211service.com
Rage 2 -arvostelu: 'Sujuvaa taistelua, mutta avoimeen maailmaan ei kannata sijoittaa aikaa'
Meidän tuomiomme
Rage 2:ssa on hauska ydinpelisilmukka, mutta kaikki sen ympärillä putoaa kasvoilleen
Plussat
- Taistelu on sujuvaa ja tyydyttävää
- Paljon räjähdyksiä ja kaaosta
- Danny Dyer voi kertoa pelaamisestasi
Haittoja
- Avoin maailma tuntuu täysin merkityksettömältä
- Tarina on älyttömän lyhyt
- Danny Dyeristä tulee erittäin ärsyttävää, hyvin nopeasti
GamesRadar+ -tuomio
Rage 2:ssa on hauska ydinpelisilmukka, mutta kaikki sen ympärillä putoaa kasvoilleen
Plussat
- +
Taistelu on sujuvaa ja tyydyttävää
- +
Paljon räjähdyksiä ja kaaosta
- +
Danny Dyer voi kertoa pelaamisestasi
Haittoja
- -
Avoin maailma tuntuu täysin merkityksettömältä
- -
Tarina on älyttömän lyhyt
- -
Danny Dyeristä tulee erittäin ärsyttävää, hyvin nopeasti
Rage 2:n rakennusvaiheessa Bethesda on esittänyt pelin tavalla, joka saa sinut ajattelemaan, että se on täysin irrotettu, anarkistinen, kaoottinen kokemus, jossa jokaisessa taistelussa käytät valtavaa joukkoa voimia tuhotaksesi vihollisia, kuten jonkinlaisen puolijumalan. . Vaikka se on täysin mahdollista ja vihollisten heittäminen ilmaan Grav-Dart Launcher- tai Vortex-kyvyllä näyttää todella typerältä, huomaat nopeasti turvautuvasi tavalliseen Ranger-rynnäkkökivääriin, koska tällä pari nopeaa laukausta päähän. rekyylitön, täysin automaattinen ase on yksinkertaisesti tehokkaampi.
Kostoa etsimässä
Soitetaan hieman taaksepäin. Rage 2:ssa pelaat Walker-nimisenä hahmona – miehenä tai naisena mieltymystesi mukaan – ja joudut nopeasti kaatuneen metsänvartijan pukuun, kun kotitukikohtaasi, Vineland, joutuu vakavan hyökkäyksen kohteeksi. Anna General Cross, ihmispään/robotin kehon antagonisti, joka on vastuussa viranomaisesta; mutanttien armeija, joka on varustettu suihkureppuilla ja automaattiaseilla. Hän tekee jotain todella anteeksiantamatonta, ja sinä jäät yhdeksi Vinelandin harvoista selviytyjistä ja, kuten tämän kaltaisessa keksinnössä, yhdeksi Wastelandin harvoista pelastajista. Sinun tehtäväsi on uskaltautua esiin ja näytellä kosto, konsepti ei ole aivan uusi.
Itse asiassa se on sellainen, jonka olemme nähneet monta kertaa aiemmin, mutta ainakin se on täynnä erilaisia naurettavia, ylivoimaisia kykyjä. Kuinka nopeasti Rage 2 tuo nämä voimat saatavillesi? Lyhyt vastaus on… ei ole. Ei ainakaan ennen kuin olet tutkinut melkein jokaista kartan nurkkaa. Avausopetusohjelman aikana peli esittelee sinulle ensimmäisen arkkisi, josta löydät uusia aseita ja kykyjä. Arkkeja on hajallaan eri puolilla maailmaa, ja vaikka voit saada valikoista lyhyen kuvauksen Arkin sijainnista tietylle kyvylle tai aseelle – Rush-kyky sijaitsee esimerkiksi Dealypipe-alueella – peli ei anna aavistustakaan siitä, missä Dealypipe itse asiassa on.
Tämä tarkoittaa sitä, että jos pelaat Rage 2:ta ja odotat pitkää, mukaansatempaavaa tarinaa, joka esittelee sinulle kaikki käytettävissäsi olevat hassut ja upeat työkalut edistyessäsi, et löydä sitä täältä. Kun olet tavannut kolme liittolaistasi Project Daggerissa – muodostamassa suunnitelman kenraali Crossin ja auktoriteetin pysäyttämiseksi kuten teetkin – olet suunnilleen puolivälissä Rage 2:n tarinan loppuun saattamisessa, koska sen jälkeen on jäljellä vain muutamia paritonta työtä auttaaksesi uusia ystäviäsi, minkä jälkeen pelin viimeinen tehtävä.
Odottamattoman lyhyt tarina

