoituksilla ja kokoonpanoilla. Suurin osa interaktiivisesta musiikista on myös asentoittavaa, joten liikuttaessa tilassa muutat myös kuulemasi musiikin sekoitusta ja äänenvoimakkuutta, mikä kutsuu myös tilan tutkimiseen.
Yllä: 'Science Can Be Fun' - energinen kappale, jonka olet luultavasti kuullut trailereista

GR: Left 4 Deadin tekoäly sisälsi dynaamisia musiikillisia vihjeitä. Oliko Portal 2:n järjestelmä inspiroinut tuon työn? Sovelletaanko sitä muihin tuleviin peleihin?
MM: Ehdottomasti Left 4 Deadin interaktiivisen musiikin menestys pelin näkökulmasta auttoi laajentamaan sisäistä kiinnostusta dynaamisen musiikin sisällyttämiseen Portal 2:een sekä tarjoamaan teknisen perustan, jonka pohjalta rakensimme uuden, yleisemmän arkkitehtuurin. Nämä kaksi peliä ovat kuitenkin niin erilaisia, että Portal 2:n tavoitteet ja haasteet todella saivat meidät toteuttamaan musiikkia eri tavoilla ja ratkaisemaan erilaisia ongelmia. P2:lle kehittämämme teknologian avoimuuden ansiosta meidän on helppo mukauttaa se mihin tahansa lähestymistapaan, jonka uskomme olevan järkevä tulevissa peleissämme.
GR: Suunniteltiinko järjestelmä, kun aloitit kehittämisen, vai tuliko se esille myöhemmin?
MM: Tiesimme, että halusimme jonkinlaista musiikillista huumoria, yllätystä ja interaktiivisuutta, mutta emme tarkalleen sitä, miltä se näyttäisi. Keskustelimme monista eri lähestymistavoista - pelistä tekeminen musiikkipalapeliksi jopa harkittiin - ja kokeilimme useita kokeiluja, mutta kuten kaikki Valvessa, se kehitettiin lopulta hyvin orgaanisella tavalla tunnistamalla mahdollisuudet ja haasteet tiimiyhteistyön ja testauksen avulla.
Yllä: 'The Halls of Science' - Mietteliäs matka sähkömekaniikan läpi

Vaikka joissakin tilanteissa musiikki antaa palautetta menestyksestä, se ei todellakaan tarjoa pelitietoja, kuten se teki L4D:ssä. Portal 2:ssa musiikilla on taipumus toimia enemmän Aperture-universumin laajennuksena kuin mikään muu. Yksi ongelmista, joita kohtasimme pelitestauksen varhaisessa vaiheessa, oli palapelin väsymys. Ratkaisimme ongelman monista eri näkökulmista, mutta musiikillinen ratkaisu oli yrittää tehdä palapelimusiikista hauskaa ja outoa, ikään kuin palapelit olisivat muuten pimeässä ja uhkaavassa ympäristössä iloisia, että leikit heidän kanssaan. Tämä ratkaisu auttoi keventämään ja energisoimaan pulmatilaa pakottamatta soittimeen niin paljon musiikkia, että se häiritsi heidän huomionsa käsillä olevasta ongelmasta ja ratkaisi pulman.
GR: Kuuntelemmeko Portalista muistamiamme kappaleita vai onko Portal 2:n soundtrack kokonaan uusi?
MM: Radiosta soi tuttu sävel, jonka kaikki tunnistavat, muuten ääniraita on aivan uusi. Portal 2:n kokemus eroaa niin monella tapaa Portalista, että oli todella järkevää tehdä siitä uusi. Teimme kuitenkin kokeiluja, että osa alkuperäisestä musiikista soi 'on the fritz' vanhassa testikammiossa, mutta sitä pidettiin yleensä vain hämmentävänä, joten jätimme sen pois.
GR: Eroaako näiden kahden ääniraidan välillä jokin muu kuin dynaaminen järjestelmä?
MM: Portal 2:ssa on eeppistä draaman tunnetta, jota täydentää elokuvallinen alaviiva, joka ei olisi ollut sopiva ensimmäisessä portaalissa, ja vaikka pidimme hyvin tietoisesti kunnioitusta Portalin musiikin ambient-luonteelle, Portal 2 on paljon enemmän erilaisia tyylejä ja musiikin esittämistä.
Yllä: 'Reconstructing Science (mikrosekoitus)' - Teaserin dramaattinen teema

