Rituaalit, strategiat, kunnia ja etiketti, jotka pitävät Dark Souls PvP:n elossa

Undead-seurakunnassa on tila kuollutta ilmaa. Sepän nuolta seurakuntaan johtava kävelytie ei koskaan tuntunut täysin oikealta. Mutta ryntäsin mukana kaikesta huolimatta, yritin löytää kutsun taistellakseni Belfry Gargoylesia vastaan. Sain kuitenkin päinvastoin. Näytöni alareunaan ilmestyi viesti. 'Dark Spirit Karel_88 on tunkeutunut'. Dark Souls, jonka tiesin, oli poissa. Vihollisten ennustettavuus oli poissa. Olin toista ihmistä vastaan; Täydellinen jokerimerkki. Tarpeetonta sanoa, että minut sokaistiin ja tapettiin hetkessä.





PvP Dark Soulsissa on yhtä tylsä ​​kuin muukin peli, sillä pelaajan on suoritettava pomoja tietyssä järjestyksessä liittyäkseen sopimukseen tai hankkiakseen vaikeasti löydettävän esineen. Tietäen, mikä saavutus on jopa kyetä tunkeutumaan muihin Dark Souls -pelaajiin, on entistä pelottavampaa, kun kohtaat jonkun, joka on vaivannut vain päästäkseen sinuun. Tämän vastakkaisessa päässä ovat ihmiset, jotka etsivät aktiivisesti hyökkäyksiä taistellakseen toista pelaajaa vastaan ​​kerskausoikeuksista ja kunniasta.

Pelin hallinta vaaditaan, ennen kuin edes harkitaan Dark Soulsin PvP-skenen aloittamista. Arkaaninen pelin tuntemus auttaa sinua selvittämään, kuinka voit rakentaa hahmosi parhaalla mahdollisella tavalla hyökkäykseen, ohjattavuutta ja puolustusta varten, mitkä liitot voivat antaa sinulle hyödyllisimpiä taitoja ja paljon muuta. PvP-yhteisöllä on useita 'standardeja' pelaamiseen; yhteisön kokemuksen ja etiketin noudattamat epäviralliset säännöt. Sielutaso noin 100-125. Kumartaminen ennen taistelua ja ei paranemista estuspulloilla. Ääniviestinnän puute Dark Soulsissa tarkoittaa, että kaikki kaksintaistelijoiden välinen kommunikointi tapahtuu eleillä ja muutamilla kaiverruksilla, jotka sanovat yksinkertaisesti 'hei' ja 'anteeksi', mikä tekee tästä tiukasta kunniasäännöstöstä pelaajat vieläkin epätavallisempia.



Dark Souls PvP:ssä on selvästi jotain syvempää. Pelaajat kunnioittavat toisiaan molemminpuolisesti ja hiovat huolellisesti suunniteltuja hahmorakenteitaan kymmenien tuntien ajan ennen kuin he kohtaavat toisen Valitun Undeadin. Reilun pelikentän luomisen lisäksi taistelurituaalit ovat symbolisia arvostuksen eleitä kaikesta kovasta työstä, joka vaaditaan edes yhteen kaksintaisteluun. Kaksintaistelun järjestäminen ei myöskään ole helppoa. Erilaisia ​​taistelukerhoja järjestetään foorumeilla, Redditillä ja muilla sosiaalisen median muotoilla. Järjestäytyneiden taistelujen lisäksi on olemassa myös 'hotspotteja', jotka ovat täynnä ihmisiä, jotka haluavat vain satunnaisia ​​​​hyökkäystä – Darkroot Garden, Undead Burg ja Oolacile Township vain muutamia mainitakseni. Kuitenkin, kun olet lukittu taisteluun, Dark Souls muuttuu täysin erilaiseksi peliksi.

Dark Soulsin hahmojen runsaus ja monimutkaisuus tekevät vastustajaa vastaan ​​kohtaamisesta melko monimutkaisen tapauksen. Voit joutua kohtaamaan Magea, joka käyttää uskomattoman voimakasta Oolacilen taikuutta yhden sekunnin, ja kohtaa sitten seuraavan Smough-cosplayn. Verkossa esiintyminen voi olla hankalaa, mutta uskomattoman palkitsevaa. Edistyksellinen vinkki on 'kuolleiden kulmien' käyttö, ei lukitse pelaajaan, hyökkää, sitten lukitse ja käytä kulmaa, josta olet hyökännyt, osumaan pelaajan kilpeen. Järjestelmää on vaikea saada käsiksi, mutta kuolleita kulmia ei voida estää, ja niitä käytetään usein koontiversioissa, joissa käytetään Greatswords- tai Scythes-laitteita niiden laajan vaakasuuntaisen hyökkäysalueen ansiosta.



