211service.com
Raid-varusteet, uudet iskut ja rajoittamaton teho: Tässä on 10 suurta Destiny 2 Shadowkeep -faktaa suoraan Bungielta
(Kuvan luotto: Bungie)
Meillä oli paljon kysymyksiä Bungielle sen jälkeen Destiny 2 Shadowkeep paljastuu Gamescom 2019 -tapahtumassa. Näimme uusia eksoottisia, kausiluonteisia Artefact-modituksia, uudistettu Kuu täynnä uusia aktiviteetteja ja ensimmäinen traileri Vex-teemalla Season of the Undyingista, joka seuraa Shadowkeepiä. Lisäksi mietimme edelleen pelinjohtaja Luke Smithin suuria Director's Cut -blogiviestejä. Puhuimme siis Gamescomin suunnittelujohtajan Benjamin Wommackin ja yhteisöpäällikön David 'Deej' Daguen kanssa perehtyäksemme kaiken tämän uuden sisällön yksityiskohtiin. Tässä on 10 tärkeintä oppimamme asiaa.
1. Lisätäänkö kausiluonteisten artefaktien modit yleiseen mod-pooliin?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack : Tällä hetkellä ei ole suunnitelmia tehdä sellaista. Yritämme todella saada Season of the Undyingin ulos monilla näillä muutoksilla, kuten kausittaisilla esineillä, ja katsoa kuinka pelaajat reagoivat siihen. Yritämme aina nähdä, mitä pelaajat tekevät, ja mitä he ajattelevat jostakin tai pitävätkö he jostakin, se auttaa tekemään päätöksiä myöhemmin Destinyssä. Se ei ole käsillä, mutta ei tämänhetkisiä suunnitelmia.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Näkemämme perusteella Undyingin kauden Eye of the Gate Lord -artifact sisältää useita ainutlaatuisia modeja, mukaan lukien joitain asekäyttöön tarkoitettuja moduuleja, sekä energianeutraaleja ja/tai alennettuja modeja, kuten Enhanced Loader -modien halvempia versioita. . Nämä alennetut modit voivat mahdollistaa kunnianhimoisempien versioiden tekemisen Season of the Undyingin kaudella, mutta meillä ei tietenkään ole päällekkäisiä modeja Armor 2.0:ssa, joten älä odota niiden tulevan saataville yhdeksännen kauden aikana tai sen jälkeen. Olisi kuitenkin mielenkiintoista nähdä joitain viimeistelijöitä ja asekohtaisia modeja lisättäväksi yleiseen valikoimaan jokaisen kauden lopussa keinona säilyttää tietyt pelityylit. Lisätietoja aiheesta Destiny 2 Armor 2.0 järjestelmä, katso täydellinen opas.
2. Jotkut pelaajat ovat huolissaan mod-pudotuksen hiomisesta, koska erikoismodit, kuten Hive Armaments, ovat tällä hetkellä erittäin harvinaisia. Kuinka vaikeaa on saada Enhanced modeja ja vastaavia?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack : On olemassa modeja, jotka pääset läpi vain tietyistä hankaluuksista ja tietyistä harrastuksista, mutta useimmat modit hankitaan hyvin yksinkertaisesti. Ensinnäkin on olemassa valtava määrä modeja, jotka jokainen voi saada, ja modit eivät ole enää kulutettavia, ne ovat keräiltäviä. Kun olet ansainnut modin, voit käyttää sitä niin monta kertaa kuin haluat. Muut modit, jotka tulevat olemaan aivan huomiosi edessä, ovat ne, jotka tulevat kausiluonteisista esineistä. Saat ne yksinkertaisesti tasoittamalla kausiluonteista artefaktia - hankkimalla XP, tappamalla hirviöitä, tekemällä palkkioita, suorittamalla tehtäviä ja aktiviteetteja, Crucible-otteluita. Kaikki tämä antaa sinulle XP:n, joka tasoittaa Artefactin ja antaa sinun valita avata uuden modin.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Pelaajat aloittavat Shadowkeepin 11 neutraalilla modilla, ja he voivat hankkia lisää modeja kääntämällä materiaaleja ja viettämällä mod-komponentteja Gunsmithissä. Tämän pitäisi tarjota jokaiselle kunnollinen valikoima modeja, joiden kanssa sekaisin, mutta huippuluokan tavaran saamiseksi heidän on selvitettävä huipputoiminnot. On mahdotonta sanoa, kuinka harvinaisia nuo huippumodit tulevat olemaan, joten toivottavasti Artifactista tulevat kausittaiset modit saavat pelaajat ohi, kunnes he saavat haluamansa pudotukset.
