211service.com
Se on kuin... Hän: Kuinka Donkey Kongin suunnittelu on kehittynyt kolmen vuosikymmenen aikana
Kong-fluence Donkey-malleja
Vaikka Mario ja Zelda ovat syrjäyttäneet hänet jo kauan sitten pelkän suosion suhteen, Nintendo ei olisi missään ilman Donkey Kongin varhaista menestystä ja hänen nimellistä pelihallidebyyttiään. Peli käänsi päät (ja haravoi neljään osaan) ympäri maailmaa uudella konseptillaan ja aggressiivisella sarjakuvallisuudellaan. Massiivinen menestys teki itsepäisestä apinasta siitä lähtien jatkuvan Nintendoksen franchising-panteonissa.
Viimeisten kolmen vuosikymmenen aikana kolikkopelaajien, kuten Q*bert ja Mappy, merkityksellisyys on haihtunut, mutta Donkey Kong pysyy äskettäisessä Donkey Kong: Tropical Freezessä ja tulevissa esiintymisissä Mario Kart 8:ssa ja Super Smash Brosissa vuonna 2014. Paljon voi muuttua. Kuitenkin 30 vuoden aikana, ja Donkey Kongille, ajan kuluminen on nähnyt yllättävän paljon muunnelmia ajattomasta käsitteestä 'iso, lihava, karvainen apina'. Itsepintainen apinamatka alkoi jo vuonna 1981...
Ed Sivu 1/13 Seuraava Ed Sivu 1/13 Seuraava
Donkey Kong (1981)
Kuten monet aikakauden kaapitaiteet, Donkey Kong's lupasi mahdollisuuden leikkiä värikkäillä hahmoilla mitättömällä 25 sentillä – mutta verrattuna ajan primitiiviseen grafiikkaan, tämä ei ollut uusi tapaus väärästä mainonnasta. Pelin sisällä oleva hahmokolmio muistutti itse asiassa silmiinpistävää sivukuvassa olevia hahmoja, vaikka Donkey Kong näyttääkin täällä paljon suloisemmalta kuin hänen kasvoilleen levitetyllä piksellisellä irvistyksellä.
DK vaikuttaa hieman juurtuneelta todellisuuteen, ja nähtyään hänet niin kauan solmiossa, on outoa nähdä hänet ilman sitä. Hänen alastomuutensa on nyt paljon näkyvämpää. Vertailun vuoksi, Mario näyttää hieman varovaisemmalta ja vähemmän itsevarmalta 'Jumpman'-aikoinaan - vaikka Super-edellisessä muodossaan hän voisi kuolla putoamalla vain muutaman metrin, joten se on ymmärrettävää.
Ed Sivu 2/13 Seuraava Ed Sivu 2/13 Seuraava
Donkey Kong Jr. (1982)
Donkey Kongin jatko-osassa Nintendo järkytti asioita antamalla sankarin roolin DK:n aiemmin tuntemattomalle pojalle ja valitsi Marion konnaksi. Ja tämä muutos toi silmiinpistävän muutoksen Nintendon kaappitaiteeseen; Alkuperäinen peli tarjosi melko suoraviivaisen kuvauksen todellisesta toiminnasta, mutta Donkey Kong Jr. valitsi paljon tyylitellymmän lähestymistavan paksuilla viivoilla, oudon houkuttelevilla värivalinnoilla ja suoraan japanilaisen mangan sivuilta repeytyneillä ilmeillä.
Ehkä eloisan ilmeen oli tarkoitus houkutella entisestään lapsia, joita lapsellisempi päähenkilö oli jo vetänyt mukaansa. Kirkkaat värit selittivät juonen isäsi vapauttamisesta ja sitten katkeran apinan koston vapauttamisesta vangitsijalleen, mutta siinä oli vähän muutakin. Taiteen kehystäminen hymyilevällä apinareunuksella pehmentää DK:iden kerran ilkeätä käytöstä, mikä tekee Nintendosin uudesta maskotista miellyttävämmän.