Lag on tärkeä toimija PvP:ssä. Dodget luottavat voittamattomuuskehykseen ja vastustajasi hyökkäyksen ajoituksen ymmärtämiseen. Kun viive pilaa takuun vakaasta osumasta, pelaajien on harkittava muita strategioita. Backstabbing on yksi yleisimmistä Dark Souls PvP:ssä käytetyistä tekniikoista. Se voidaan tehdä melkein millä tahansa aseella ja se aiheuttaa tuhoisia vahinkoja. Tämä strategia on niin suosittu, että merkittävä Dark Souls Youtuber OroboroTheNinja loi ikonisen rakennuksen vain torjuakseen sitä. Kysyin häneltä tästä nyt legendaarisesta järjestelystä.

'Se muutti metan täysin, kun tämä rakenne vastustaa täysin pelin suosituinta strategiaa, selkäpuukotusta. Kun olin yksi ainoista sitä käyttävistä pelaajista, monet pelaajat jättivät Falchionin täysin huomiotta ja kutsuivat sitä 'pelin arvottomimmaksi aseeksi'. Siitä tuli [osa] yksi Dark Soulsin tehokkaimmista ja suosituimmista versioista.



OroboroTheNinjan mahtava menestys johtuu Falchionin hyökkäysten erityisestä nopeudesta. Jopa tilanteissa, jotka aiheuttavat suuren viiveen, hän voi silti liikkua nopeasti vastustaakseen hyökkäyksiä ja tehdäkseen massiivisia vahinkoja käyttämällä 'Darkmoon Blade' -aseharrastajaa. Tämän toisella puolella on Vain afro kuuluisa Giantdad-rakennus. Nyt surullisen kuuluisalla videolla esitellään Chaos Zweihanderia heiluttavan hahmon hyvässä kunnossa, erittäin terve, raskaasti iskevä vasara, mikä tarkoittaa, että kun vihollinen on tainnuttunut, on melkein mahdotonta päästä irti. Kuitenkin OnlyAfrolla ei ole aina ollut niin helppoa, kysyin häneltä hänen mieleenpainuvimmasta hyökkäyksestään.

– Kävelevä tankki hyökkäsi, kun olin matalalla. Se oli juuri ennen Belfry Gargoylesia. Tämä haamu tunkeutui minuun pukeutuneena vain täyteen Havelsiin [pamaineinen raskaan panssarin sarja] ja Iron Flesh [maaginen ihasturi, joka lisää kestävyyttä nopeuden kustannuksella]. Hän käveli hitaasti minua kohti käyttämättä vain jättimäistä kirvettä, muistan kuinka kauhuissani olin, että tämä kävelyseinä ei juurikaan vahingoittanut minua. Minut tapettiin, mutta en ollut edes järkyttynyt. Se on sellainen kokemus, joka veti minut mukaan Souls-peleihin, olen iloinen saadessani olla osa sitä.

Dark Souls PvP:ssä on paljon muitakin puolia, jopa laajan 'standardi'-kaksintaistelualueen ulkopuolella Soul-tasolla 125. Rohkeita matalan soul-tason invaasioita, peikkoinvaasioita ja monia, monia muita. Vuosia myöhemmin peli on edelleen tuore, ja siinä on vahva, eloisa PvP-kohtaus. Kysyn OroboroTheNinjalta, mikä tekee Dark Souls PvP:stä edelleen niin houkuttelevan.



'Se tunne, kun joudut hyökkäämään ensimmäistä kertaa ja maailmassasi on toinen pelaaja, jonka tarkoituksena on tappaa sinut, on vain jotain, jota et pääse eroon mistään muusta pelistä. Jokainen hyökkäys tuntuu ainutlaatuiselta ja dynaamiselta.

Ei voida kiistää, että PvP Dark Soulsissa tuntuu taiteelta sinänsä. Hahmoasi valmistaminen. Kutsutaan. Kaksintaistelu. Tuntuu kuin suorittaisit vuosisatoja harjoitetun arkaanisen rituaalin, ja se on aina uskomattoman palkitsevaa. Kohtaus pysyy vahvana yhteisöissä, kuten Youtube ja Twitch, joissa ihmiset, kuten OnlyAfro ja OroboroTheNinja, jakavat hyväksikäyttönsä verkossa. Huolimatta Dark Souls 2:n ja muiden vastaavien pelien julkaisusta. Yksikään heistä ei ole saavuttanut lähellekään alkuperäistä Dark Soulsia.

Pelissä on tapa houkutella ihmisiä yhteen sen uskomattoman tylsästä luonteesta huolimatta. PvP on enemmän kuin vain goottilainen Bushido Blade. Joillekin se on kokopäivätyötä, toisille kevyttä mutta säännöllistä ajanvietettä. Mutta pelaatpa sitä kuinka tahansa, Dark Souls löytää aina tavan madotella mieltäsi. Pimeys tunkeutuu kaikkien läpi PvP:stä loreen ja koko pelin hallintaan.