Prince of Persia: The Sands of Time Remake haluaa esitellä uuden sukupolven pelaajia peliin, joka määritteli kerran genren

(Kuvan luotto: Ubisoft)





Tietylle pelaajien sukupolvelle Prince of Persia on Ubisoft Montrealin avoimen maailman kunnianhimoisimpien uhrien joukossa. Sarja rakennettiin pulmanratkaisun ja tarkan tasohyppelyn perustalle. Sen rytminen toiminta tuntui performatiiviselta, ikään kuin suorittaisit kohtauksia löyhästi harjoitellusta koreografiasta useiden itsenäisten vaiheiden kautta – jokainen niin eksoottinen kuin tappavakin. Siellä ei ollut mitään melko Kuten Prince of Persia: The Sands of Time vuonna 2003, ja siellä on ehdottomasti ei mitään kuten nyt, 17 pitkää vuotta myöhemmin.

Ehkä siksi Prince of Persia: The Sands of Time Remaken näkeminen sai minut tuntemaan, että Ubisoft olisi kelannut aikaa itseään. Se saattaa näyttää hieman karkealta reunoista, mutta on kuin olisin vetänyt takaisin aikakauteen ennen Assassin's Creediä hallitsi genreä, jolloin yksityiskohtiin kiinnittäminen oli suunnittelussa yhtä tärkeässä asemassa kuin häiriötekijöiden kauppaaminen nykyään. Assassin's Creed syntyi tunnetusti ideana The Sands of Timen jatko-osaksi; se kantoi samaa eetosta ja venytti ne kokonaisten korttelien yli – näin tehdessään sen reuna tylsistyi. Se menetti kaikkialla vallitsevan haasteen tunteen, joka virtasi niin vaivattomasti Prince of Persian läpi, ja jännityksen, joka seurasi kuoleman uhmaamista, kun hiekanjyvät liukuivat käskystäsi tiimalasin läpi. Vuonna 2021 voimme kokea sen uudelleen Prince of Persia: The Sands of Time Remaken ansiosta.


Kelloa taaksepäin



(Kuvan luotto: Ubisoft)

'Prince of Persia: The Sands of Time Remake tulee olemaan ensimmäinen Ubisoftin uusintaversio koskaan', sanoo Pierre Sylvain-Gires, PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle 21. tammikuuta 2021 suunnitellun julkaisun pelijohtaja. 'On niin monia pelaajat, jotka halusivat pelata Prince of Persia: The Sands of Time -peliä uudelleen. Se on jotain, josta he ovat kysyneet vuosia, ja siksi Ubisoft on kuunnellut faneja.

Tätä Prince of Persia: Sands of Time Remakea on kehitetty kahden vuoden ajan Ubisoft Mumbain ja Ubisoft Punen tiimeissä. Alkuperäinen julkaisu rakennettiin Beyond Good & Evil JADE -moottorin modifioidulle versiolle, mutta uusintaversio käyttää AnvilNext 2.0:n iteraatiota, joka toimi Assassin's Creed Originsin voimanlähteenä vuonna 2017. Aivan oikein, Prince of Persia -herätys on ollut mahdollista vain, koska franchising-yhtiöstä, joka lopulta sinetöi sen kohtalon. Hassua, miten nämä asiat joskus onnistuvat, eikö?



Sylvain-Gires kertoo minulle, että tiimi tekee pieniä muutoksia tarinaan ja lisää dialogiin 'joka oli alkuperäisessä käsikirjoituksessa, mutta ei alkuperäisessä pelissä', mutta se on muuten sellainen kuin sen muistatte. Tämä on tämän remake-version tarina, se on siinä mielessä jäykkä. Sen takana olevat studiot ovat pystyneet 'pitämään kiinni alkuperäisen pelin pelattavuudesta ja matriisista' keskittyen tekemään kameralle ja ohjaimille kipeästi kaivattua uudistusta, jotta se olisi yhteensopiva nykyaikaisen yleisön odotusten kanssa. Siellä suuri osa ajasta kuluu, kun kehitystiimit yrittävät 'parantaa ja parantaa Princen nopeutta sekä pelaajan hallintaa ja reagointikykyä'.

(Kuvan luotto: Ubisoft)



– Hahmo on ollut niin lähellä sydäntäni niin monta vuotta. Paluu siihen on ollut kuin ajan kelaamista taaksepäin'

Juri Lowenthal

Se lopulta tekee tai rikkoo tämän remake-version – tapa, jolla se käsittelee. Vaikka on aivan liian helppoa olla kyyninen uskoa, että pelit ovat edistyneet vain asteittain 2000-luvun alun jälkeen, totuus on, että seikkailupelit ovat kärsineet eniten ajan hellittämättömästä eteenpäinviemisestä. Palaa nyt takaisin vuoden 2003 alkuperäiseen tai jopa jakavaan vuoden 2010 HD Remasteriin, niin huomaat, että The Sands of Time taistelee aktiivisesti muistiasi vastaan. Maailman mittakaava näyttää epätasaiselta, kamera on jännä ja reagoimaton, liike hermostuneelta ja arvaamattomalta. Tämä on remake, joka on suunniteltu ratkaisemaan nämä ongelmat ja tekemään vain vähän muuta: sen tarkoituksena on palauttaa ikoninen peli merkityksellisyyteen säilyttäen samalla sen perusrakenne yhtenä kappaleena.



