211service.com
ReCore-arvostelu: 'Upea esimerkki hyvistä ideoista, virheellinen toteutus'
Meidän tuomiomme
Bugeja, tuskallisia latausaikoja ja voimakkaasti pehmustettua loppua täynnä oleva ReCore on loistava esimerkki hyvistä ideoista, virheellisestä toteutuksesta.
Plussat
- Mielenkiintoinen, hyväääninen juoni
- Joule on ketterä ja hauska hallita
Haittoja
- Tuskallisen pitkät latausajat
- Halpoja vihollisia
- Teknisiä ongelmia riittää
- Äkillinen vaikeuspiikki loppupelissä
GamesRadar+ -tuomio
Bugeja, tuskallisia latausaikoja ja voimakkaasti pehmustettua loppua täynnä oleva ReCore on loistava esimerkki hyvistä ideoista, virheellisestä toteutuksesta.
Plussat
- + Mielenkiintoinen, hyväääninen juoni
- + Joule on ketterä ja hauska hallita
Haittoja
- - Tuskallisen pitkät latausajat
- - Halpoja vihollisia
- - Teknisiä ongelmia riittää
- - Äkillinen vaikeuspiikki loppupelissä
ReCore alkaa lupaavasti. Olet Joule, nuori nainen, joka lähetettiin auttamaan Far Edenin planeetan terraformaatiossa. Mutta kun heräät hyperunesta, löydät maailman, jossa ei ole muita ihmisiä ja jonka robotit valtaavat sinut, jotka pyrkivät tappamaan sinut. Jossain syvällä tämän aavikon joutomaan vaihtuvien hiekan alla piilossa on salaisuus ihmiskunnan epäonnistuneelle yritykselle kolonisoida tähdet. Sinun tehtäväsi on löytää se.
Sekä ReCoren pelin että juonen ytimessä ovat Prismatic Cores, erityiset energialähteet, jotka avaavat Far Edenin salaisuudet. Pahis haluaa ne pahiksen syistä, sinun on kerättävä ne päästäksesi uusiin paikkoihin ja pelastaaksesi päivän.
Uudet maailman alueet on aidattu tarvittavan määrän ytimiä taakse, joten tavoitteestasi tulee silmukka tutkia sijaintia löytääksesi ytimiä, jotta voit käyttää näitä ytimiä seuraavan sijainnin tutkimiseen. Tehokkain tapa kerätä nämä kaikki tärkeät laitteet on lähteä tyrmistöön - tutkimaan hylättyjä voimaloita, sotimia, haaksirikkoutuneita koneita ja paljon muuta.
Avoimmilla kartoilla on myös prismaattisia ytimiä, jotka kannustavat harkittuun tutkimiseen. Näet tasangon, jonka päällä on syrjäinen ydin, ja seuraat sitten polkua ympäristön läpi ja selvität, miten pääset sinne.

Nämä kaksi tapaa kerätä ytimiä ovat konseptiltaan kiinteitä, ja niissä on runsaasti erilaisia mahdollisuuksia pitää pelaajat mukana. Ja toisinaan se on todella hauskaa. Pidin erityisesti siitä, että vankityrmillä on erilaisia makuja – on areenan vankityrmiä, jotka haastavat sinut tappamaan vihollisten ja pomon aaltoja, tasohyppelyjä, jotka testaavat taitosi Joulen ohjaamisessa, ja labyrinttimaisia vankityrmiä, jotka tarvitsevat sinua ratkaisemaan pulmia. voit avata uloskäynnin polun.
Mutta jokaisessa ReCoren eteenpäin viemässä askeleessa on ongelmia, jotka estävät sitä.
Yksi yleisimmistä rikkomuksista on latausajat. Ylimaailman alueelle tai vankityrmään saapuminen ja sieltä poistuminen kestää tuskallisen kauan, usein jopa kaksi minuuttia. Lyhin latausaika oli noin minuutti; pisin oli yli kolme. Yksi yritys johti pelin kaatumiseen, ja jopa niinkin yksinkertainen asia kuin päävalikosta poistuminen kesti noin 40 sekuntia.

Joudut myös odottamaan näitä, jos kuolet viholliselle, ja ReCoren viholliset voivat olla tuskallisen halpoja. Jotkut viholliset hyökkäävät tainnuttakseen sinut, ja usein tainnuttaakseen sinut uudelleen heti, kun vaikutus loppuu. Sama koskee vihollisia, jotka sytyttävät sinut liekkeihin, ja niille, joiden ammukset hidastavat sinua.
Tutkiessani Far Edeniä putosin maailman halki kolme kertaa ja eksyin, koska objektiivinen merkkini osoitti minua kohti vanhaa, aiemmin suoritettua tehtävää. Taistellessani pomoa vastaan juutuin minipeliin, jossa Joulen täytyy vetää koukkuaan kuin kalastaja, joka kelaa isosta saalista. En voinut päästää irti linjasta tai suorittaa minipeliä onnistuneesti, joten minun piti aloittaa taistelu alusta. Framerates väheni dramaattisesti toisinaan, mikä muutti pelin pätkiväksi, strobe-light-rave-bileeksi.
Jopa ilman näitä teknisiä ongelmia, on edelleen suunnittelupäätöksiä, joita voin kuvailla vain raivostuttaviksi.