Ed Sivu 3/13 Seuraava Ed Sivu 3/13 Seuraava
Game & Watch Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)
Nintendo ei ollut ujo alusta alkaen lunastaa pelihallisensaatiotaan. Täällä meillä ei ole yksi, vaan kaksi Game & Watch -varianttia Donkey Kong Jr.:stä, joissa molemmissa on sama söpö taide kuin alkuperäisessä DK-seurannassa. Donkey Kong poistui myöhemmin Donkey Kong Country -trilogiasta, joten on mielenkiintoista nähdä, kuinka vähän aktiivista roolia hän näytteli alkuperäisen jatko-osan monissa versioissa.
Game & Watch Donkey Kong Jr. tarjoaa myös yhden tähän mennessä typerimmistä Mariosta, kun taas Donkey Kong II herättää kuvia King Kongin epäonnistuneesta Amerikan kiertueesta, mukaan lukien katkenneista ketjuista. Melko röyhkeä, varsinkin kun otetaan huomioon Universalin oikeusjuttu, joka koski DK:n yhtäläisyyksiä King Kongin kanssa, ratkaistaan Nintendon hyväksi vasta vuonna 1984.
Ed Sivu 4/13 Seuraava Ed Sivu 4/13 Seuraava
Donkey Kong 3 (1983)
Alkuperäisen Donkey Kong -trilogian outo musta lammas Donkey Kong 3 näkee DK:n palaavan pahiksen rooliin, mutta nyt hän on luopunut lajien välisen rakkauden löytämisestä ja on laittomasti kyykkyssä kasvihuoneessa. Donkey Kong uhkaa edelleen pelaajia ruudun ylälaidasta, mutta keinot voittaa hänet ovat muuttuneet radikaalisti. Stanley the Bugman (näyttää hyvin paljon nuoremmalta, puhtaaksi ajeltulta Mariolta, jolla on värjäystyöt) saa tehtäväkseen räjäyttää DK:n peppuun torjunta-ainepilvillä.
DK:n käytös on luultavasti pahin hänen pitkän historiansa aikana, sillä hän pitää sisällään tappavia hyönteisiä ja muuttaa hieman hiustyyliään. Pelin kulku oli outo, Galaga-tyylinen räiskintäpeli, joka muistetaan lopulta yhtenä Nintendon omituisimmista kertapeleistä, ja onneksi DK luopui punkkaristaan tulevia pelejä varten.
Ed Sivu 5/13 Seuraava Ed Sivu 5/13 Seuraava
Donkey Kong Classics (1988)
Donkey Kong Classicsin kansi toimitti joitain selvästi ei-japanilaisia versioita Donkey Kongin miehistöstä, jotka lopulta muistuttavat huonosti suunniteltuja sarjakuvaversioita (vaikka Marion sarjakuva ei tulisikaan televisioihin toiseen vuoteen). Vielä tärkeämpää on kuitenkin se, että tämän laatikkotaiteen takana oleva taiteilija ei näytä ymmärtävän kummankaan pelin tarkoitusta.
Kuka tahansa Donkey Kongin veteraani voi kertoa sinulle, ettei Mario voi murskata DK:n aivoja vasaralla – jopa niin lähelle pääseminen on kuoleman seurustelua. Ja miksi Donkey Kong Jr. olisi iloinen tästä teosta, on vieläkin kyseenalaista. Rehellisesti sanottuna DK:n tuskallinen ja surullinen ilme tekee Mariosta vaikea kuvitella mitään muuta kuin molempien pelien pahiksi. Yrittikö Nintendo kertoa meille jotain?
Ed Sivu 6/13 Seuraava Ed Sivu 6/13 Seuraava
Donkey Kong (1994)
1994 oli a valtava vuosi Donkey Kongille, vaikka Game Boy -uudelleenkäynnistys ja sen itsevarma nimi eivät koskaan voineet vastustaa Super Nintendon samanlaisia yrityksiä tehdä DK:sta merkityksellinen 90-luvun go-go-maailmassa. Siitä huolimatta Donkey Kong GB oli ensimmäinen, ja tämä kannettava peli antoi vihdoin DK:lle vaatekappaleen, joka peitti hänen häpeällisen eläimen alastomuutensa: nyt vakiona monogrammillisen punaisen solmio.