GR: Voitko viitata tiettyihin Portalin ja Portal 2:n musiikin inspiraatioihin?
MM: Portaalilla 1 oli kaksi selvästi erilaista tyyliä. Koekammioissa oli eräänlainen '70-luvun tulevaisuuden' tunnelma. Sitten kun olit 'kulissien takana', se siirtyi hyvin tietoisesti enemmän '80-luvun tulevaisuuden' tyyliin.
Portal 2 kattaa niin paljon aikakausia ja tunnelmia, että niitä olisi vaikea luokitella kokonaan. Se kuitenkin jatkaa Portal 1:ssä vakiinnutettua 'menneisyyden tulevaisuuden (modernisoitu)' -muotoilutunnetta. Siellä on sähköpianoa minimalismin kautta, minimalismia nykysyntikoiden kautta, chiptuneja manglingin kautta, jopa operettia 80-luvun samplauksen kautta. 'Vanha tulevaisuus uuden objektiivin kautta' -suunnitteluvalinta, jopa ensimmäisessä portaalissa, oli hyvin sopusoinnussa Aperture Sciencen instituutiona yleisen suunnittelun kanssa.
Yllä: 'Edellyttää kokoonpanoa' - Aperture Labsin levoton rytminen lokutio

GR: Hyvin yleisesti – millaista on säveltää Portal-sarjaan? Mitä me kuulemme?
MM: Portal 2:n ääniraidassa on monia käsitteellisiä elementtejä, mutta yksi avainajatuksista on 'keinotekoisuus' ja siirtyminen orgaanisesta synteettiseen. Sellaisenaan monet vihjeet ja partituuri kokonaisuudessaan siirtyvät 'akustiselta' kuulostavista instrumenteista puhtaasti elektronisiin. Suurin osa sävellyksistä yritettiin myös pitää hieman keinotekoisina, ikään kuin ne olisi voitu luoda proseduaalisesti Aperture Sciencen toimesta. Paljon jäykkiä arpeggioita, matemaattista äänijohtamista, outoja rytmikuvioita ja kokonaisia sävelasteikkoja. Mielenkiintoista on, että ainoa tehty äänitys oli Ellenin ääni [Ellen McLain äänittää GladOS:ää], joka GladOS:nä ja torneineen on myös luultavasti ilmeisimpiä. Kaikki muu on joko puhtaasti elektronista tai ainakin sämplitettyä, mitään akustista tai orgaanista ei käytetty, ja oikeastaan jopa Ellenin ääntä prosessoitiin voimakkaasti, ja joissain tapauksissa se muutettiin sampleiksi ennen kuin se koottiin uudelleen sekvensserin kautta matkimaan halpaa synteettistä laulumuotoa.
-END-
Moraskyn 'matematiikan kaltainen äänijohtaminen', 'sähköpiano minimalismin kautta' ja 'operetti 80-luvun samplingilla' pomppaavat rumpuiltamme kokonaan, kun Portal 2 julkaistaan ensi tiistaina. Suosittelemme, että älä unohda kiinnittää huomiota pelin liikeherkkiin melodioihin, mutta tähän mennessä kuulemiemme perusteella erottumatta jättäminen ei ole ongelma Portal 2:n soundtrackille, varsinkin kun ottaa huomioon sen Moraskyn ääniraidan lisäksi. Merkittävä työ, toinen kappale Jonathan Coultonilta ja yllätyspanos The Nationalilta on haudattu peliin.
Doug Lombardin, Valven markkinointijohtajan, mukaan tällä hetkellä ei ole suunnitteilla Portal 2:n soundtrack-albumin julkaisemista, mutta toivomme varmasti, että pelin partituuri on ladattavissa kokonaisuudessaan jonain päivänä.
13. huhtikuuta 2011


Nopeat robotit, kuoleman laserit ja paviaanit. Joo, et ole koskaan pelannut yhteispeliä niin kuin...

Etkö ole varma, kuinka paljon Portal 2 voi viedä asioita eteenpäin? Valmistaudu täydelliseen aivojen sulamiseen

Tämä moderni mestariteos ravistelee FPS-genren ydintä myöten