Yksi ReCoren pääkonsepteista on, että sinulla on mukanasi robottikehykset, joista jokaisella on omat erityiset kykynsä. Esimerkiksi koiramainen robotti voi kaivaa esiin haudatun aarteen, hämähäkkibotti voi kiivetä erityisiä jälkiä, robo-apina voi murskata lohkareita ja leijuva robotti voi auttaa sinua liukumaan pitkiä matkoja. Sinulla voi kuitenkin olla vain kaksi mukanasi tiettynä hetkenä, joten sinun on valittava pari kotipaikastasi tai mistä tahansa pelin nopeasta matkapaikasta.
Kahteen bottiin rajoittuminen ei sinänsä ole ongelma. Kävele karua aavikkoa kohti tavoitetta saadakseen selville, että valitsemasi robotit eivät voineet suorittaa palapeliä, joka esti pääsyn seuraavaan luolastoon, se on ongelma. Varsinkin kun se tarkoittaa kahden minuutin latausaikaa nopeaan matkaan takaisin kotitukikohtaan, minuutin bottien vaihtamiseen, toista kahden minuutin lataamista nopeaan matkaan takaisin lähimpään tukiasemaan ja sitten kaviointia takaisin dyynien yli.
Myös tahdistus on ongelma. ReCoren päätarina on hyvin kerrottu, ja siinä on Planet-of-the-Apes-But-With-Robots -tunnelma, mutta se on myös lyhyt. Noin 90 % Joulen seikkailusta kerrotaan viiden tunnin sisällä, loput 10 % ja viimeinen käänne säästetään niille, jotka selviävät uuvuttavasta vaelluksesta intensiivisten tasohyppelyhaasteiden ja luolasryömittelyn kautta.

Tämä jauhatus tulee edellä mainituista Prismatic Coresista. Suuriin pahoihin pääseminen ei vaadi paljon, mutta hänen lyöminen ei ole ReCoren tarinan loppu. Saadaksesi todellisen lopun, sinun on kerättävä pitkälle, kaukana enemmän ytimiä, mikä puolestaan mahdollistaa pääsyn sarjaan tasohyppelyhaasteita, jotka ovat huomattavasti vaikeampia kuin muu peli. Toisin sanoen pääpahis ei ole viimeinen haaste, hän on portinvartija tasohyppelyn haasteeseen - ja sinun tulee tehdä paljon kiireistä työtä päästäksesi siihen käsiksi.
Rytmi, jonka olet kokenut viimeisen viiden parittoman tunnin aikana (tutki tyrmää saadaksesi ytimiä, käytä ytimiä uuden alueen tutkimiseen, hanki katkelma tarinan sisällöstä, huuhtele, toista) pysähtyy jyrkästi, ja ReCore muuttuu yhtäkkiä harjoitukseksi. XP:ssä hionta ja paluu. Se on käytännössä täysin erilainen peli tässä vaiheessa, mutta oletettu voitto on, että sinun on voitettava tämä toinen näytös saadaksesi johtopäätöksen ensimmäisestä. Se johtaa 12 tunnin tai pidempään kokemukseen, mutta tuntuu pehmustetulta.
Jossain ReCoressa on hyvä peli. Joule ja hänen seuralaisensa ovat heti ihastuttavia. Far Edenin tarina on kiehtova. Ketteryytensä ja rakettisaappaidensa ansiosta Joule on hallittava hahmo. Pelin ydin (anteeksi sanapelin käytöstä, jota vältin koko arvostelun) on vankka. Harmi vain, ettei sitä tukeva runko ole.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 24,50 dollaria Amazonissa Tuomio kaksi2/5
ReCoreBugeja, tuskallisia latausaikoja ja voimakkaasti pehmustettua loppua täynnä oleva ReCore on loistava esimerkki hyvistä ideoista, virheellisestä toteutuksesta.
Lisätietoja
| Genre | 'Seikkailu' |
| Kuvaus | Mega Manin ja Metroid Primen luojien uusi scifi-seikkailupeli, jossa on mukana tyttö ja hänen kasvava robottilemmikkiarmeijansa |
| Alusta | 'Xbox One' |
| Julkaisupäivä | 13 syyskuuta 2016 |