Rakastan Animal Crossing: New Horizonsin moninpeliä, mutta jotain on tehtävä näille latausnäytöille

(Kuvan luotto: Nintendo)





The Animal Crossing: New Horizons -moninpeli vaihtoehdot ovat yhtä ihastuttavia kuin arkaaisia. Jos Nintendo aikoo tehdä tunkeilevimman, vanhentuneen ja omituisimman moninpelijärjestelmän, jonka se voi kuvitella, olen melko varma, että se on onnistunut siinä. Ja silti, niin naurettavaa kuin se onkin, olen täysin rakastunut lähestymistapaan Animal Crossing New Horizons kestää, kun se yrittää tuoda saaristolaiset yhteen.

Kuten monet teistä, olen viettänyt viime viikkoina pystymättä laillisesti nauttimaan ulkomaailmasta. Sen sijaan vietin koko ajan sohvallani istuen ystävieni kanssa erilaisissa autiosaaren retriiteissä, joista jokainen oli eri tilassa. Pelasimme itse tekemiämme pelejä, jaoimme harvinaisia ​​esineitä ja hedelmiä, kommunikoimme WhatsAppilla ja löimme toisiamme verkoilla. Se oli hauskaa! Se oli (suurelta osin) terveellistä! Terveellistä hauskanpitoa lykättiin myös muutaman minuutin välein, jotta New Horizons voisi hemmotella itseään omalla tavallaan.

Jos jätät portit auki lentokentällä – tai jaat Dodo-koodin valitsemallesi sosiaalisen median alustalle, jotta vieraita pääsevät käymään, virhettä en tee kahdesti – kuka tahansa ystävälistallasi oleva pelaaja voi vapaasti matkustaa sinun saari. Tämä viestitään kaikkein häiritsevimmällä kuviteltavissa olevalla tavalla, ja kaikkia saaren aktiivisia pelaajia käsketään poistumaan NookPhoneistaan, poistumaan valikoista ja lopettamaan toimintansa odottaessaan uutta tuloa. Peli siirtyy sitten välikohtaukseen – saapumistauluun – mikä osoittaa, että uusi vieras on laskeutumassa lentokentälle. Ensimmäisellä kerralla se oli jännittävää. Toisella kerralla se oli söpö. Kolmas, hauska. Kuudentena mennessä ryhmäkeskusteluun tulvii isoja viestejä: 'KUKA ON BLOODY TULEE NYT TÄNÄÄN?!'



(Kuvan luotto: Nintendo)

Päällisin puolin järjestelmä on uusi tapa kommunikoida, että ystävä liittyy aulaasi tai poistuu siitä. Se saa tunteen, kuin joku olisi yrittänyt käydä saarellasi ja viettää aikaa kanssasi. Sepä kiva; sellaista terveellistä sisältöä, jota me kaikki tarvitsemme juuri nyt. Tietenkin, ilman mitään mahdollisuutta ohittaa näitä välikohtauksia – mikä olisi ollut tervetullutta, koska se soittaa jotain samanlaista, kun myös joku päättää lähteä – se vanhenee melko nopeasti.



Toimialalla, jolla kaksi muuta suurta alustan haltijaa ovat ryhtyneet kaikkiin mahdollisiin toimiin murtaakseen esteitä ja vähentääkseen kitkakohtia pelaajien ja verkkopalvelujen välillä 17 vuoden aikana Xbox Liven ja PlayStation Networkin aikaisimman iteraation julkaisun jälkeen, on kiehtovaa, miten Nintendo on samanaikaisesti käyrän takana ja valmiita ottamaan tällaisia ​​riskejä ollenkaan.

New Horizonsin saapumis-/lähtösignaali on kevytmielinen tapa pukea Nintendon arkaainen verkkoekosysteemi. Se on todennäköisesti pakosta, ennen kaikkea latausnäytönä, jolla saari saatetaan uudelleen käyntiin uusille vierailijoille, mutta silti se kannattaa kestää sen vuoksi, mikä odottaa sinua välikohtauksena.

