Rocket Arena -arvostelu: 'Ajan tällä raketilla minne tahansa'

(Kuva: Final Strike Games)

Meidän tuomiomme

Rocket Arena muuttaa vanhan valmiustilan uudeksi näkemykseksi ampujista, ja käännöksessä kadonnut korvataan helposti opittavalla hauskuudella.





Plussat

  • Lähestettävä ampuja
  • Taitava ammustaistelu
  • Rakettihypyt meille muille

Haittoja

  • Raketeissa ei ole paljon oomfia
  • Premium-hinta ja myös mikrotapahtumat

GamesRadar+ -tuomio

Rocket Arena muuttaa vanhan valmiustilan uudeksi näkemykseksi ampujista, ja käännöksessä kadonnut korvataan helposti opittavalla hauskuudella.

Plussat

  • +

    Lähestettävä ampuja

  • +

    Taitava ammustaistelu



  • +

    Rakettihypyt meille muille

Haittoja

  • -

    Raketeissa ei ole paljon oomfia

  • -

    Premium-hinta ja myös mikrotapahtumat



Rocket Arena on areena, jossa kaikki on raketteja. Jokainen ampuja, jonka olet koskaan laittanut vain raketit -tilaan, on johtanut tähän, ja on turvallista sanoa, että Rocket Arena tutkii polttoainekäyttöisten ammusten potentiaalia täydellisemmin kuin mikään muu peli historiassa. Kysymys kuuluu, pystyykö se kaatamaan tarpeeksi rakettipolttoainetta tähän kapeaan markkinarakoon räjäyttämään siitä pitkäikäisen online-moninpelikokemuksen, vai onko se tuomittu putoamaan – varsinkin premium-moninpelinä räjähdysmäisen ja vapaan pelin maailmassa. pelata kilpailua. Pelattuani live-versiota edeltävillä palvelimilla puoli tusinaa tuntia muutaman tapahtuman aikana, olen tarpeeksi optimistinen sanoakseni, että jatkan tämän raketin ajamista minne tahansa.

Nopeat tosiasiat: Rocket Arena

(Kuvan luotto: Final Strike Games)



Julkaisupäivä: 14. heinäkuuta 2020
Alustat:
PC, PS4, Xbox One
Kehittäjä:
Final Strike Games
Kustantaja:
HÄN

Rocket Arena on sankariampuja, kuten Overwatch tai Apex Legends. Jokaisella julkaisussa mukana olevilla 10 hahmolla on oma ainutlaatuinen ulkonäkönsä, tarinansa ja erityiskykynsä. He kaikki ampuvat raketteja ensisijaisena aseenaan, mutta heillä jokaisella on erilainen ajatus: siellä on Jayto, joka ampuu joukon nopeita, kovaa osuvia ohjuksia, tai Kayi, joka voi ladata räjähtäviä varsijousipultteja lisänopeuden saavuttamiseksi, tai Blastbeard, joka ampuu kipinöiviä kanuunankuulat. Jokaisella hahmolla on myös erityisiä tapoja kiertää karttaa tai torjua vihollisen hyökkäyksiä.

Vaikka jokainen malli on erilainen, en tuntenut heti vetoa yhteenkään hahmoon pelkän ulkonäön perusteella – tavalla, jolla katsoin Pharahia tai Pathfinderiä ja tiesin heti, että haluan olla että yksi. Ollakseni rehellinen, en päätynyt mainitsemaan kumpaakaan noista hahmoista heidän vastaavissa peleissään alkuperäisen ihastuksen päätyttyä, ja minulta kesti vain yksi ottelu Kayin kanssa tietääkseni, että meistä tulee parhaita ystäviä. Painiskeleminen kivisen paljastuman huipulle, kelluminen pakkasella kentällä, joka tekee hänen laukauksistaan ​​erittäin nopeita ja kaikkien muiden luodinaikaisia ​​hitaita, ja vihollistiimin jäätyneen kuoleman sade oli tiimini kohokohta Rocket Arenan kanssa.



Kaikki tappelevat, kukaan ei kuole

(Kuvan luotto: Final Strike Games)

Saanen korjata ajatukseni: en satanut jäässä kuolema kenenkään päälle, koska kukaan ei kuole Rocket Arenalla. Voit vain koputtaa ihmisiä ympäriinsä ja mieluiten rajojen ulkopuolella. Kun vihollisen raketit osuvat sinuun – olipa kyseessä sitten suora osuma tai roiskevaurio, joka aiheutuu osumasta lähistöllä olevaan maastoon – näytön alareunassa oleva metri täyttyy. Tämä ilmaisee, kuinka pitkälle lennät, kun seuraavan kerran osut, ja ainoa tapa tyhjentää se takaisin on välttää osumia jonkin aikaa. Ajattele Smash Brosia Quake 3:n avulla.

Se on sekä fiksuin että pettymyksellisin osa Rocket Arenalla. On palkitsevaa nähdä vastustajasi lentävän yhä pidemmälle, kun yhdistät heidät stratosfääriin – huomasin vaistomaisesti nojaavani näyttöön asettellessani laukauksia, mikä on aina hyvä merkki. Voi olla turhauttavaa olla vastaanottavassa päässä näistä komboista, varsinkin jos olet kaukana mistään suojasta ja purjehdit suoraan kohti KO:ta, vaikka väistöliike ja erikoiskyvyt antavat sinulle työkaluja selviytyä epätoivoisista tilanteista. On myös melko helppo havaita, miten kunkin hahmon raketit eroavat nopeuden, tehon ja hyödyllisyyden suhteen.

