Sea of ​​Thieves -arvostelu: Sillä ei ole (meri)jalkoja pitkäikäisyyteen

Meidän tuomiomme

Sea of ​​Thieves on täynnä potentiaalia tarinankerrontaan vetisessä paratiisissa, mutta se ei riitä saamaan pelaajia palaamaan.





Plussat

  • Kaunein videopelimeri, jonka olet koskaan nähnyt
  • Nousevaa tarinankerrontaa parhaimmillaan

Haittoja

  • Aivan liian monta hakutehtävää
  • Muut ihmiset ovat pahimpia

GamesRadar+ -tuomio

Sea of ​​Thieves on täynnä potentiaalia tarinankerrontaan vetisessä paratiisissa, mutta se ei riitä saamaan pelaajia palaamaan.

Plussat

  • + Kaunein videopelimeri, jonka olet koskaan nähnyt
  • + Nousevaa tarinankerrontaa parhaimmillaan

Haittoja

  • - Aivan liian monta hakutehtävää
  • - Muut ihmiset ovat pahimpia
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 20,49 dollaria CDKeysissä 23,99 dollaria Amazonissa 96,99 dollaria Walmartissa

Purjehtiessamme takaisin Dagger Toothin etuvartioon tiesimme, että olimme pärjänneet hyvin iltapäivällä merirosvouksesta. Kolme arkkua ja mystinen hehkuva kallo myytävänä, ajatus siitä, että taskuissamme on lähitulevaisuudessa enemmän kultaa, oli GamesRadAARGH-miehistön kiehtova ajatus. Muita laivoja ei näkynyt, ja hyvä tuuli takanamme, joten luulimme, että olimme vapaana kotona. Mutta sitten vedet ympärillämme alkoivat muuttua mustiksi. Kiertelimme kansilla ihmetellen, mitä oli tekeillä, mutta ennen kuin ehtimme edes pohtia ideoita tai vain purjehtia pois, syvyyksistä nousi kahdeksan massiivista lonkeroa, jotka ympäröivät Galleonia. Kraken.

Jonota huutavat ja juoksentelevat kannella käsivarret heilutellen. Yritin ohjata laivaa turvaan, mutta oli liian myöhäistä. Roistolonkero repi Zoe pois alemmasta kannesta, kun taas JJ yritti työstää tykkejä. Seuraavaksi tiesin, että minut nostettiin ilmaan pyörän takaa jonkinlaiseen suuhun, ja monista katkaravun heiluttamisesta huolimatta olimme kaikki kolme sen käsissä ja katselimme kallisarvoista laivaamme - ja kaikki aartemme - katoa Davy Jonesin kaappiin.



Anekdoottigeneraattori parhaimmillaan

Juuri tällaiset tarinat tekevät Sea of ​​Thievesista upean, vetisen leikkipaikan. Peli ei koskaan pidä sinua kädestä tai pakota sinua kulkemaan tiettyä polkua ja rohkaisee sinua luomaan omia tarinoitasi. Se elää hetkissä, jolloin en voi uskoa, että juuri tapahtui... ja Muista milloin...?, koska mikään ei ole niin kuin kokoamaan porukkaa yhteen ja vain heittäytymään tietämättä, mitä seuraavaksi tapahtuu. Tarinat, jotka luot kaveriporukassa – olipa kyseessä sitten vain totaalisesti nääntyminen ja toistensa oksentaminen, mikrofonien kikattaminen tai Luurankolinnoituksen ottaminen ja ryöstösaaliin lähteminen – saavat sinut palaamaan takaisin. lisää.

Tällä tavalla Raren ensimmäinen nouseva maailmanpeli on ollut voitto. Studio on luonut upean kartan, jossa on paras vesi, jonka olen koskaan nähnyt peleissä (vakavasti, katso vain kuinka aallot murtautuvat aluksen rungon yli ja kerro minulle, ettet ole lumoutunut), joka on täysin täynnä tarinankerrontapotentiaalia. , mutta ei paljon muuta.