Lue lisää

Kaikki yksityiskohdat Rage 2:n etenemissuunnitelmasta pelin tulevaisuutta varten
Kun tarina on niin lyhyt, eikä siinä ole muita sivutehtäviä tai muita tavoitteita kuin rosvojen luolien ja auktoriteetin vartiojoukkojen (isot, paikallaan olevat puolustustornit) tutkiminen ja poistaminen, se tarkoittaa, että aikasi Rage 2:ssa päättyy ennen kuin se on kunnolla alkanut. Maailmassa on paljon löydettävää, mutta kun tehokkain tapa voittaa peli on luottaa vain perusrynnäkkökivääriin ja vaihtaa sitten taisteluhaulikkoon, kun ammukset loppuvat – molemmat annetaan sinulle pelin alku – se ei jätä juurikaan motivaatiota lähteä eteenpäin ja valloittaa valtava joutomaa.
Suurin osa löydettävistä paikoista on joka tapauksessa suurelta osin samoja. Bandit dens ovat yleisin tyyppi, jotka ovat juuri sellaisia kuin odotatkin; pienet leirit täynnä vihollisia. Sitten on mutanttipesiä, jotka taas ovat vain piilopaikkoja erityyppisille vihollisille. Valtuutetut vartijat voivat aluksi osoittautua haasteeksi, mutta kun opit väistelemään suojan takana, nämä paikallaan olevat metallipalat putoavat yhtä helposti kuin kaikki muu. Dyynimeren alueelta löytyy myös pari voimanlähdettä ja sähkötakoa, mutta nämä ovat vain rosvojen luolia, joissa on jotain puolustettavaa tai tuhottavaa. Voi, enkä voi unohtaa tien kuristimia; rosvojen luolat, jotka toimivat myös tiesulkuna, joten sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin nousta maa-ajoneuvostasi ja nostaa muuria jatkaaksesi eteenpäin.
Määritän maa-ajoneuvon, koska jo hyvin varhaisessa vaiheessa sinut palkitaan Icarus-gyrokopterilla. Tämän avulla voit lentää melkein minne tahansa kartalla. Tutkittu vain niin pitkälle pohjoiseen kuin Gunbarrel? Älä huolehdi, sillä Icaruksella voit lentää aina pohjoiseen Dreadwoodiin ja ohittaa kokonaan koko alueen kartalla. Icarus tuntuu siltä, että sen pitäisi olla palkinto tarinan loppuun saattamisesta, joten voit helposti käydä uudelleen alueilla, joista olet ehkä jäänyt huomaamatta, mutta sen sijaan sinulle tarjotaan vapaus jättää huomiotta kirjaimellisesti kaikki kiinnostavat paikat ja suuntaviivat suoraan muutaman päätehtävän tavoitteen saavuttamiseksi. on liikaa.
Pakotettu avoin maailma

Koska peli ei vie sinua paljoakaan kartan läpi ydintehtävien aikana, käy ilmeiseksi, että Rage 2 on lineaarinen peli, joka on pakotettu avoimeen maailmaan. Ainakin siltä se tuntuu. Kolmelle liittolaisellenne määrätty mielivaltainen tasoitusjärjestelmä on selkeä esimerkki tästä; se tuntuu sopimattomalta pelissä, jonka pitäisi sen sijaan keskittyä mielekkäisiin sivutehtäviin ja vaikutelmaan, että voimasi kasvaa edistyessäsi, mutta liian usein tuntuu siltä, että sinua kannustetaan yksinkertaisesti varustamaan rynnäkkökivääri ja käsittelemään Rage 2:ta. kuten kaikki muutkin ensimmäisen persoonan ammuntapelit.
Missä tahansa muussa FPS:ssä täällä löydetty taistelumekaniikka olisi tervetullut, koska toiminta on nopeaa, sujuvaa ja aseet antavat vakavan iskun. Harvoin on syytä suojautua, ja voit käydä taisteluissa Dash-kyvyn kanssa kuin huomista ei olisi. Joskus sinun on käytettävä sellaisia kykyjä kuin Shatter ja Slam – jos uskallat hankkia ne ennen kuin jatkat tarinaa –, mutta ne yksinkertaisesti täydentävät militaristista tappovoimaasi sen sijaan, että ne vahvistavat sitä millään mielekkäällä tavalla.
Pelin aikana ryöstelet runsaasti Ark-arkkuja, jotka tarjoavat sinulle päivityskomponentteja, kuten Nanotrite Boosterit, Weapon Core Mods ja Neuron Interfaces, jotka ovat välttämättömiä parantaessasi kaikkea asepäivityksistä kykyetuihin ja jopa ydintilastojesi parantamiseen Cyber Doc Wellspringissä. Millään niistä ei kuitenkaan ole väliä; päivitykset ovat mitättömiä, kuten vähentävät luotien aiheuttamaa vahinkoa 10%. Hyödyllinen? Toki, mutta et huomaa olevasi vahvempi taistelusta toiseen. Sinun pitäisi olla uusi Ranger, hahmo, jolla ei ole kokemusta roolista, mutta olet heti tottunut siihen ja voit tuhota vihollisia haluamallasi tavalla alusta alkaen.
Missä sivutehtävät ovat?

