Red Dead Redemptionin tarinan yhteenveto: Kaikki mitä sinun tulee tietää ennen kuin pelaat Rockstarin jatko-osaa





Jos yrität saada kiinni Red Dead Redemption -tarinaan toistaiseksi, se tarkoittaa joko sitä, että olet jäänyt pelaamatta sarjan alkuperäistä osaa, tai se tapahtui niin kauan sitten, että olet unohtanut tärkeimmät tarinat, jotka tapahtuivat seikkailu. Saatat olla huolissasi siitä, ettet pysty seuraamaan kaikkia tapahtumia, joita Arthur Morganin matkan aikana tapahtuu jatko-osassa ilman tätä ennakkotietoa, mutta älä huoli, sillä olemme koonneet yhteen kaikki tarvitsemasi tiedot ensimmäisestä Red Dead Redemptionista. tarina täällä, jotta voit saada itsesi vauhtiin.

Kuten Red Dead Redemption 2 on kronologisesti esiosa, se tarkoittaa, että et ole itse asiassa jäänyt paitsi mistään tarinallisesta, jos siirryt suoraan vuoden 2018 hittiin kokematta lähes vuosikymmentä vanhaa peliä. Silti, jos haluat saada tietoa ja saada lisätietoja mukaansatempaavasta länsimaisesta maailmasta, johon olet tulossa, rentoudu ja lue täydellinen yhteenveto Red Dead Redemption -tarinasta.

Meillä on myös yhteenveto Red Dead Redemption -tarinasta tässä videossa:



Elämää Marstonissa

John Marstonin taide Red Dead Redemptionista.

Vuonna 1911 sijoittuva Rockstarin raja-eepos keskittyy John Marstonin ympärille: entiseen lainsuojattomaan, joka yrittää kulkea (kieltämättä väkivaltaista) suoraa ja kapeaa tietä. Saatuaan korruptoituneiden hallituksen virkamiesten vahvan aseistuksen Johnin on pakko tuoda entiset rikolliskaverinsa elävinä tai kuolleina… painottaen päivänkakkaraa.

Pohjimmiltaan kunnollinen mies, Marstonilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin pettää vanhat aseveljensä sen jälkeen, kun Edgar Ross sieppaa vaimonsa Abigailin ja teini-ikäisen poikansa Jackin. Röyhkeä Ross on aloittelevan Bureau of Investigationin johtaja ja näkee Johnin ihanteellisena miehenä vapauttamaan kuoleva länsi sen muutamista jäljellä olevista rosvoista.



Ennen kuin Marston nousi veneestä New Austinissa, hän vietti teini-iässään ja 20-vuotiaana hollantilaisen van der Linden jengissä – osan hänen elämästään näet hyvin yksityiskohtaisesti Red Dead Redemption 2 -elokuvassa. Ärsyvän skotin poika, joka menetti molemmat silmät. Baaritappeluun ja prostituoituun, johon hän rakastui, John joutui nuorena selviytymään itsestään, kun molemmat hänen vanhempansa kuolivat hänen ollessaan vielä lapsi.

Tapa Bill

Tapamme Johnin ensimmäisen kerran vuonna 1911, kaksitoista vuotta Red Dead Redemption 2:n tapahtumien jälkeen. Peli on nimestä huolimatta itse asiassa esiosa. Gunslingerin päätavoite on yksinkertainen: hänen täytyy joko ottaa kiinni tai teurastaa kolme näkyvää jäsentä vanhasta jengistään.



Tappolistan ensimmäisenä on Bill Williamson, parrakas, ei hirveän kirkas roisto . Seuraavaksi on Javier Escuella, juonitteleva elämänilo, joka yltää sen Meksikoon kuultuaan hallituksen jahtaavan häntä. Lopuksi on hollantilainen van der Linde; Johnin entinen pomo ja viehättävä sosiopaatti, joka johti jengiään kuin villin lännen Robin Hood.

Vaikka Dutchin ja Billin näyttöaika Red Dead Redemptionissa on vähäinen, tulevassa esiosassa elät päivästä toiseen parin kanssa, kun astut hollantilaisen uskollisen kakkospäällikön Arthur Morganin kannuksiin.

Vaikka John ei rakasta hallitusta, lainsuojaton ei myöskään rakasta vanhoja jenginsä jäseniä. Loppujen lopuksi he jättivät hänet kuoliaaksi epäonnistuneessa pankkiryöstössä vuonna 1906. Ja kuten Red Dead Redemption 2 epäilemättä näyttää meille, he ovat myös vastuussa Marstonin harmaaseen mukista rapautuneesta hienosta arpista.