Ole parempi merirosvo

Sea of ​​Thieves -merirosvo seisoo galleonin edessä.

Kaikki asiat, jotka toivoisin tietäväni ennen Sea of ​​Thievesin pelaamista

Voit poimia tehtäviä tai matkoja, kuten ne tunnetaan Sea of ​​Thievesissa, kolmelta eri ryhmältä: Gold Hoarders, Order of Souls ja Merchant Alliance – ja aluksi ne kaikki tuntuvat erillisiltä ja ainutlaatuisilta. Gold Hoarders -tehtävät antavat sinulle aarrekartan, jossa X-merkki merkitsee paikkaa, johon sinun täytyy mennä kaivamaan, kun taas Order of Souls haluaa epäkuolleen merirosvokapteenin hehkuvan kallon ja Merchant Alliance työskentelee kauppaamalla eläimiä ja harvinaisia ​​tavaroita, kuten kanoja ja sikoja. ja käärmeitä. Tämä saattaa kuulostaa hyvältä ja hyvältä, mutta kun todella alat sukeltaa Sea of ​​Thieves -ohjelmaan, huomaat nopeasti, että kaikki tekemäsi on monimutkainen hakutehtävä. Purjehdi saarelle (tai useammalle, jos etsit kanoja), etsi esine, suojaa esine, vie se takaisin etuvartioon, myy asia. Peli kukoistaa näiden pisteiden välillä tapahtuvissa tapahtumissa, mutta jos pelaat yksin, kaikki voi tuntua todella toistuvalta.



Muut merirosvot ovat ongelmallisia

Tietysti sinun on otettava pelissäsi huomioon myös muut merirosvot, jotka purjehtivat merillä. Kuten Jean-Paul Sartre kuuluisasti sanoi, helvetti on muita ihmisiä, ja Sea of ​​Thievesissa näin on pitkälti. Vaikka toisinaan muiden merirosvojen tapaaminen on erityisen nautinnollinen tapaus - muistan ajan, jolloin tapasin erään soolo-ihmisen ja tanssimme Gold Hoardersin kotalla käytyämme kauppaa saaliissamme - valitettavasti suurimmaksi osaksi muut merirosvot ovat pahimpia.

Otetaan esimerkiksi tämä yksi tarina. Zoe ja minä vietimme ihanaa iltaa aarteenetsinnässä ja vietimme aivan liian kauan yhden tietyn arvoituksen ratkaisemiseen, mutta teimme sen ja ravisimme takaisin veneellemme rintakehän kanssa, mutta huomasimme, että se oli kadonnut kokonaan. Sitten näimme sen. Galleon, joka purjehtii pois saarelta, jonka takana on ihana pieni slooppimme, jonka purjehti yksi niitä . Odotellessani saarella ryöstösaaliin kanssa teleportinin sireenin avulla takaisin varastetulle aluksellemme, ja minua odotti kaksi miestä. Nopea iskulaukaus yhdelle heidän kasvoistaan ​​lähetti heidät suoraan Kirottujen lautalle, ja toinen työnsi toisen varkaan syvyyksiin.



Mutta vaikka olin saanut takaisin sloopin omistuksen ja onnistunut kiertämään takaisin Zoen ja saaliin luo, taistelumme ei ollut vielä aivan ohi. Ärsyt merirosvot pyrstöivät meidät aina etuvartioon asti yrittäen koko ajan saada meidät pois olemassaolosta, mutta onnistuimme pääsemään saaliimme kanssa rannalle ja piiloutumaan vaatekauppaan odottaessamme heidän osuvan ranta. Kahden mekkokaupassa piileskelevän tytön ironia ei muuten jäänyt meillekään. Asioita, joita teemme kostoksi.

