211service.com
Quantum Break arvostelu
Plussat
- Luova
- nopea taistelu on hauskaa
- Tarina tavoittelee mielenkiintoista
- kerrostettu kerronta
Haittoja
- Taistelu ei koskaan kehity todella tyydyttävälle tasolle
- Hajanainen rakenne johtaa suuriin tahdistusongelmiin
- TV-ohjelma on melko masentava
Plussat
- + Luova
- + nopea taistelu on hauskaa
- + Tarina tavoittelee mielenkiintoista
- + kerrostettu kerronta
Haittoja
- - Taistelu ei koskaan kehity todella tyydyttävälle tasolle
- - Hajanainen rakenne johtaa suuriin tahdistusongelmiin
- - TV-ohjelma on melko masentava
Tiedät varmaan tarinan Ikaruksesta. Se kreikkalainen kaveri, joka teki siivet, kiinnitti ne yhteen vahalla, mutta lensi sitten liian lähelle aurinkoa, sulatti vahan ja putosi tuhoon. Hän on pitkään ollut esimerkki liian kunnianhimoisista projekteista, jotka epäonnistuvat hallitsemattoman päättäväisyyden vuoksi. Mutta entä jos sen sijaan, että Ikarus olisi lentänyt liian korkealle ja joutuisi kuninkaallisesti sotkeutumaan päivätähdestä, hän olisi suunnitellut upean siipisuunnitelman ja päättänyt sitten – mahdollisesti komitean neuvojen perusteella – lisätä nojatuolin, jalan. lepo, voileivänpaahdin ja pieni patio? Kuvittele, jos kaikki nämä epäilemättä fantastiset, huippuluokan ominaisuudet yhdistettynä, hän hyppäisi alas kalliolta odottaen lentohistorian mukavinta ja parhaiten varusteltua lentoa, ja sen sijaan putoaisi välittömästi mereen raskaan painonsa alla. lisäyksiä.
Joo, Quantum Break on vähän sellainen.
Ilmoitettu Microsoftin alkuperäisen Xbox One -strategian esikuvaksi, jossa pelit ja televisio yhdistetään herkulliseksi, vaahtoavaksi mediapirtelölle – kunnes MS tajusi, että kukaan ei pitänyt siitä miltä se maistui, ja peruutti koko suunnitelman – Quantum Break on yksiosainen kineettinen, ammunta. spektaakkeli, yksiosainen staattinen katselukokemus ja toinen osa ihmettelemistä, miksi kukaan ei nähnyt, että asiat eivät roikkuu kunnolla. Kyse ei ole siitä, että jokin tietty elementti olisi huono – TV-ohjelmaosat eivät ole mahtavia, mutta olet luultavasti nähnyt pahempiakin – enemmänkin se, että jokainen Quantum Breakin eri osa ei onnistu vakuuttavasti yhdistämään muita, mikä johtaa hajanaiseen Frankenstein-kokemukseen. ei pysty käyttämään lupaavia, mutta ristiriitaisia resurssejaan täysimääräisesti.
Pelin pääasiallisesta positiivisuudesta alkaen ydinkuvauskokemus pystyy varmasti tarjoamaan upeaa aikaa. Quantum Breakin taistelu on parhaimmillaan nopeaa ja nopeaa, ja se yhdistetään nopeasti ja välittömiin ajan taivutuksiin – joista suurin osa on ilahduttavaa olla varhaisessa vaiheessa, ja niitä laajennetaan vain vähitellen kampanjan aikana. vaihteleva, jännittävän vapaamuotoinen kokemus.


Ennen jokaista TV-ohjelman jaksoa toistat nopean Junction-osion. Nämä väkivallattomat, dialogiin perustuvat jaksot tekevät sinusta pääpahiksen Paul Serenen ja antavat sinun tehdä päätöksiä, jotka muokkaavat tapaa, jolla tarina etenee. Voit vaikuttaa asioihin, kuten siihen, mihin työntekijöihin hän luottaa ja käyttääkö hän PR:tä vai sortoa yrityksen sotkun siivoamiseen. Älä kuitenkaan odota mitään Walking Dead -tyylistä tuskaa. Paulin selvänäkijän aikavoimat antavat hänelle mahdollisuuden nähdä tarkalleen, miten asiat etenevät, ennen kuin hän tekee valinnan, mikä tekee kaikesta hieman ei-tapahtumaa.