Uusi Austin, uudet ongelmat

Kuva Bonniesta Red Dead Redemptionista

Johnin lainsuojaton hyökkäystehtävä ei nauti juuri sujuvimmista aloituksista. Jäljitettyään Williamsonin hänen väliaikaiseen kotiinsa raskaasti aseistettuun Fort Merceriin, cowboy-kaveriamme ammutaan välittömästi vatsaan. Onneksi poikamme ja hänen luotinsa saaneen kaksoispisteen Bonnie McFarlane nappasi hänet nopeasti tien varrelta. Tämä raju, periaatteellinen ja edistyksellinen karjanomistaja huolehtii Johnin vammoista ja antaa hänelle majoituksen maatilallaan hänen parantuessaan. Vastineeksi Marston auttaa häntä partioimaan karjatilaa, jossa ammutaan kojootteja ja varastetaan kaneja.

Noustuaan kunnolla jaloilleen John matkustaa New Austinin halki läheiseen Armadillon kaupunkiin, jossa hän ystävystyy nopeasti paikallisen sheriffin kanssa. Auttaessaan marsalkka Johnsonia ja hänen sijaisiaan pyyhkiä pois rikollisia, Johnin pistoolipyörittelyt johdattavat hänet risteämään kaikenlaisia ​​värikkäitä hahmoja.

'Juvitteleva juomakauppias, krooninen humalainen ja villin lännen näkemys Gollamista eivät välttämättä ole A-joukkue, mutta he pystyvät hyökkäämään Fort Merceriin.'

Näiden outojen liittolaisten joukossa on Nigel West Dickens: kiero käärmeöljymyyjä, joka rakastaa jakaa 'ihmelääkkeitä' jokaiselle, joka on tarpeeksi herkkäuskoinen luopumaan dollareistaan. Marston ystävystyy myös Sethin (edellä mainittu ruumiiden rakastaja) ja irlantilaisen: juoppolaisen, joka rakastaa legendaarista viskiä ja hölynpölyä.

Suoritettuaan erilaisia ​​tehtäviä näille länsimaisille kansoille, John kokoaa lopulta ryhmän hyökkäämään Fort Merceriin toivoen saavansa Bill Williamsonin kiinni. Vaikka juoniva juomakauppias, krooninen humalainen ja villin lännen ottaminen Gollamiin eivät välttämättä ole A-joukkue, Marston ja hänen epätodennäköiset ystävänsä voivat hyökätä linnoitukseen. Valitettavasti Marstonille Bill on jo paennut ennen kuin John ehti lähteä postiin asennetulla konekiväärillä.

Olipa kerran meksikossa

Pian tämän jälkeen John saa vihjeen, että Williamson ja Javier Escuella piiloutuvat Meksikossa. Katso maailman murhallisin lauttamatka, kun John ja irlantilaiset urheilevat aaltoilevia vesiä ja tuliraekoita ennen kuin he telakoituvat Meksikon maaperälle.

Pian rajan ylityksen jälkeen Redemption tarjoaa kiistatta ikimuistoisimman kohtauksensa: ahdistava musiikkihetki, joka kuiskaa tuulessa, kun Marston laukkaa Meksikon preerialla ensimmäistä kertaa. José Gonzálezin eteerinen Far Away on tämän hetken täydellinen sävelmä, joka asettaa loistavasti muukalaisen kohtauksen hänen syvyydestään vieraassa maassa.

Meksikon-matkoillaan John auttaa kääntämään sisällissodan vuoroveden, tekee yhteistyötä ikääntyvän, legendaarisen asemiehen kanssa ja löytää jopa aikaa junaan. Autettuaan kukistamaan korruptoituneen hallinnon, Marston jäljittää Escuellan, jonka avulla voit joko vangita tai tappaa salaperäisen hombren. Vallankumouksellisen Abraham Reyesin avulla myös John löytää lopulta Williamsonin ja ampuu nopeasti luodin entiseen jengikaveriinsa.

Great Plainsin drifteri

Kahden kohteensa ollessa joko vankilassa tai makaamassa rajakalojen kanssa, Marston palaa Amerikkaan. Viimeisellä Great Plainsin alueella John saa maistaa nykyaikaista elämää, kun Blackwaterin mukulakivikatuja lohkeilee Old Westin rappeutuvia aavikoita.

Koskaan syvyydestään poistumatta, Marston ystävystyy pian eksentrinen professorin kanssa, joka on liian iloinen voidessaan johdattaa Johnin hollantiin… jos pelastat hänen pekoninsa katolla tapahtuvan ampuja-ampujan aikana.

Hänen lainsuojattomaksi päättyvä matkansa on melkein valmis, John ja hänen hallituksensa häiritsijät jäljittävät van der Linden lainsuojan tukikohdasta Tall Trees -metsän kohoavien mäntyjen keskeltä. Kun Marston on leikannut miehensä, hän kohtaa vihdoin kasvotusten entisen johtajansa kanssa, mutta hän ei koskaan saa mahdollisuutta painaa liipaisinta. Hollantilainen ei ole vain aseita kantava romantikko, hän on myös marttyyri, kuten hän todistaa lennättäessään itsensä kalliolta ennen kuin Marston voi tuoda hänet sisään.