(Kuvan luotto: Final Strike Games)

Ongelmana on, että Rocket Arenan raketit eivät tunnu niin räjähtäviltä. Kun niitä muutettiin suuritehoisista aseista leipä-voin taistelu- ja läpikulkuvälineiksi, he menettivät kaoottisen viehätyksensä; yksinkertainen raketin laukaisu, yksi videopelien tärkeimmistä iloista, ei tee minulle juurikaan mitään Rocket Arenalla. Näytössä on pieni näyttö, ja ristikkosi potkii hieman, ja siinä se. Suora isku vastustajaan saattaa täyttää heidän metrinsä korkeintaan kolmanneksella ja sitten he lyövät ympäriinsä ja alkavat palata. Vertaa sitä villiin iloon, joka saa pisteytyksen The Soldier's -raketilla Team Fortress 2:ssa, räjäyttämällä välittömästi reiän vihollistiimiin, kun lihaisia ​​sisälöitä lentää kaikkialle, ja… no, vertailua ei ole.

Nämä ovat kaikki järkeviä päätöksiä sujuvan, ystävällisen ja katsottavan pelin luomiseksi: valtavat, näyttöä ravistavat räjähdykset, jotka johtavat räjähdyksiin ja viivästymiseen uudelleen synnytyksessä, eivät todennäköisesti tekisi Rocket Arenan pelaamisesta hauskempaa. Työ, jonka Final Strike Gamesin kehittäjät ovat tehneet saadakseen jokaisen hahmon raketteihin oman persoonallisuutensa, loistaa, ja olen iloinen, että he ottivat tavanomaiset perusasiat ja rakensivat niitä kohti uutta suuntaa. Valehtelisin, jos en sanoisi, että kaipaan vanhan koulun räjähdyksiä.

Nousun saavuttaminen

(Kuvan luotto: Final Strike Games)

Rocket Arena antaa minun nauttia toisenlaisesta mielikuvituksen lentosta: todellisesta rakettihypystä. Olen yrittänyt hallita sitä monta kertaa monissa peleissä, enkä ole koskaan päässyt 'räjäyttämisen' -osaan 'purjehtimaan sulavasti kartan yli' -osaan. Rocket Arena tekee rakettihyppäämisestä helppokäyttöistä ja anteeksiantavaa (omat räjäytykset eivät satuta sinua), joten kuka tahansa voi kiivetä tasojen ympäri jalkaammuntaharjoittelulla. Jossain vaiheessa jopa onnistuin pelaamaan poissaoloa aarrearkulla räjäyttämällä itseni kartan alareunaa pitkin täysin peitettynä maassa asuvilta vihollisiltani. Mukana on tarpeeksi taitoa, jotta todella mestarit pystyvät nousemaan ympyröissä aloittelijoiden ympärillä, mutta olin iloinen saadessani tehdä pienestäkin rakettivoimistelusta vuosien epäonnistuneiden yritysten jälkeen.

Vaikka kaikki, mistä olen puhunut tähän mennessä, on pelattavissa julkaisun yhteydessä, Final Strike Games jakoi myös joitain suunnitelmia pitää Rocket Arena ajan tasalla uuden sisällön kaudesta toiseen. En voi vielä puhua mistään noihin suunnitelmiin liittyvistä yksityiskohdista, paitsi sanoa, että kehittäjät antoivat meidän leikkiä kaudella 1 tulevan 11. sankarin kanssa. Lapsinero Flux taistelee rakettikissarobottien kanssa, voi muuttua näkymättömäksi ja on varmasti menossa ravista asioita, kun hän saapuu 28. heinäkuuta. Voin myös sanoa, että näyttää siltä, ​​​​että ei ole juurikaan vaaraa siitä, että peli joutuisi julkaisun jälkeiseen lamaan, kun kehittäjät siirtyvät live-palvelun liiketoimintamalliin. Täydellinen cross-play-tuki konsolien välillä ensimmäisestä päivästä lähtien auttaa myös tässä.

(Kuvan luotto: Final Strike Games)

Liiketoimintamalleista puhuttaessa sinun on maksettava etukäteen pelataksesi Rocket Arenalla; 29,99 dollaria / 24,99 puntaa vakioversiosta tai 39,99 dollaria / 34,99 dollaria Mythic Editionista, jonka mukana tulee lisäherkkuja. Voit myös ostaa kausittaisia ​​taistelupasseja tai ostaa yksittäisiä esineitä mikrotransaktioina käteiskaupasta. Se on tarkoitettu vain kosmetiikkaan, kuten hahmojen erikoisnahoille tai uusille räjähdyspoluille. Voit ostaa monia esineitä ansaitulla valuutalla, eikä mikään niistä vaikuta epätavalliselta tämän tyyppisessä pelissä.

Rocket Arenan on tarkoitus jatkaa kasvuaan vuosia sen julkaisun jälkeen, ja uudet hahmot, kartat ja tilat laajentavat pelin pelaamista useiden vuodenaikoina. Mutta voin arvioida sen vain sellaisenaan ensimmäisenä päivänä: kannattaako aikaa ja rahaa aloittaa pelaaminen Rocket Arenalla heti, kun se ilmestyy? Jos etsit uutta ja helposti lähestyttävää näkemystä ampujista ja voit voittaa joitain ennakkokäsityksiäsi siitä, kuinka monta ainesta hyvin kohdistetun raketin pitäisi tuottaa, vastaus on 'kyllä' - jota seuraa sarja innostunutta räjähdystä ääniä.

Tarkistettu PC:llä

Tuomio 4

4/5

Rocket Arena

Rocket Arena muuttaa vanhan valmiustilan uudeksi näkemykseksi ampujista, ja käännöksessä kadonnut korvataan helposti opittavalla hauskuudella.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPC, PS4, Xbox One
Vähemmän