Minkä tahansa taistelun aikana (paitsi omituisissa paikoissa, joissa tietyt voimat on poistettu käytöstä) tulet todennäköisesti käyttämään kaikkia käytettävissäsi olevia temppuja. Teleportat suojassa ja ulos suojasta ja vääntelet tuliraekuvien välillä tuottaaksesi tyrmääviä lähitaisteluja. Hallitset avaruutta vangitsemalla vihollisia pysähdystaskuihin ja lataamalla ne jäätyneillä luodeilla. Salvosi on valmis iskemään samanaikaisesti, kun se saa vauhtinsa takaisin. Kun ryntäät paikasta, voit jopa luoda improvisoituja turvavyöhykkeitä lennossa ottamalla käyttöön hidastetun ajan kuplasuojat terveyteen palauttamiseksi suhteellisen turvassa tulevalta tulipalolta. Täydessä vireessä se on salamannopea improvisaatiokarnevaali, jossa on avautuvia vaihtoehtoja ja itse tehtyjä etuja, joiden avulla voit muokata ja muokata taistelun kulkua ja vauhtia mielijohteesta riippuen. Se on innostavaa ja todella, erittäin voimaannuttavaa.
Mutta itse asiassa se on pieni ongelma. Jos mikään, se on liian voimaannuttavaa. Quantum Break tekee sinusta nopeasti niin iloisen ympäristösi mestarin, että vaikka kohtaisit vihollisia, joilla on vesitetty kykyjesi muunnelmia, tunnet harvoin haastetta. Kunkin taistelukentän purkaminen on aina hauskaa, mutta kun vihollisen tekoäly ei juuri paina ja pelin mielenkiintoisempia raskaita yksiköitä on säännöstelty liian kauan (ne integroituvat harvoin suurempiin taisteluihin, jotka näyttävät yleensä näyttäviltä mutta helposti käsiteltävissä olevilta temppuilta). Sprintti liian usein 'voimakkaan' ja 'jumalan kaltaisen' välisen rajan yli. Roskapostia aikavoimat riittävän vapaasti, ja aidosta haasteesta tulee harvinaisuus kaiken kiihkeän vauhdin ja visuaalisen kipinän vuoksi. Se, minkä pitäisi olla lihava ja mukaansatempaava taistelumalli, tuntuu usein hieman kevyeltä.
On ironista, koska pelin tarina keskittyy ajan kulun hajoamiseen, että tahdistus ja eskaloituminen ovat Quantum Breakin hajanaisen rakenteen suurimmat uhrit. Kampanjan kautta on mahdotonta päästä eroon tunteesta, että taistelulla olisi aikaa kehittyä joksikin todella ilahduttavaksi, jos sitä olisi vain enemmän. Valitettavasti se on rakennettu järkyttäväksi stop-start -rakenteeksi, jossa pitkät kiusallisen jäykän narratiivin kaatopaikat menevät pelin tähtien vetovoiman edelle.

Tarinassa itsessään on paljon potentiaalia. Kerrosmainen, melko henkilökohtainen tarina kahdesta elinikäisestä ystävästä - ja yhdestä veljestä - jotka ovat lukittuina ideologiseen yhteenottoon siitä, kuinka käsitellä ajallista apokalypsia, jonka kaikki kolme ovat mukana, ja se pyrkii käsittelemään muuttuvia suhteita koskevia kysymyksiä. ihmiset eroavat toisistaan ja objektiivinen realismi vs. optimistinen sankarillisuus. Kun aikamatkustuskokeilu menee pieleen, Jack ja Paul ottavat hyvin erilaisia polkuja yrittäessään käsitellä tulevaa ajan loppua tarinassa, joka on paljon laajempi kuin päivä tai niin se teknisesti toistuu. Koska tietysti aikamatkailu. Ongelma tulee siitä, miten tarina kerrotaan.
Ehkä se on oire halusta olla ylikuormittamatta pelaajaa välikohtauksilla, kun tiedetään, että katsottavana on myös täysi TV-ohjelma, mutta suurin osa tarinan rikkaammasta tarinasta välitetään näennäisesti loputtomien sähköpostien ja päiväkirjaotteiden roskaisesti. pelimaailmasta. Nämä ovat usein hyvin kirjoitettuja – vaikka niistä puuttuukin suurelta osin Remedyn tyypillisesti tietävä, genreihin perehtynyt nokkeluus –, mutta suurin osa peliajasta niiden löytäminen ja tutkiminen muodostaa melko epätasapainoisen yhdistelmän. Kun keskeisen kolmannen näytöksen huippu pysähtyy 15 minuutin kiertokulkuun tyhjän toimistotilan tietokoneiden läpi, tarinasi toimituksessa on varmasti jotain mennyt pieleen.
Eikä sinulla edes ole varaa ohittaa niitä liikaa. Vaikka monet vain menevät vanhan ajan yli tai täsmentävät jo tuttuja käsitteitä, lukemisen joukossa on kätkettynä pohjimmiltaan tärkeää tarinamateriaalia. Todellakin, yksi tai kaksi suurta käännettä ja paljastusta toimitetaan vain helposti unohtuvissa muistiinpanoissa ja päiväkirjasivuilla, ja tarina olisi paljon heikompi ilman niitä.