3. Teetkö jotain uudella raid-vaihteella erottaaksesi sen tavallisesta?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack : Joissakin Shadowkeepin sarjoissa, joista yksi on raid-varusteet, on ylimääräinen modipaikka erityisesti erityistoimintoja varten. Aivan kuten Leviathan-ratsissa, sinulla oli erityisiä modeja, jotka putosivat sinne. Meillä on uusia, jotka putoavat uudessa raidassa, pelastuksen puutarhassa, joita voidaan käyttää juuri tuossa raidassa.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Season of Opulence teki hyvää työtä tehdessään pelin päätteestä ainutlaatuisen tehokkaan panssarin ilman, että se olisi suorastaan ylivoimainen. Crown of Sorrow -raidin ja Menagerien panssarit voisivat käyttää ylimääräisiä ja eksklusiivisia modeja, ja on mukava nähdä, että tämä järjestelmä palaa Shadowkeepin ja Season of the Undyingin huippuvarusteisiin, varsinkin nyt, kun pelaajat voivat vaihtaa huippumodejaan. niin paljon kuin he haluavat.
4. Kuinka monta uutta varoitusta on olemassa?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack: Shadowkeepiin on tulossa kaksi uutta varoitusta. Toinen on Kuussa ja toinen Iossa.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Yksinkertaisesti sanottuna se tarkoittaa, että saamme vihdoin uusia varoituksia. Io Strike on mysteeri, mutta tiedämme, että Moon Strikeä kutsutaan Scarlet Keepiksi, luultavasti siksi, että se sijoittuu vanhan punaisen Hiven linnoituksen sisään. Xbox One- ja PC-pelaajat saavat myös ylimääräisen varoituksen, kun nykyinen PS4-yksinomaisen sisällön sato vanhenee, joten heille se tuntea kuin kolme uutta varoitusta tällä kaudella.
5. Mitä painajaisten metsästys on? Ovatko ne Shadowkeepin luolastoja vai enemmänkin kuin Forsaken Baronin metsästys?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack : Nightmare Hunts on uusi aktiviteettityyppi, jota harjoittelet Kuussa Shadowkeepin kautta, mutta emme puhu niistä vielä kovin syvällisesti.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Nightmare Hunts näytettiin lyhyesti Moon-kartalla Bungien pelin aikana Xbox Gamescom -näytöksessä, ja halusimme kysyä niistä lähinnä varmistaaksemme, täyttävätkö ne Shadowkeepin vankityrmän roolin – eli toimivatko Nightmare Hunts kollektiivisesti Shatteredinä. Shadowkeepin valtaistuin. Kuulostaa siltä, että ne ovat heidän omia juttujaan, ja tämä antaisi laajennuksen kokonaisaktiviteetin: kaksi Strikeä, useita Nightmare Hunts -kamppailuja, yksi vankityrmä ja yksi raid. Ja kaksi uutta Crucible-karttaa uusilla soittolistoilla.
6. Mitkä toiminnot tukevat uusia Adept-, Hero- ja Legend-vaikeustiloja?
Wommack : Näkemäsi vaikeustarrat ovat osa Nightfall-järjestelmän kehitystä. Lisäämme uusia vaikeustasoja haastaaksemme pelaajia. Se on pieni esimaku siitä, mitä jotkut noista ylimääräisistä tasoista ovat ja toimintoja, joihin niitä sovelletaan Shadowkeepissä. On paljon lisäyksityiskohtia, joihin emme juuri nyt puutu, mutta ne ovat asia, johon kaikki pääsevät käsiksi.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Nämä vaikeusasetukset näytettiin alun perin Nightmare Hunt -valintanäytössä, ja nyt tiedämme, että ne ovat käytettävissä Nightfall Strikes -pelissä ja mahdollisesti myös muissa aktiviteetteissa. Riippuen siitä, kuinka nämä modifikaattorit vaikuttavat ryöstöön ja kuinka laajasti ne ovat saatavilla, ne voivat elvyttää vanhempaa sisältöä ja samalla antaa Nightfallsille hampaita, joita heiltä on puuttunut.
