Rakastan kaikkea Code Veinissä paitsi sen taistelua





Bandai Namco ei ole koskaan ollut ujo Code Veinin vaikutteilta. Se on kolmannen persoonan toimintaroolipeli, joka istuu jossain Dark Soulsin ja God Eaterin – kahden muun toimintaroolipelin julkaisijan tallissa – välissä, mutta jossa on animevampyyreja ja paljon vankityrmiä. Tiesin kaiken sen, mikä sisälsi E3 2019 pelin demo, mutta silti hämmästyin siitä, kuinka anime Code Vein todella on. Mahdottomia asuja, tuttuja trooppeja, suorastaan ylimääräistä hiukset – hahmotaide on kohdallaan, ja rehellisesti sanottuna olen täysin täällä Anime Vampires: The Gamen puolesta. Mutta olen vähemmän kiinnostunut kiusallisesta taistelusta, joka ei aivan vastaa kumpaakaan sarjaa, josta se saa inspiraation.

Näin pelin aukioloajat demossani, ja todelliseen anime- ja JRPG-tyyliin Code Vein alkaa muistinmenetyksellä. Olet valittu, mutta et myöskään muista kuka olet. Se ei kuitenkaan minua varsinaisesti häiritse, koska hahmon luoja enemmän kuin korvaa päähenkilön luonteen puutteen. Code Veinillä on yksi vastuuttoman yksityiskohtaisimmista hahmojen luojista, joita olen koskaan nähnyt, ja olen pelannut Black Desert Onlinea. Suuri osa pelin suuresta viiveestä kului luultavasti lisäämällä leopardi-, seepra- ja sateenkaarikuvioita käytettävissäsi oleviin miljardiin asuste- ja vaatevaihtoehtoon. Jos pidät animetaiteesta, takaan, että sinulla on hauskaa hahmosi tekemisessä. Jälkeenpäin katsottuna se oli luultavasti demoni kohokohta, koska ongelmat alkoivat melkein heti ensimmäiseen vankityrmään astuttuani.

Dark Souls tämä ei ole



Suuri osa Code Veinin taisteluista ja sitä ympäröivistä järjestelmistä on epäilemättä tuttuja, varsinkin jos olet pelannut jotakin Dark Souls -peleistä tai tiedät niiden maineesta. Taistelu perustuu kestävyyden säätelyyn kevyillä hyökkäyksillä, raskailla hyökkäyksillä, estämisellä ja rullauksella. Voit puukottaa ja torjua vihollisia kriittisten vaurioiden vuoksi. Kun kuolet, menetät kaiken EXP:n. Mistlesissä lepääminen lisää parantavia esineitäsi ja synnyttää vihollisia uudelleen. Ymmärrät idean.

Suurin ero Dark Soulsin ja Code Veinin välillä on taistelun nopeus. Ja no, täällä kaikki tuntuu hitaalta. Code Vein ei ole yhtä tiukka tai nopea kuin Dark Souls, eikä siinä ole God Eaterin spektaakkeli- tai voimafantasiaa. Jopa kevyet hyökkäykset nopeammilla aseilla pääsevät käyntiin hetkessä, ja yhdessä tyhmien vihollisten kanssa – jotka viettävät paljon aikaa tyhjäkäynnillä eivätkä reagoi hyökkäyksiisi – tämä saa taistelut tuntumaan oudolta staccato-slugfestiltä. Sinun ja sen minkä kanssa taistelet, välillä ei ole edestakaisin. Te vain ikään kuin vuorottelette toisianne, eivätkä Code Veinin hyökkäykset ole tarpeeksi näyttäviä tai monimutkaisia, jotta se yksinään olisi hauskaa.

Samoin vihollisen hyökkäyksiä vastaan ​​puolustaminen voi olla epävakaata. Estäminen ei ole varteenotettava vaihtoehto kevyille aseille, koska kärsit siitä huolimatta raskaita vahinkoja, ja Code Veinin väistörullan voittamattomuuskehykset tuntuvat epäjohdonmukaisilta. Ehkä tarvitsen lisää harjoittelua tottuakseni kunkin aseen väistöajoitusten kanssa (latauksesi vaikuttaa liikkumiseen sekä kykyihisi), mutta hitboxien ja i-framejen välillä jokin ei todellakaan toimi toivotulla tavalla. Ja vielä yksi pieni harmi: näyttö pimenee ja ääni vaimenee, kun terveys on heikko. Se on tietysti dramaattinen vaikutus, mutta se myös hämärtää vihollisia, jotka saivat sinut alun perin heikoksi, mikä on turhauttavaa.