Rajaperheen mies

Hollantilaisten kuollessa Edgar Ross vapauttaa Johnin palveluksestaan, ja cowboy palaa nopeasti perheensä luo heidän karjatilalleen Beecher’s Hopessa. Tavattuaan vaimonsa, poikansa ja äkillisen setänsä – joka voi olla tai ei ole hänen setänsä – John asettuu rauhalliseen karjatalouselämään.

Lainsuojattomien joukkojen ampuminen korvataan lempeällä paimentamalla, laatuaikaa Jackin kanssa ja rauhallisilla ajeluilla MacFarlane Ranchille, jossa John tapaa hetken uudelleen Bonnien kanssa – pariskunta suostuu kauppaan keskenään. Videopelien loppuvaiheessa se on suorastaan ​​rauhallista.

No, ainakin siihen asti kunnes ovela Ross ilmestyy takaisin paikalle...

Lainsuojattoman loppu

Peruessaan edellisen sopimuksensa antaa Marston elää päivänsä rauhassa, Edgar ja hänen agenttinsa hyökkäävät Beecher's Hopen ja tappavat enon väkivaltaisen hyökkäyksen aikana. Teräväammuntataitojensa ansiosta John saa aikaan monia Rossin kavereita, ja hän pystyy pysäyttämään agentit riittävän pitkään, jotta Abigail ja Jack pääsevät pakenemaan hevosen selässä.

Valitettavasti Marston ei kuitenkaan voi paeta omaa menneisyyttään. Vaimonsa ja poikansa turvassa John kohtaa hallituksen agentit uhmakkaalla viimeisellä kannalla. Cue ehkä surullisin videopelin loppu koskaan.

Toivottoman aseistettu Marston kaatuu nopeasti, kun Rossin miehet lyövät hänet lyijyllä. Jos et vuodata kyynelettä Johnin mutkikkaasti pitkittyneen kuoleman kohtauksen aikana, olet virallisesti historian suurin hirviö. Abigail ja Jack palaavat löytämään Marstonin verisen ruumiin, ja peli näyttää olevan matkalla lopputeksteihin, kun äiti ja poika hautaavat Johnin kyyneleissä hiljaa koskettavien hautajaisten aikana.

Se ei tietenkään ole loppu. Kun John on maassa, peli hyppää neljän vuoden eteenpäin lainsuojattoman silmänräpäyksessä, aivan kuten nyt aikuinen Jack hautaa äitinsä Marstonin haudan viereen. Nyt kun hallitset Johnin täysikasvuista poikaa, olet aluksi epävarma siitä, mitä tehdä. Päähenkilö on kuollut, tarina näyttää olevan ohi, mutta nuo krediitit eivät ole vieläkään rullattu. Vasta kun tuot kartan esiin ja näet kaukaa epämääräisen muukalaisen tehtäväsymbolin, huomaat, että tällä länsimaisella eeppyksellä on kerrottavana yksi viimeinen tarina.

Lähde tielle, Jack

Jack ratsastaa pian Blackwateriin seuraamalla leivänmurua, joka lopulta johtaa kostonhimoisen pojan yhden Edgar Rossin luo. Vierailtuaan vaimonsa ja veljensä luona Jack jäljittää Rossin Meksikon joen rannoille. entinen agentti nauttii eläkkeestä ankanmetsästyspaikalla. Pettyneensä miehen jälkeläisten edessä Ross ei pyydä anteeksi ja syyttää Johnin elämäntapaa hänen kuolemastaan, ei sitä ärsyttävää hallituksen luoteja.

Lausunto

Red Dead Redemptionilla on kaikkien aikojen paras lopetus kaikista peleistä

Edgarin uhkailuista tinkimättä Jack ryhtyy kaksintaisteluihin isänsä tappaneen miehen kanssa, ja muutama sekunti myöhemmin yksi hyvin kuollut Ross kelluu alas jokea, kun sinisorsa, jota hän yritti murhata, huutaa yläpuolella taivaalla.

Jack katsoo surullisesti revolveriaan, laittaa aseen koteloon ja kävelee sitten kohti auringonlaskua, ilmeisesti sitoutuneena sellaiseen laittomaan elämään, jota hänen isänsä ei koskaan halunnut hänelle. Nosta joukko upeita krediittejä – Ashtar Commandin kummitteleva ”Dead Man’s Gun” ei auttanut loppua – ja esirippu sulkeutuu paitsi kaikkien aikojen hienoimmalle cowboy-pelille, myös yhdelle kaikkien aikojen parhaista avoimen maailman peleistä.

Joten olette kaikki kiinni John Marstonin upean westernin tapahtumista. Olet nyt 100 % valmis sitoutumaan yli 70 tuntia elämästäsi Red Dead Redemption 2:een, ja esiosa vie sinut takaisin hollantilaisen jengin loistoaikaan, kun otat Arthur Morganin roolin. Kuinka paljon nuorempi, raikkaan kasvoinen Marston sisältää? Tekeekö villin lännen seuranta van der Lindestä sympaattisen? Ja mikä tärkeintä, kuinka John sai tuon arven?

Pankaa kiinni, kumppanit. Tarina Morganista ja kavereista näyttää olevan paras lännessä.