7. Luke Smith kirjoitti suuret Director's Cut -viestit, mutta tuntuu, että ne ovat koskettaneet monia käsiä. Oliko sen tiedon julkaiseminen pelottavaa, varsinkin kun jotkut peliyhteisön osat vain tarttuvat negatiivisiin asioihin ja pitävät niitä kehittäjien päässä?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack : En ollut osallisena Luken kirjoittamisessa, se on ehdottomasti hänen asiansa. Mutta voin kertoa, että mielestäni se oli täysin sydämestä.
Tikari : Yksi asia, jota vahvistamme tänä vuonna, on se, että meillä on aina ollut vahva suhde Bungien pelaajaan. Voin sanoa tämän sellaisena, joka tuli Halon yhteisöstä mennäkseen töihin yritykseen. Haluamme pelejämme pelaavien ihmisten ymmärtävän, keitä olemme, miksi peli on meille tärkeä ja mitä ajattelemme siitä. Ilmeisesti Lukella on erittäin tärkeitä tehtäviä franchising-vision luovana johtajana, mutta silloin tällöin, kun hän voi astua pois siitä ja kirjoittaa 12 000 sanaa kutsuakseen pelaajat todella mukaan ajatteluprosessiimme, se on arvokasta.
Kerromme pelaajille tiettyjä asioita siitä, kuinka ajattelemme tästä maailmasta, jossa he asuvat, maailmasta, joka tuntuu heille yhtä todelliselta kuin missään muualla heidän mielikuvituksessaan. Uskon, että avoimuus on se, mitä ydinfanimme kaipaavat. He haluavat tietää, miksi teemme tekemämme päätökset, ja he haluavat tietää, mikä motivoi meitä muuttamaan maailmaa, jossa he elävät tärkeän osan elämästään. Joten vaikka me voisimme sukeltaa keskusteluaiheisiin, jotka saattavat muuttua kiistanalaisiksi tai mahdollisesti negatiivisiksi. Yleisesti havaitsimme, että ihmiset arvostivat sitä, että olimme rehellisiä siitä, mitä ajattelemme tekemästämme pelistä.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Tämä on melko selvä: Bungie saa mukavampaa jakaa tällaista tietoa pelaajien kanssa, minkä pitäisi johtaa parempaan läpinäkyvyyteen tulevina kausina. Pelaajien vastaus Smithin Director's Cutiin on ollut valtava, joten toivottavasti näemme lisää vastaavia analyyseja tulevaisuudessa.
8. Luke mainitsi, että jatkossa voi olla vain yksi Gambit. Aiotko kirjaimellisesti poistaa joko Gambitin tai Gambit Primen, jotta voit keskittyä toiseen?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack : Gambit ja Gambit Prime, jotka ovat molemmat saatavilla New Light -pelaajille, eivät ole tulossa minnekään lähiaikoina. Se puhuu siitä käsitteestä, että jossain vaiheessa kohtalo on rajallinen asia. Se on kehittyvä maailma, jota meidän on jalostettava, emmekä koskaan lopeta jalostamista. Jossain vaiheessa, aivan kuten Cruciblen kanssa, jossa muutamme soittolistoja, meidän on muutettava Gambitin ja Gambit Primen toimintaa. Älä kuitenkaan odota sen tapahtuvan Shadowkeepin käynnistyessä.
Tikari : Molemmat aktiviteetit ovat saatavilla koko Destiny 2 Year 3:n ajan.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Smithin kommentit herättivät vakavia - mutta ei välttämättä ennakko-aavistavia - kysymyksiä Gambitin tulevaisuudesta, mutta näyttää siltä, että Gambit ja Gambit prime eivät tule saamaan dramaattisia muutoksia vielä vähään aikaan.