Mario ottaa jälleen sankarin roolin, mutta tämä kansitaide työntää hänet taustalle. Mario näyttää pirteältä, väkivaltaiselta ääliöltä Donkey Kongin nerokkaan typeryyden ja puolivastuullisen isyyden rinnalla. Sen on tarkoitus olla viittaus arcade-alkuperäiseen taiteeseen, mutta DK toimii tällä kertaa paljon paremmin (vaikka hän on edelleen kidnappaaja).
Ed Sivu 7/13 Seuraava Ed Sivu 7/13 Seuraava
Donkey Kong Country (1994)
Laajentuvan konsolitekniikan edessä Nintendo piti kiinni 16-bittisistä aseistaan ja keksi brittiläisen kehittäjän Raren avulla Donkey Kongin uudelleen MTV-sukupolvea varten. Donkey Kong Countryssa on visuaalinen tunnelma, joka sanoo: 'Hei! Teimme tämän pelin tietokoneilla!' Näyttävä ulkoasu sopi hyvin yhteen DKs Game Boy -pelin solmimakeskeisen uudelleensuunnittelun kanssa aiemmalta vuodelta.
Kun otetaan huomioon vuoden 1994 CGI-renderöintistandardit, Donkey Kong voisi rehellisesti näyttää paljon pahemmalta, mutta vaikka tämä suunnittelu on sidottu tiettyihin teknisiin rajoituksiin, se on Nintendon periaatteessa pysynyt siitä lähtien. Se johtuu epäilemättä Donkey Kong Countryn ja sen monien jatko-osien valtavasta menestyksestä, vaikka 2 ja 3 vähentävät hänen rooliaan suuresti tehden hänestä vaihteeksi kidnappauksen uhrin. Ajan myötä on kuitenkin yhä oudempaa nähdä tämä 90-luvun puolivälin teknologian tuote pudonneen peleihin reaaliaikaisilla visuaaleilla, jotka ylittävät helposti Raren esirenderoidut jäännökset.
Ed Sivu 8/13 Seuraava Ed Sivu 8/13 Seuraava
Donkey Kong 64 (1999)
Donkey Kongin uusi ulkoasu pysyi melko ennallaan, kun hän alkoi esiintyä yhä enemmän monissa Mario-spin-offeissa. Samaan aikaan Rare piti lyhyen tauon apinoiden perheestä tehdäkseen muita nimikkeitä Nintendosin seuraavan sukupolven koneelle, N64:lle. Harvinainen palasi viidakkoon Donkey Kong 64:llä, jakavalla pelillä, joka teki joitain muutoksia DK:hen, jotka eivät olleet ilmeisiä kansikuvassa.
Kong näyttää edelleen melko typerältä, vaikka hän näyttää paljon paremmalta verrattuna uusiin kavereihinsa Lankyyn ja Tinyyn. DK64 oli myös ensimmäinen kerta, kun Kong tarvitsi aseen, kun hän lisäsi Coconut Shooterin piippuarsenaaliinsa. Mutta suurin lisä Kongs-tyyliin oli todennäköisesti unohtumattoman huono DK Rap pelin alusta lähtien. Jos tiedät sanat, voit myös liittyä .
Ed Sivu 9/13 Seuraava Ed Sivu 9/13 Seuraava
Mario vs. Donkey Kong (2004)
Nintendo odotti kokonaisen vuosikymmenen seuratakseen vuoden 1994 Donkey Kongin uudelleenkäynnistystä, ja Mario vs. Donkey Kong -elokuvan kansitaide sisältää yhden DK:n käsitteellisesti outoimmista malleista tähän mennessä. Tässä Donkey Kong on 2D-likiarvo 2D-hahmon 3D-renderöinnista. Ja jos et pystynyt seuraamaan sitä, se tarkoittaa, että tämä käsin piirretty DK säilyttää uhkaavat, upotetut silmät ja nokkamaisen kuonon vuoden 1994 Rare-redesignista.