Suuri osa Rage 2:sta on yksinkertaisesti selittämätöntä ja tuntuu sopimattomalta. Vierailla on viisi kauppakaupunkia, mutta osana pääpeliä pääset vain kolmeen niistä. Kaksi muuta on löydettävissä, mutta kun saavutat ne, huomaat, että siellä ei ole mitään huomautettavaa. Esimerkiksi Oasisissa koko paikka on Shroudedin hallinnassa (toinen vihollinen, joka muistuttaa tavallisia rosvoja), jotka ovat vihollisia, jotka ampuvat nähdessäsi, jos uskallat lähestyä niitä avoimessa maailmassa. Oasisissa heillä on kuitenkin paikka lukittuna, myyjiä vartioimalla, mutta syytä siihen ei ole täysin selitetty. Ei ole etsinnän antajia ja tuskin ketään, jolle puhua, mikä on yleinen teema kaikkialla maailmassa. Kaikki kärsii merkityksen puutteesta.
Ehkä suurin vaivani Rage 2:ssa on se, kuinka se huutaa anarkiasta – tämä idea esiintyi voimakkaasti markkinoinnissa ja vaikutti kaikkeen trailereista itse pelin logoon – mutta itse asiassa otat yhden viimeisistä sotilaallisista hahmoista. maailmassa. Olet Ranger ja matkallasi pysäyttämään kenraali Crossin tapat satoja, ellet tuhansia rosvoja, jotka ovat ainoita anarkistisia hahmoja koko pelin ajan. Toki voit aiheuttaa paljon räjähdyksiä ja kaaosta, mutta se on vain keino päästä päämäärään. Rangerina tavoitteesi on auttaa palauttamaan kohteliaisuus ja auttaa muutamia jäljellä olevia ihmisiä Vinelandista.

Luotto, jossa luotto maksetaan: Pelin perussilmukka on tyydyttävä, ja pelissä on paljon työkaluja. Sinä voi yhdistä kaikki kykysi ja heittele rosvoja ympäriinsä kuin räsynukkeja, niin sinun on vaikea löytää peli, jossa on enemmän räjähdyksiä. Sen jokainen markkinoinnin ammattilainen luokittelee korkeaoktaaniseksi, ja he ovat varmasti oppineet ensimmäisestä pelistä, koska maailma on paljon eloisampi ja värikkäämpi kuin vuoden 2011 alkuperäisessä pelissä. Se ei kuitenkaan riitä, että Rage 2 erottuu joukosta, sillä Rage 2:n avoin maailma ei ole sen arvoinen, että siihen panostaa aikaa. Jos kuudesta kahdeksaan tunnin tarina olisi pelattu lineaarisemmalla ja jäsennellymmällä kampanjalla, jossa on kaikki aseet ja kyvyt, jotka tekevät pelin konseptista hieman ainutlaatuisen, ja Rage 2 olisi voinut olla yksi vuoden 2019 parhaista peleistä. , jokseenkin eloton joutomaa ja harva rakenne takaavat, että Rage 2 ei koskaan saavuta sitä vauhtia, jota sen odotat (tai haluat).
Rage 2:n ydintaistelu tuntuu niin paljon Doomilta avoimessa maailmassa, enkä yllättäisi minua, jos tämä olisi juuri sitä – kehittäjätunnus-ohjelmisto testaa vesillä tällaista konseptia. Mutta jos tämä konsepti koskaan toteutuisi, se on toteutettava paljon paremmin kuin tämä. Rage 2:n tiekartta on jo julkistettu, ja se esittelee maailman tapahtumia ja joutomaan haasteita pyrkiessään seuraamaan menestyneiden pelien, kuten Destiny 2:n ja The Division 2:n, jalanjälkiä, mutta ero on siinä, että tämä on yksinpeli. Jokainen, joka ostaa tämän pelin julkaisun yhteydessä, odottaa epäilemättä täyttä julkaisua eikä suhteellisen tyhjää maailmaa, joka myöhemmin täytetään sisällöllä 'Pelit palveluna' -alan trendin varjolla. Ei ole mitään syytä rajoittaa niin paljon sisältöä. Jos kaikki, mitä on suunniteltu saapuvaksi tulevina kuukausina, on mahdollista, että Rage 2 olisi voinut tuntua täydellisemmältä paketilta julkaisun yhteydessä – peliltä, jolla on sisältöä täydentämään sen erinomaisia aseita ja ydintoimintaa. Valitettavasti näin ei ole, ja lopputulos on, että jatko-osa ei ole tehnyt minuun niin suurta vaikutusta, mutta se ei jää lepäämään ennen kuin tiekartta on päättynyt peliin, johon monet ovat kyllästyneet. /.
Tarkistettu PC:llä.
Tuomio 33/5
Raivo 2Rage 2:ssa on hauska ydinpelisilmukka, mutta kaikki sen ympärillä putoaa kasvoilleen
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PC, PS4, Xbox One |
| Genre | Ampuja |