Toinen suuri pettymys minulle on aseiden valikoima. Code Veinissä on yhden käden miekat, kahden käden miekat, vasarat, keihäät ja pistimet. Voit yhdistää erikoishyökkäyksiä ja taikuutta komboihin, mutta taistelut koostuvat enimmäkseen kevyistä ja raskaista hyökkäyksistä näillä viidellä aseella. Asia on siinä, että heillä kaikilla on yhteiset liikkeet, mikä tarkoittaa, että aloituspitkä miekka, demonileveä miekka ja harvinainen falchion tuntevat kaikki täsmälleen samalta, koska ne ovat kaikki vain yhden käden miekkoja. Voit varustaa kaksi asetta ja vaihtaa niiden välillä, mutta en kohdannut mitään, joka olisi ollut tarpeeksi haasteellinen, jotta aseiden vaihtaminen olisi tuntunut tarpeelliselta. Kevyiden hyökkäysten roskapostittaminen ja ladattujen raskaiden hyökkäysten vapauttaminen isojen avausten aikana tuntui oikealta tieltä riippumatta siitä, minkä asetyypin olin varustanut. Tämä on osittain laimean tekoälyn funktio, mutta se kertoo myös aseiden persoonallisuuden puutteesta.

Yksi asia, jonka Code Vein saa oikein, on Ichorin tasapainottaminen, joka on pohjimmiltaan manaa. Useimmat kyvyt maksavat Ichorille, ja luota minuun, haluat käyttää niitä säännöllisesti, jos vain piristääksesi taisteluita. Ichor-varasto on helppo käydä läpi nopeasti, mutta onneksi voit täydentää sitä tyhjennyshyökkäyksillä. Sinun on suoritettava ladattu tai kriittinen hyökkäys purkaaksesi raskaan tyhjennyksen, mutta voit myös käyttää nopeaa hyökkäystä lopettaaksesi yhdistelmän. Tämä lisää kipeästi kaivattua ryppyä taisteluun, sillä Ichorin budjetointi tulee entistä tärkeämmäksi, kun tutkit suurempia luolia. Suuret tyhjennyshyökkäykset tuovat mukanaan myös vampyyrifantasia Code Veinille, joka on siistiä.



Rakenna oma shonen-päähenkilösi

Code Veinin taistelu tuntuu parhaimmillaankin käyttökelpoiselta, mutta hitaalta. Onneksi sen taustalla on mielenkiintoisia ja osallistuvia mukautuksia, jotka antavat sinulle enemmän vaihtoehtoja taistelussa, vaikka nuo vaihtoehdot eivät aina ole jännittäviä toiminnassa. Ajattelin hahmoa luoja oli monimutkainen, mutta tarvitset hirveän sanaston todellisia latausja varten. Verikoodisi on pohjimmiltaan luokkasi ja määrittää kykysi, nimittäin lahjasi. Voit varustaa jopa kahdeksan aktiivista lahjaa ja neljä passiivista lahjaa, ja jokaisella verikoodilla on oma sarja ainutlaatuisia lahjoja. Kun hallitset yhden verikoodin lahjan, voit käyttää niitä muissa koodeissa, joten sinua rohkaistaan ​​kokeilemaan useita luokkia.

Demoni loppuun mennessä käytin Buffia ja erikoishyökkäystä Fighter Codesta, debuff- ja ranged-hyökkäystä Rangerilta ja kahta loitsua Casterilta pelatessaan tanky Berserkerinä. Löysin myös useita uusia Blood Veilejä – pohjimmiltaan panssarikappaleita – jotka tehostavat erilaisia ​​tilastoja. Sinulla on vakiotilastot, kuten vahvuus (fyysiset vauriot), kätevyys (hyökkäysnopeus), elinvoima (terveys) ja lujuus (kestävyys), mutta myös mieli ja tahdonvoima, jotka vaikuttavat tiettyihin lahjoihin ja hyökkäysnopeuteen. Ai, ja mainitsinko, että sen lisäksi, että pelaat yhden henkilön kanssa moninpelissä, sinulla voi olla myös NPC-kumppani melkein koko ajan mukanasi? Heillä on omat tilastonsa ja lahjansa, joten sinun kannattaa jossain määrin rakentaa kuormasi heidän omansa ympärille. NPC:t ovat kaiken kaikkiaan myös melko tehokkaita ja älykkäitä, joten niitä on mukava pitää mukana.



Nautin todella hahmoni rakentamisesta Code Veinissä, sekä heidän ulkonäönsä muokkaamisesta että kykyjen räätälöimisestä. Se on taistelu, johon en päässyt mukaan, ja se on vähän kuin sanoisi, että leipä on voileivän paras osa – ei juuri ylistystä. Toivon, että taistelut elävöittyvät, kun uusia vihollisia ja taitoja esitellään, ja ehkä minulla on hauskempaa, kun olen paremmin sopeutunut taistelun nopeuteen, mutta tällä hetkellä tuntuu, että taistelu taistelee minä joka käänteessä, joten kyllästyin siihen melko nopeasti. Code Vein on uskomattoman muodikas peli ja haluan kipeästi pitää siitä, mutta tarvitsen sitä vauhtiin.