Jotta asiat olisivat vielä hämmentäviä, Mario vs. Donkey Kongin taide koostuu esirenderöityistä 2D-spriiteistä, joten on outoa, että Nintendo yhtyisi jopa tällaiseen laatikkotaideeseen aluksi. Ja ulkoasu säilyi useissa jatko-osissa ja ladattavissa sivupeleissä. Tämä outo muotoilun sekoitus sopii Amerikassa kehitettyyn peliin, joka perustuu japanilaisten tulkintaan brittiläisestä uudelleenkäynnistyksestä alkuperäiseen Donkey Kongiin.
Ed Sivu 10/13 Seuraava Ed Sivu 10/13 Seuraava
DK: King of Swing (2005)
Vuosien varrella Nintendo on hädin tuskin luopunut Raresin 90-luvun puolivälin uudistuksesta, joka määritteli Donkey Kongin uudelle sukupolvelle, mutta vähän tunnettu DK: King of Swing sai jotenkin hieman enemmän pelivaraa kuin muut vuoden 2000 jälkeiset apinaseikkailut. Tämä Game Boy Advance -omituisuus yritti yhdistää DK:n esirenderoidun ulkoasun vanhan pelihallitaiteen kanssa, ja se onnistui suurimmaksi osaksi. Ja vaikka tämä trendi ei kestäisi, Nintendo oli tarpeeksi luottavainen pitkäaikaiseen luonteeseensa leimatakseen tämän pelin nimen nimikirjaimilla 'DK' sen sijaan, että se olisi kirjoitettu mahdollisille ostajille. Pelin on kehittänyt Paon, yksi Nintendoksen vähemmän tunnetuista japanilaisista kehityskumppaneista, mikä saattaa selittää ulkonäön muutoksen. Paon teki useita muita Donkey Kong -pelejä, alkaen King of Swingin jatko-osasta Jungle Climbers. Myöhemmät pelit jäivät kuitenkin hyvin lähelle Countrysin vakiintunutta ilmettä, mikä saattaa viitata siihen, että Nintendo katselee King of Swingiä virheenä.
Ed Sivu 11/13 Seuraava Ed Sivu 11/13 Seuraava
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)
Donkey Kong Country palasi Donkey Kong Country Returnsissa, pelissä, joka noudatti hyvin tiiviisti Rare-tyyliä, joka jähmettyi vuonna 1994. Suunnitteluvalinta jatkuu Wii U:n jatkoversiolla Tropical Freeze. DK:n ensimmäinen virallinen HD-peli pudottaa gorillan hyvin Dreamworks-maailmaan, joka on edelleen sidoksissa Raren käsityöhön, vaikka kyseinen kehittäjä ei olisi ollut sidoksissa sarjaan Donkey Kong 64:n synkkien päivien jälkeen.
Silti Retro Studiosin nykyiset kehittäjät tekevät kaiken voitavansa Donkey Kongin jokseenkin vanhentuneen uudelleensuunnittelun kanssa. Hän saattaa säilyttää osan ominaisuuksista, jotka on otettu käyttöön pitääkseen hänet ilmeisenä vuosikymmeniä vanhojen, valmiiksi renderöityjen CGU:n rajoitusten alaisuudessa, mutta DK onnistuu silti näyttämään paljon lämpimämmältä ja sumeammalta kuin entisissä elottomissa muovisissa inkarnaatioissaan. Vaikka SNES-alkuperäisestä on kulunut 20 vuotta, Donkey Kong ei osoita mitään merkkejä luopumisesta suunnittelusta, joka teki yhtä suuren loisteen kuin hänen arcade-debyyttinsä.
Ed Sivu 12/13 Seuraava Ed Sivu 12/13 Seuraava
Varo vieriviä tynnyreitä
Se tuo teidät kaikki tänään, kun DK:n ulkoasu on melko lailla asetettu. Mitä mieltä olette siitä, että se on ollut viimeisten kahden vuosikymmenen suunnittelu? Kaipaatko hänen vanhaa pelihallin ilmettä? Kerro meille kommenteissa!
Ja jos etsit lisää, katso Donkey Kongin historiasta ja 7 eniten häiritsevää asiaa sienivaltakunnasta .
Ed Sivu 13/13 Seuraava Ed Sivu 13/13 Seuraava