Kaikki päättyi ammuskeluon rannalla (yksi heistä kolmesta kuoli), laivan rampauskilpailuun (jonka hävisimme) ja useisiin matkoihin Damnedin lautalle, mutta helpotus, jonka saimme, kun saimme syntyä uudelleen upouusi laiva kaukaisella saarella oli käsinkosketeltava. Ja huomautan, ettet voi kirjaimellisesti tehdä mitään muuta kuin purjeen, jos varastat jonkun laivan, ellei siinä ole vatsa täynnä ryöstöä, jonka voit ryöstää.

On väite, että tämä on tietysti peli merirosvoista. Likaiset taktiikat ovat hyvin pitkälti heidän ansioluettelossaan, ja vaikka tämä seikkailu oli osin hauskaa, ei ole epäilystäkään siitä, että merirosvot voivat olla melko epämiellyttäviä. Tämä pätee erityisesti etuvartoihin, jotka oudosti eivät ole turvasatama, jonne voit vain saada omasi. Ne ovat edelleen PvP-alueita, ja muut ihmiset voivat leiriytyä ryhmittymien majoihin tappaakseen sinut juuri ennen kuin luovutat omasi. kovalla työllä ansaittu ryöstö. Tai jopa leiriytyä laivallesi tappaen sinut ruutitynnyreillä joka kerta kun synnytät uudelleen. Ja kyllä, nämä molemmat ovat asioita, jotka ovat todella tapahtuneet minulle. Ei aivan riemukasta mökkeilyä Harvinainen on mainostanut.

Tarinat eivät voi viedä sinua merirosvoparatiisiin asti

Se, mitä Rare on luonut, on tarinankerrontapalvelu, mutta se on aivan kuin se ei olisi oikeastaan ​​ajatellut, millaisia ​​tarinoita ihmiset haluavat kertoa. Haluaisin esimerkiksi mahdollisuuden kytkeä PvP pois päältä ja vain nauttia autuaasta luonteesta purjehtia kartan ympäri, kerätä aarteita ja höpöttää ystävieni kanssa ilman jatkuvaa stressiä siitä, että joku upottaa laivamme kaikella ryöstää sisällä. Olisin myös halunnut räätälöidä merirosvoani myös alussa, koska vaikka olenkin melko puolueellinen rouvani merirosvon jättimäisiin kuukasvoihin, tuntuu väärin tuoda esille vain valmiita hahmoja pelissä, jossa on kyse tarinankerronnasta.

Sika pakenee varkaiden varkaiden varkaiden jengiä.

Mutta vitsit jättimäisistä kasvoista sivuun, vaikka heittäisit sisään Skeleton Forts -linnoituksia, jotka toimivat kuin MMO-ratsia, joita symboloivat kallopilvet taivaalla, kaikki Sea of ​​Thieves -palkin noutotehtävät ovat sen tarinoita. Olen edelleenkin nähnyt vain yhden Krakenin niiden monien, monien tuntien aikana, jotka olen uppoutunut Sea of ​​Thievesiin, ja siellä on paljon outoja suunnitteluvaihtoehtoja, jotka tekevät tehtävistä hieman ärsyttäviä - kanankopan ongelmista kokonaisia ​​saaria estäviä vikoja. Ladataan. Tämä ei tarkoita, etteivätkö luomasi tarinat olisi loistavan hauskoja, mutta tarinat voivat kestää vain niin kauan, ennen kuin todellisen sisällön ohuus paljastuu. Rare aikoo laajentaa karttaa ja lisätä peliin sisältöä kuukausien kuluessa, mutta nykyisessä muodossaan Sea of ​​Thievesilla ei ole (meri)jalkoja pitkäikäisyyteen tai kestävää pelaajakuntaa.

Arvosteltu Xbox One S:ssä.

Digital Star Wars... PC-tarjoukset 710 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla GameStop 14,99 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 3.5

3,5/5

Varkaiden meri

Sea of ​​Thieves on täynnä potentiaalia tarinankerrontaan vetisessä paratiisissa, mutta se ei riitä saamaan pelaajia palaamaan.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatXbox One, PC
Vähemmän