211service.com
Rise of the Tomb Raider -arvostelu
Meidän tuomiomme
Vaikka Rise of the Tomb Raider on pohjimmiltaan pinnoitettu edeltäjästään, se on upea seikkailupeli, joka yhdistää loistavasti toimintagenrejä ja antaa sinun pelata haluamallasi tavalla.
Plussat
- Niin monia pelityyppejä
- kaikki toimitetaan panachen kanssa
- Henkeäsalpaavat maisemat
- Haudat ovat juuri sellaisia kuin niiden pitääkin olla (miinus isku-nuolet)
- Tarjoaa jatkuvasti erittäin laadukkaita hetkiä
Haittoja
- Liian paljon keräilyesineitä kaikkialla
- Se on todella
- hyvin samanlainen kuin edellinen peli
GamesRadar+ -tuomio
Vaikka Rise of the Tomb Raider on pohjimmiltaan pinnoitettu edeltäjästään, se on upea seikkailupeli, joka yhdistää loistavasti toimintagenrejä ja antaa sinun pelata haluamallasi tavalla.
Plussat
- +
Niin monia pelityyppejä
- +
kaikki toimitetaan panachen kanssa
- +
Henkeäsalpaavat maisemat
- +
Haudat ovat täsmälleen sellaisia kuin niiden pitääkin olla (miinus puhallusnuolet)
- +
Tarjoaa jatkuvasti erittäin laadukkaita hetkiä
Haittoja
- -
Liian paljon keräilyesineitä kaikkialla
- -
Se on todella
- -
hyvin samanlainen kuin edellinen peli
Rise of the Tomb Raiderilla on monia kasvoja. Se on kolmannen persoonan räiskintäpeli, online-pistetaulukon jahtaaja, Ubisoft-tyyppinen keräilymetsästäjä, vintage-ympäristöpulmapeli, 3D-tasopeli, MGS5:tä kilpaileva salapeli, ja oravien murhasimulaattori, joka kaikki toimitetaan Hollywood-menestysfilmin visuaalisella tyylillä. Olet pilaantunut joka käänteessä ja on hämmästyttävää, kuinka hyvin yhdistetty kokonaisuus pysyy koossa. Monet pelit yrittävät olla kaikkea kerralla ja harvat onnistuvat. Mutta tämä tulee hyvin, hyvin lähelle.
Vain Laran 'oleminen' tuntuu oikealta. Hänen poikkeuksellinen animaationsa tarkoittaa, että olet hänen kanssaan. Jokaisella hyppyllä, rullalla ja zip-line-laskulla on juuri oikea määrä uskottavuutta saamaan sinut ajattelemaan 'joo, hän voisi tee niin', varsinkin kun hänen kasvonsa kertovat, että hänellä on ei ajatus siitä, kuinka hän juuri teki sen. Tuloksena on seikkailu, joka pelaa kuten videopelin kuuluu, mutta näyttää toimintaelokuvalta. Sytytät bensiiniroiskeen ja koko huone räjähtää, ajat halkeilevien lattioiden yli, väistät putoavia roskia ja vesisuihkuja... kun se on täydessä kallistuksessa, se on henkeäsalpaavaa. Ja suurimman osan ajasta säilytät täyden hallinnan. Tällaista AAA-tuotantojen pitäisi olla.
Juonen näkee, että Lara jäljittää muinaista esinettä, joka liittyy läheisesti legendaariseen profeettaan, ja samalla torjuu hämärää Trinity-nimistä organisaatiota, joka myös tavoittelee sitä. Muutamia siististi toteutettuja yllätyksiä matkan varrella ja vahvoja esityksiä - erityisesti laulullisesti -, tarinakohtaukset, jotka pippuavat toimintaa, ovat mukaansatempaavia, elleivät aivan koskettavia.
En kuitenkaan voinut olla huomaamatta, että tämä kertomus sattuu viemään sinut hyvin samanlaiselle kaarelle kuin edellinen peli, mikä saa sen usein tuntumaan pinnoitukselta. Tai jopa tribuuttialbumi. Mutta jos tämä on ehdottomasti 'enemmän samaa', älkäämme unohtako kuinka hyvä Tomb Raiderin uudelleenkäynnistys oli ja on edelleen. Isompi, leveämpi ja vielä kauniimpi sopii minulle.