Nintendo on aina ollut ainutlaatuinen



(Kuvan luotto: Nintendo)

Animal Crossingilla on aina ollut melko ainutlaatuinen lähestymistapa moninpeliin. Palaa sarjan alkuun, ja pystyit vain tekemään yksinäisiä vierailuja naapurikyliin junalla – jännityksen huippu Population Growingin moninpelissä, joka on saatu houkuttelemaan vieraita Internetin ilmoitustauluilla lähettämään GameCube-muistikorttinsa sinulle. postissa, jotta voit viettää aikaa kerätäksesi heidän hedelmiään ja tavata heidän kyläläisiä. Nopeasti 18 vuotta eteenpäin, ja nyt lentää Dodo Airlinesin tilauslentoja Internetin kautta ja liity ystäviemme kanssa hauskanpitoon ja leikkimiseen New Horizonsissa.

Kieltämättä leikkiminen on melkein kaikki mitä voit tehdä New Horizonsissa. Nintendo luottaa pelaajiinsa helvetin paljon. Sinun ja ystäviesi tehtävänä on paitsi löytää hauskaa Animal Crossingin moninpelissä, myös suunnitella se. Animal Crossingin soolopelin ydin on sen kyky pelillistää rutiineja. Jokaiselle pelaajalle annetaan aikaa ja tilaa asettua oman suunnittelunsa mukaiseen kiertokulkuun, peli on riittävän joustava, jotta se sopii mihin tahansa resurssienhallinnan ja yhteisön osallistumisen yhdistelmään, jonka voit mahdollisesti kuvitella, kaikki todellisuudessa toimivan kellon vaatimuksia vastaan. -aika. Sen kääntäminen paikalliseen ja verkkomoninpeliin on paljon helpommin sanottu kuin tehty.



(Kuvan luotto: Nintendo)

Laajennettu lukeminen

(Kuvan luotto: Nintendo)

Sen jälkeen kun koronavirus aikoi ostaa ensimmäisen kodin, Animal Crossingista tuli täydellinen selviytymismekanismi.

Ja silti pelaajat ympäri maailmaa löytävät edelleen kiehtovia tapoja osallistua Animal Crossing: New Horizons -peliin, vaikka latausnäytöillä olisikin aktiivinen rooli pelin keskeyttämisessä. Aloittamisen jälkeen olen lähettänyt kirjeitä ystävilleni, vastaanottanut lahjoja saadakseni saareni haluamaani paikkaan ja auttanut muita täydentämään hedelmien ja kukkien valikoimaa, joita on saatavilla yksinään. Olen isännöinyt kierroksia ja ollut muutamalla omallani (museon ainutlaatuiset valokuvauspaikat ovat ihastuttavia), HouseParty-keskustelujen ansiosta johtajan roolissa on ollut matkaoppaan rooli etäältä. Olen jopa käynyt saarilla, joilla on täysin toimivia sokkeloita, vaihtoliikkeitä ja taidegallerioita. Minut on kutsuttu pelaamaan pelejä tai tägäämään, alkeellisiin kalastuskilpailuihin ja jopa huudettu hitaasti (kirjoittaminen ilman Nintendo Switch Online -sovellusta on painajainen), että otin miljoonia persikoita, persikoita ilmaiseksi – olen vain ihminen.

Animal Crossing: New Horizons tekee monia asioita erittäin hyvin. Se on erittäin pätevä iteraatio jokaisesta sitä edeltäneestä julkaisusta. Ja kuitenkin, muilla alueilla, kuten näemme moninpeliasetuksissa niin selvästi, en voi olla pudistamatta päätäni, kuinka Nintendo on tässä suhteessa jäljessä. Silti joka kerta kun vierailen ystävien saarella, en voi muuta kuin lähteä pakonomaisen mustasukkaisuuden tunteella – joko heidän kauniiden asuinpaikkojensa tilan vuoksi omaani verrattuna tai siellä asuvien ihanien naapureiden takia – ja se motivoi minua. näinä alkuviikkoina enemmän kuin mikään muu. Kestän muutaman latausruudun lähitulevaisuudessa, jos se tarkoittaa, että voin paeta painajaissaarelta, jonka olen vahingossa luonut päättämättömyyden kautta.

Olemme aloittaneet uuden sarjan, joka haastaa joukkueen toisiaan vastaan ​​pirullisilla pelitesteillä. Tarkista Challenge Radar Episode 4 tässä.