Quantum Breakin tarinassa on paljon aidosti rikastuttavaa, täydentävää materiaalia, mutta päähenkilö Jackin kokemus siitä näkyy suurelta osin pinnalla, ellet ole valmis hajottamaan lyhyitä pyörryttävää taistelua pitkällä ympäristötutkimuksella. Jos aikaa ei käytetä, kertomus osuu 'Pyhä paska' juonittelun tasoon vasta neljännen näytöksen (of Five) lopussa, mikä - aivan kuten taistelun eskaloituminen - tulee aivan liian myöhään. Paikan ympärillä on joitain mukavia, joskin kevyitä ja hyvin satunnaisia arvoituksia joidenkin tämän seisokkiajan aikana, ja ne rakentuvat suurelta osin ajatuksen ympärille kiertää esineiden yksittäisiä aikajanaa ympäristön muuttamiseksi. Mutta jälleen kerran, niiden harvinaisuus estää heitä kasvamasta todella joksikin merkittävästi nautittavaksi.
Entä tuo paljon kehuttu tv-ohjelma? Se ei ole kauheaa, mutta se ei myöskään ole Quantum Breakin yleisessä muodossa olevan ensisijaisuuden arvoinen. Se koostuu 25-minuuttisista live-action-jaksoista, jotka pelataan pelin Actsin välissä. Se kertoo tarinan siitä, mitä vastakkainen Monarch-yhtiö tekee rinnakkain pelin sisäisen tarinan kanssa. Keskitason televisiossa lukemattomia kertoja nähtyjä hahmoja ruokkimassa – oudon hyvännäköisiä tekniikan nörtejä, jotka valittavat oletettua sosiaalista kömpelyyttään nokkelilla verbaalisilla leimahduksilla, kultasydämellä oleva huijari, jonka tiedämme olevan hyvä, koska katsokaa hänen vaimonsa on raskaana – se itse asiassa tekee hyvää työtä Quantum Breakin tarinan ja luonnehdinnan konkretisoinnissa, ja se on avainasemassa selitettäessä motiiveja ja käänteitä, jotka muuten vaikuttaisivat täysin selittämättömiltä.
Harvoin se on kuitenkin todella vaikuttavaa, ja sitä vaikeuttavat elinvoimaisuuden puute ja hirvittävät erikoistehosteet, jotka korostavat, että se, mikä toimii videopelien visuaalisille kuville, ei välttämättä tarkoita live-materiaalia. Mielenkiintoinen harhautus, mutta se herättää lopulta kysymyksen siitä, mitä peli olisi voinut saavuttaa, jos esityksen esitysaikaa olisi vapautettu interaktiivisen kokemuksen tutkimiseen.

Varmasti se on saattanut virittää joitain ei-toivottuja mutkia. Vaikka Quantum Break näyttää suurelta osin upealta – sen puhdas, kiiltävä muotoilu ja taittuneet aikaefektit tekevät visuaalisesta ajosta poreilevan – se kompastelee. Löysin matkan varrella yhden erityisen epämiellyttävän valaistusvirheen, joka toi pitkäaikaisen, koko näytön välähdyksen, joka teki osista Act 3 melko rasittavaa – ja hämmentävää – pelata, kunnes se katosi. Asioiden fyysisemmällä puolella Jackin ympäristönavigointi voi myös turhauttaa, sillä hänen kykynsä määrittää kiivettäviä pintoja on tarpeeksi epäjohdonmukainen pakottaakseen useita epäonnistuneita etsintäyrityksiä, ennen kuin hän arvostaa, että kyllä, kuljit koko ajan oikealla tavalla.
Tietysti kaikkia näitä asioita voidaan parantaa korjaustiedostoilla – TV-ohjelman katastrofaalisten suoratoisto-ongelmien lisäksi ennen julkaisua; Suosittelen, että lataat jaksot Storesta ennen aloittamista – mutta valitettavasti ne eivät korjaa asioita, jotka pitävät Quantum Breakin takaisin 'hauskana', vaikka sen olisi pitänyt olla hienoa. Se on turhauttava tilanne. Fantastisen ja luovan toimintapelin elementit ovat kaikki läsnä ja oikein, ja toisinaan Quantum Break on todellakin molempia. Mutta valitettavasti sen erilaiset osat pyrkivät estämään toistensa tiellä, mikä johtaa tarpeettoman monimutkaiseen esitykseen, joka estää mitään loistamasta niin kirkkaasti kuin sen pitäisi.
Tämä peli on arvosteltu Xbox Onella.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 22,42 dollaria Amazonissa 25,23 dollaria Walmartissa 39,99 dollaria GamersGatessa
Lisätietoja
| Kuvaus | Remedy Entertainment luo uuden IP-osoitteen seuraavan sukupolven Xbox Onelle. |
| Alusta | 'Xbox One' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '' |