211service.com
Resident Evil Code: Veronica X HD -arvostelu
Edes kasvojenkohotus ei voi peittää tämän klassikon ikää
Plussat
- Päivitetty valaistus
- vesivaikutukset
- Pitkä kampanja
- Kovia pulmia ja taistelua
Haittoja
- Järkyttävät säätimet
- Huono käsikirjoitus ja ääninäyttelijä
- Harvinaisten esineiden metsästys
Plussat
- +
Päivitetty valaistus
- +
vesivaikutukset
- +
Pitkä kampanja
- +
Kovia pulmia ja taistelua
Haittoja
- -
Järkyttävät säätimet
- -
Huono käsikirjoitus ja ääninäyttelijä
- -
Harvinaisten esineiden metsästys
Äskettäin julkaistu Resident Evil 4 HD muistutti meitä siitä, että jotkin upeat pelit ovat yhtä kutsuvia ja pelattavia kuin koskaan, jopa useiden vuosien ja lukemattomien innovaatioiden jälkeen samassa genressä. Jospa samaa voisi sanoa huomisesta Resident Evil: Code: Veronica X HD -julkaisusta. Lähes kaksitoista vuotta sen ensimmäisen esiintymisen jälkeen Sega Dreamcastilla Code: Veronica X:n pelaaminen tuntuu enemmän kuin sekaisin interaktiivisessa museonäyttelyssä, joka esittelee 3D-pelien ensimmäisiä horjuvia askeleita kohti modernia. Se on edelleen vankka peli, mutta sinun tulee jättää taaksesi useimmat nykyaikaiset käsitykset siitä, mikä on hyvä peli, jos haluat saada kaiken irti tästä retkestä.
Kunnianhimoisesta HD-nimestään huolimatta Code: Veronica X on vain ylistetty portti vuoden 2001 'ohjaajan leikkausta' PlayStation 2:lle, joka lisäsi noin kymmenen minuuttia uusia kohtauksia, joitain pieniä graafisia päivityksiä ja juonivaihtoehtoja sekä näppärä 'X' otsikkoon. Mutta älä odota tätä parannustasoa täällä. Tämä on edelleen klassinen RE kaikessa arvoituksellisessa, kiinteän kameran hyvyydessä, mikä tarkoittaa, että olet viime kädessä tekemisissä sen kehyksen hienoimman inkarnaation kanssa, jonka Capcomin oli pakko heittää Resident Evil 4:lle.

Yllä: Claire vie aikaa etsiäkseen todellisia teräväpiirtotekstuureja
Dynaamisten varjojen, ihailtavien vesitehosteiden ja selkeästi päivitetyt valikkovaihtoehdot osoittavat, että Capcom otti pelin HD-nimikkeen hieman vakavammin tämän merkinnän suhteen, mutta tavalliset visuaalit noudattavat yleensä RE4:n esimerkkiä yksinkertaisesti terävöittämällä olemassa olevia tekstuureja teräväpiirtoa varten. näytöt. Suurimmaksi osaksi se toimii tarpeeksi hyvin. Ainoat räikeät poikkeukset, leikkauskohtaukset, ovat niin hämmentävän pikselöityjä, että on syytä pohtia, kiinnittivätkö ne niihin lainkaan huomiota. Edistynyt visuaalinen ilme riittää leimaamaan tämän retken tähän mennessä parhaimman näköiseksi versioksi, mutta veitsenterävät reunat tekevät kuitenkin vaikeaksi horjua käsitystä, että tämän ajanjakson pelit sisälsivät pehmeämpiä tekstuureja pyrkiessään peittämään pelin rajoitukset. nykyaikainen kolmiulotteinen tekniikka.
Tarina on edelleen yhtä mukaansatempaava kuin koskaan, jopa maissipallon dialogin ja ääninäyttelijän kanssa. Kolme kuukautta on kulunut Resident Evil 2:n pienestä onnettomuudesta Raccoon Cityssä, ja pirteä Claire Redfield aloittaa toiminnan yrittäessään paeta saarivankilasta, jota ylläpitää ällöttävä Umbrella Corporation. Kun olet nähnyt Clairen pumppaavan muutama sata patruunaa zombeja, matoja ja muita erilaisia kummajaisia vastaan, vietät aikaa Clairen veljenä Chrisinä, kun hän vierailee uudelleen suuressa osassa samoja maisemia yrittääkseen pelastaa sisarensa. Redfieldsin perässä pysyminen tuntuu edelleen jännittävältä jokaisen oven avautumiseen liittyvän fantastisen aavistuksen vuoksi. Jos ei mistään muusta syystä, sinun kannattaa pelata Code Veronica X:ää kokeaksesi tunnelman, jonka 3D-pelit voivat saavuttaa, kun graafinen suorituskyky jää taka-alalle jännitykseen.

Yllä: Jopa käyriä pitkin liikkuminen on työlästä pelin kömpeleiden säätimien ansiosta
Osa jännitteestä johtuu siitä, että Clairea ja Chrisiä yksinkertaisesti siirretään ympäri maisemaa. Säätimet olivat kömpelöt jopa vuoden 2000 standardien mukaan, mutta nyt ne tuntuvat suorastaan raivostuneilta. Todennäköisesti vietät ensimmäiset 30 minuuttia keihtelemällä ja pomppimassa ympäriinsä kuin zombie, ennen kuin keksit, kuinka suoritat yksinkertaisia tehtäviä, kuten kävelet neljä askelta ylös. Se on pahempaa, kun astut taisteluun. Claire ja Chris voivat ampua vain ylös, alas ja suoraan eteenpäin, ja hämärä kamera ja epätarkka automaattinen tähtäys varmistavat, että sinun on toisinaan vaikeuksia purkaa laukausta zombien, joka on vain viisi jalkaa edessäsi. Jos tämä ei riitä närästämään hermojasi, saatat kyllästyä loputtomaan perääntymiseen ensimmäisten tuntien aikana, liian pitkiin portaiden ja ovien sarjoihin, jotka osoittavat pääsyn uudelle alueelle, ja pelin vaatimukseen pakottaa sinut metsästämään mustetta. nauhat ennen kuin voit tallentaa pelisi.
Mutta nämä ovat pääasiassa nykyajan huolenaiheita. Hyväksy Code: Veronica X omilla ehdoillaan, ja on silti helppo ymmärtää, miksi niin monet meistä viettivät tuntikausia puuhaillen sen monien pulmien parissa ja konsolia, koska emme löytäneet mustenauhaa. Jos olet uusi nimikkeessä, saatat jopa nauttia kourallisen saavutusten/palkintojen metsästämisestä tai kahden muun pelattavan hahmon avaamisesta. Älä vain odota pääseväsi peliin yhtä helposti kuin olisit tehnyt Resident Evil 4 HD:n kanssa. Koodi: Veronica X voi tarjota useita tunteja zombeja tappavaa hauskaa, mutta ne ovat vaikeita aikoja, ja sen pelaaminen vaatii totuttelua yhä kauempana olevan aikakauden pelinormeihin. Todellakin, on luultavasti parasta ajatella Code: Veronica X:n pelaamista kokemuksena, joka muistuttaa kylmässä uima-altaassa hyppäämistä. Kun siihen tottuu, se ei ole niin paha. Ainoa kysymys on siis, onko tällainen kokemus 20 dollarin arvoinen.
Lisätietoja
| Alusta | 'PS2', 'PS3', 'Xbox 360', 'GameCube' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | '','Aikuinen','Aikuinen','' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','','' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'RE: Code Veronica X', 'Resident Evil: Code Veronica X', 'Resident Evil: Code Veronica X' |