Prince of Persia: The Sands of Time Remake -pelissä Sylvain-Gires sanoo, että Ubisoft on työskennellyt kovasti korostaakseen 'tasapainoa taistelun ja pulmien välillä'. Niille teistä, jotka eivät olleet sitä ensimmäistä kertaa mukana, pelissä oli uraauurtava free-flow-lähestymistapa lähitaisteluihin – sellaisella, jolla oli vaikutusta Assassin's Creedin ulkopuolella, ja se tunkeutui kaikkeen Batman: Arkham Asylumista Middle-earthiin: Mordorin varjo. Vaikka minulla ei ole ollut mahdollisuutta pelata tätä uusintaversiota itselleni, piti vain nähdä Dagger of Time toiminnassa – pelin mekaanikko, joka antaa sinun kelata aikaa taaksepäin korjataksesi myös sen rankaisevien haastehuoneiden navigoinnissa tehdyt virheet. soveltuvana taisteluun – saadakseen minut innostumaan liittymään prinssin ja Farahin seikkailuun taas Visiiriä vastaan.

Prinssin paluu

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Prinssin isä Jordan Mechner – Prince of Persian alkuperäinen luoja vuonna 1989 (genren klassikko, joka voidaan avata ja toistaa tässä remakessa) ja vuoden 2003 herätyksen, The Sands of Timen pääsuunnittelija, kuultiin vuoden 1989 aikana. esituotanto tällä kertaa, vaikka hän ei olekaan ainoa palaava vaikuttaja. Yuri Lowenthal toistaa rooliaan prinssina, minkä huomasin liittyessäni haastatteluun ja huomasin hänen lausuvan linjoja pelistä selvästi innostuneelle Sylvain-Giresille. On klisee väittää, että tämä on fanien tekemä remake faneille, mutta näyttää siltä, ​​​​että näin on.

'Voin kertoa sen heti, kun ilmestyin kuvauksiin', Lowenthal aloittaa työsuhteensa pelin ohjaajan kanssa. – Voisin kertoa, että he olivat valinneet tähän oikean miehen, koska Pierre ja muu joukkue ovat niin rakastuneita alkuperäiseen peliin. Tiedätkö, en ollut käytettävissä muutaman ensimmäisen harjoituspäivän ajan, ja kun saavuin sinne, kaikki sanoivat: 'Mies, sinun on parasta olla hyvä, koska tämä kaveri rakastaa prinssiä; hän On prinssi', Lowenthal nauraa ja selittää, että Pierre oli hypännyt suoraan harjoituksiin hänen poissa ollessaan ja tehnyt sen kanssa myös helvetin työtä. 'Ja se vain teki minut niin onnelliseksi, että hän rakasti peliä yhtä paljon kuin minä.'

Nykyään monet teistä lukijat saattavat tunnistaa Lowenthalin Peter Parkerin ääneksi Insomniac'sissa Spider-Man PS4 peli. Hän on videopeli- ja animaatioteollisuuden veteraani ja yksi niistä monipuolisista näyttelijöistä, jonka olisit kuullut sata kertaa tietämättäsi. Mutta kaikista rooleista, joita hän on ottanut vuosien varrella, Prince of Persia: The Sands of Timeilla on erityinen paikka hänen sydämessään. 'Se oli ensimmäinen kerta, kun pääsin näyttelemään päähenkilöä videopelissä', Lowenthal muistelee ja huomautti, että hän tunsi epäröintiä palatessaan siihen niin monta vuotta myöhemmin.

– Paluu on ollut hermoja raastavaa, koska tiedän, että alkuperäinen peli on niin rakas. Pelkäsin pilaavani sen jotenkin. Mutta hahmo on ollut niin lähellä sydäntäni niin monta vuotta. Siihen paluu on ollut kuin ajan kelaamista taaksepäin. Saan palata ja yrittää tehdä sen vielä paremmin; Se ei ole vain jännittävää, vaan myös vertaansa vailla urallani. Minulla on ollut pitkä ura, mutta en ole koskaan päässyt tekemään tätä ennen – kukaan ei tee sitä”, Lowenthal myöntää ja myöntää, että häntä pyöritettiin prinssinä melko rutiininomaisesti The Sands of Time -peliä seuranneissa peleissä. 'Olin kiitollinen siitä, etteivät he yrittäneet löytää ketään muuta.'

Taistelu alkaa

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Haluan nähdä, kuinka hyvin Prince of Persia: Sands of Time on kestänyt kokeen, hyvin aika . Olen huolissani siitä, että tämä remake ei käynnisty PS5 , Xbox Series S , tai Xbox Series X (jotain Ubisoft ei halunnut käsitellä; kysyin) ja että se ei näy, graafisesti , jotta ne olisivat yhtä teräviä tai visuaalisesti eloisia kuin muut julkaisijalta vuonna 2020 ja sen jälkeen tulevat pelit.

Silti tämä oli aina peli, jossa oli enemmän merkitystä kuin sen esittely. Kyse on sen rytmistä – sen liikkeestä ja liikkeestä. Se on jotain, joka on ainutlaatuinen The Sands of Time -pelissä, ja sen ydinvahvuudet pulmapelikokemuksena. Sen säilyttäminen nykyaikaiselle yleisölle on ollut tiimille haaste, vaikka se on ollut liian iloinen ottaakseen sen vastaan. 'Se on suosikkipelini. Kasvoin tämän pelin kanssa ja uskon, että se antoi minulle halun työskennellä pelialalla. Joten sinun täytyy vain ottaa haaste suoraan vastaan', sanoo Sylvain-Gires ja lisää, 'on ollut kunnia työskennellä The Sands of Timessa.'


Prince of Persia: Sands of Time Remake julkaistaan ​​PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle 21. tammikuuta 2021.