Sivutiloja on, mutta ei moninpeliä. Expeditionsin avulla voit toistaa tasoja etujen ja haasteiden kera (kuten bonus siitä, ettet saa osumia tai kaikki viholliset ovat tulessa), jotka avataan satunnaisten korttipakkausten avulla, ja online-tulostaulukot jahtaavat. Koska nämä haasteet kuitenkin kierrättävät 5–10 minuutin osia valmiiksi käsikirjoitetusta pelistä – täydennettynä opetusohjelman ponnahdusikkunoilla – ne eivät kuitenkaan tunnu sopivalta pikajuoksuihin. Sitten on 'Remnant Resistance', sarja lyhyitä haasteita, jotka suoritetaan 'ison pään tilassa'. Kyllä, on vuosi 2015 ja siellä on iso pää -tila. Big Head Lara on kauhistus ja ansaitsee tulla tapetuksi enemmän kuin kukaan hänen vihollisistaan.
Ja tuo kauneus sähköistää. Xbox-kiintolevyni täyttyy kuvakaappauksista, joista luulin vain olevan niin kaunis' minun piti ottaa kuva. Puhdas valkoinen lumi kimaltelee kimaltelevilta jääkiteiltä puolivalossa ja jättää syvät jalanjäljet, kun kävelet siinä. Valon säteet lävistävät pölyisen ilman pirullisen makaaberin haudoissa. Todellakin, sisätilat korostavat yksityiskohdat renderöintilaatua, kun viiniköynnöksiä, kalloja ja muinaisia patsaita on piirretty upeassa 3D-muodossa, kylpeen Laran hehkutikkujen valossa. Hän on sentään 90-luvun lapsi.
Venyttämällä uutta teknologiaa toiseen suuntaan, osa ulkoympäristöistä on suorastaan massiivisia, erityisesti Geothermal Springs -keskittymä noin kolmanneksen pelin ajan. Siitä huolimatta Rise pysähtyy ehdottomasti täällä jonkin aikaa, jolloin voit metsästää hieman päämäärättömästi jäänteitä, hoitaa asioita melko yksiulotteisten NPC: n puolesta ja tappaa muutamia uhanalaisia lajeja (sytytin karhun tuleen)… periaatteessa tehdä kiireistä työtä, kunnes tarina iskee takaisin.
Ja se todella tekee. Edellisestä pelistä tuttu, hengästynyt settien ja paljasteiden toimitus ja tämän avaus alkaa virrata ja kaikki on taas hyvin. Ei varmaankaan ole sattumaa, että taistelujen tiheys lisääntyy täällä. Pelin ensimmäinen puolisko on melko ristiriitaista, ehkä vain siksi, että ihmiset valittivat Laran olleen liian tappoonnellinen viime kerralla. Siitä huolimatta hän on hyvin kylmäverisessä tappajatilassa. Joskus kuulet vihollisten puhuvan kotielämästään tai väittelevän löytämistään kolikoista… sitten poltat ne huutavan rapeaksi ja otat kolikot itsellesi. Mikä narttu.

Mutta Lara narttutilassa on mahtava . Voit kahlata sisään räjähtävillä nuolilla, Molotov-cocktaileilla ja rynnäkkökivääreillä tai voit livahtaa ympäriinsä aluskasvillisuudessa ja päästä äänettömästi pois vihollisesi yksi kerrallaan. Lasipurkkien heitteleminen vartijoiden huomion häiritsemiseksi on hauskaa, ja salailun säännöt tuntuvat pian nautinnollisesti määritellyiltä. Osion onnistunut suorittaminen ilman näkemistä tuntuu yhtä hyvältä kuin MGS5:ssä. Täällä se on tietysti kapeampi, mutta toimii erittäin hyvin.