9. Onko Well of Radiance hermostunut maahan?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack : No, ottaen huomioon, että Director's Cutissa siitä puhuttiin kolme tai neljä kappaletta, luulen, että se tasapainotetaan hieman paremmin, jotta se ei luo tilannetta, kuten Reckoningilla oli julkaisussa. Mutta jälleen kerran, me tarkastelemme pelaajien tekemistä ja löydämme oikean tavan varmistaa, että räätälöinnillä on todella merkitystä. Jos valinta on vain ajaa Well of Radiance -strategioita ja sinun on keskitettävä rakennelmasi sen ympärille, se ei ole hyvä pelaajavalinta. Se ei ole ollenkaan valinta, se on mandaatti - sinun on käytettävä tätä. Jos jokin on sillä tasolla, että tuntuu siltä, että 'he joutuvat hermostumaan', niin ehkä meidän on tehtävä niin. Mutta se ei tarkoita, että se olisi ainoa asia, jota teemme. Haluamme varmistaa, että kaikki tuntuu houkuttelevalta ja valinnalta, jolla on todella merkitystä.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
Weapons of Lightin palattua Titansin Ward of Dawniin Well of Radiance saa uuden kilpailun Superin tukijana. Toivottavasti Bungie löytää tavan tasapainottaa molempia luokkia, jotta Warlockit eivät joutuisi käyttämään Well of Radiancea Lunafaction Bootsin kanssa ja jotta Titaanit voivat tehdä muutakin kuin vain Melting Point -pomoja ja tukahduttaa Rally Barricadesin.
10. Mikä on Shadowkeepin tehoraja, ja kuinka monta tehotasoa Artefacts antaa?

(Kuvan luotto: Bungie)
Wommack : Tämä on itse asiassa aika hauskaa ja räjäyttää silti hieman. Artefakteilla ei ole rajoituksia sille, kuinka paljon voimaa ne voivat antaa sinulle. Kun saat lisää tasoja, ne maksavat yhä enemmän XP:tä. Joten pelaajat käyvät läpi samanlaisen nousun kuin Forsakenin kanssa. He saavuttavat pehmeän korkin 900:ssa, sitten he saavat varusteita huipputoimintojen läpi, kunnes he saavuttavat 960:n hard capin. Sen jälkeen he voivat päästä vielä korkeammalle tasolle Powerin Artifact-panoksen kautta. Pelaajat näyttävät meille, kuinka pitkälle he voivat päästä. Ja kuolemattomuuden kauden lopussa kausiluonteinen esine, Eye of the Gate Lord, katoaa. Sitten sinulla on ensi kaudella toinen artefakti, jonka parissa työskentelet, joten aloitat käytännössä alusta, mutta sinulla on silti kaikki varusteesi 960 asteessa.
Mitä tämä tarkoittaa Shadowkeepille:
On kiva saada vihdoin konkreettisia lukuja Shadowkeep Power -kiipeämiselle. Meillä on pehmeä yläraja 900, jolloin alat saada taas Prime Engramseja, ja toinen yläraja 950. Voit saavuttaa 960:n hankkimalla huippuvarusteita, jotka laskevat loppupeleissä, kuten raideissa ja vankityrmissä, ja sinä voi mennä pidemmälle nostamalla artefaktiasi, jolla ei ole tehorajaa. Epäselvä Grimoire-merkintä Shattered Throne ehdottaa, että maksimitehotaso on 999, mutta kuulostaa siltä, että jopa tuon rajan saavuttaminen vaatii vakavaa tasoitusta. Pelaajat, joilla on täydet 960 panssarit, voisivat tehdä sen tason 39 artefaktilla, kun taas pelaajat, jotka ovat pukeutuneet 950 varusteisiin, tarvitsevat tason 49 artefaktin saavuttaakseen tämän teoreettisen korkin. Se on valtava osa tehoa lisäkappaleeseen, ja en ole epäilemättä, että hardcore-myllyt keräävät kymmeniä tasoja Artefactilleen. Suuntaa tänne lisää tänä syksynä tulevista valtavista muutoksista .
Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Destiny 2 ristipelastus ja Destiny 2 Steam siirtää.