Uusi askartelujärjestelmä on suurelta osin turha, ellet puutu peliin sen vaikeimmalla vaikeusasteella, johon tulen. Ympärillä on valmiita ammuslaatikoita ja nuolivärejä, joten voit aina löytää ammuksia, kun tarvitset niitä. Ei myöskään kestä kauan, kun voit valmistaa ammukset hetkessä, kirjaimellisesti pystyt valmistamaan, lyömään ja ampumaan räjähteitä kahdessa sekunnissa samalla kun kuljet ympäriinsä villikissan jahtaamana. Ajatus on hieno, mutta kuten viime kerralla, metsästys- ja ravinnonhakuajatus on tehty huolellisesti, mutta hylätään melkein kokonaan, ainakin normaaleissa vaikeuksissa.

Siitä huolimatta askarteluraaka-aineita on kaikkialla, ja siitä alkaa tulla ongelma. Kun sinulla on sieniä, marjoja, lintujen pesiä, taimia ja malmia sekä jäänteitä, haasteesineitä, kolikkokätköjä, kaatuneiden seikkailijoiden laukkuja, kaatuneita vihollisia ryöstettäväksi, asiakirjoja ja ammuksia, poimit kirjaimellisesti aina tavaraa. Joka kerta kun kävelet minne tahansa, ensimmäinen vaistosi on kääntyä päinvastaiseen suuntaan, koska siellä on jotain 'piilotettua' (käytän termiä hyvin löyhästi). Liikaa tavaraa. Se on ylivoimaista.
Tähän yllättävään näpertelyyn lisää Instinct-painike. Paina R3 ja siirryt Batmanin etsivätilan vastaavaan. Kun pystyt tuskin liikkumaan kompastuessasi jonkin kuvauksen jäännökseen (ja jos sinulla on aavistustakaan OCD:stä kaiken keräämisen suhteen), pelisi kulku todennäköisesti kärsii, koska otat muutaman askeleen, skannaat ympäriinsä ja keräät. juttuja ja toista. Voit kuitenkin kytkeä tämän vaistopainikkeen pois päältä. Jos haluat 100-prosenttisen valmistumisen, et todennäköisesti koskaan löydä kaikkea ilman sitä, mutta se tekee realistisemman, naturalistisemman kokemuksen, joka palkitsee todellisen tutkimisen. Ja siinä se viimeinen vaikeustaso tulee esiin.

Yhdistä HUD-vapaa Lara 'Survivor'-tilan kanssa, ja sinulla on todennäköisesti 'aito' Rise of the Tomb Raider. Se on täysin erilainen kokemus, ja kaikki näyttää yhtäkkiä tuhat kertaa tärkeämmältä. Tapahtuminen susilaumalle, kun käytit vain puut nuotion rakentamiseen nuolien sijaan, on erittäin pelottava, mutta täysin kiehtova kokemus. Jokainen laukaus on tärkeä ja tunnet olosi oikein yksinäiseksi. Tämä vihdoin, vihdoinkin palauttaa sen eristyneisyyden tunteen, joka on puuttunut vuoden 1996 alkuperäisestä. Vaikeus saattaa olla joillekin liian korkea, mutta muuten tämä tila on uskomaton kokemus.
Vaikka Rise of the Tomb Raider on suhteellisen turvallinen jatko-osa, sillä se muuttaa hyvin vähän olemassa olevaa voittoisaa kaavaa, tämä on seikkailupeli, joka hyödyntää täysin uuden sukupolven teknologiaa… ja se on upea. Älykäs, kaunis, monipuolinen ja valtava, tämä on erittäin tyylikäs videopeli, ja se on yllättävän muokattava. Varo vain kaikkea lattialla olevaa tavaraa.
Tämä peli on arvosteltu Xbox Onella.
Rise of the Tomb Raider: 20... PS4 tarjoukset 108 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla
Amazon Prime 19,99 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 4.5 4,5/5
Tomb Raiderin nousuVaikka Rise of the Tomb Raider on pohjimmiltaan pinnoitettu edeltäjästään, se on upea seikkailupeli, joka yhdistää loistavasti toimintagenrejä ja antaa sinun pelata haluamallasi tavalla.
Lisätietoja
| Genre | Toiminta |
| Kuvaus | Lara jatkaa matkaansa selvittääkseen kuka ja mitä hän on maailmassa. |
| Alusta | 'Xbox 360', 'Xbox One' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odottaa' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','' |