Shadow of the Colossus -arvostelu: 'Tuntuu edelleen yhtä ajatuksia herättävältä ja taiteelliselta kuin kaikki ne vuodet sitten PS2:lla'

Pystyykö kolmas remaster silti vangitsemaan vuoden 2005 PS2-klassikon taikuuden?

Meidän tuomiomme

Sekä hieno remaster että nautinnollinen 'uusi' peli itsessään, joka vie sinut matkalle tavalla, jolla vain harvat asiat voivat.





Plussat

  • Tunnelmallinen ja kiehtova maailmanrakennus
  • Elokuvamaisia ​​ja jännittäviä pomotaisteluja

Haittoja

  • Hevonen ohjaa kuin proomu
  • Pari kolussia on hieman rikki

GamesRadar+ -tuomio

Sekä hieno remaster että nautinnollinen 'uusi' peli itsessään, joka vie sinut matkalle tavalla, jolla vain harvat asiat voivat.

Plussat

  • + Tunnelmallinen ja kiehtova maailmanrakennus
  • + Elokuvamaisia ​​ja jännittäviä pomotaisteluja
  • +

Haittoja

  • - Hevonen ohjaa kuin proomu
  • - Pari kolussia on hieman rikki
  • -
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 27,79 dollaria Walmartissa 32,98 dollaria Amazonissa 83,99 dollaria Walmartissa

En ollut aluksi varma, pystyisikö tämä uusi Shadow of the Colossus vangitsemaan taikuutta, joka teki alkuperäisestä niin pyhitetyn klassikon. Ensimmäinen kolussi putosi minuutissa tuskin vaivalla. Toinen ja kolmas menivät samalla tavalla pian sen jälkeen. Ehkä tämä on yksi niistä peleistä, joka oli parempi muistoksi? Kaikki ei vanhene hyvin. Sitten, tietämättäni tarkalleen kuinka, kello oli yksi yöllä ja olin seitsemän hirviötä alhaalla ja jahtasin kahdeksatta niin nopeasti kuin hevoseni pystyi kantamaan minua.

Joten kyllä, Shadow of the Colossus on edelleen saanut sen. Vaikka 'se' on todella vaikea määritellä: kuljet karussa, tyhjässä maisemassa yksin ajatustesi kanssa - joskus iät ja toisinaan kiipeät johonkin valtavaan hirviöön kuin pieni murhaava muurahainen, puukotellen elävää helvettiä. se. Jotenkin se on ihmeellistä. Vaikka onkin hankala selittää, miksi karujen mietiskelevien matkojen ja vihaisen karvaisen pilvenpiirtäjän olkapäähän takertumisen naurettavien huippujen välisellä kontrastilla voi olla niin syvällinen vaikutus.



Hiljaisemmilla ajoilla on melkein hypnoottinen laatu. Sinulla on hevosesi, Argo, miekka, joka loistaa valonsäteen seuraavan valloitukseni suuntaan, ja vähän muuta. Kun tutkit, tyhjyys vetää sinut sisään. Sinä vain vuodat itsesi sen tarjoamaan tilaan yrittääksesi täyttää sen. Maisema muuttuu pelin aikana - siellä on aavikoita, metsiä, soita, kuumia lähteitä; tai satunnaisia ​​raunioita, torni täällä, kaari siellä - mutta ilman selitystä tai häiriötekijöitä mielesi vaeltelee kaiken yli, kuin käsi tuntee pimeän läpi yrittäessään selvittää, mitä se pitää. Se on heijastava kokemus. Tämä oli maailma, joka selvästi palveli jossain vaiheessa tarkoitusta, ja pienimmät rakennemuutokset herättivät potilaan harkittuja kysymyksiä.

Lue lisää

Skaalaamattomat korkeudet: Shadow of the Colossuksen jäljittelemättömyys



Jyrkkä vastakohta on massiivinen hirviömurha, josta useimmat ihmiset puhuvat. Pelissä, jossa on periaatteessa vain 16 vihollista, se osoittaa, kuinka hyvin sen tarina- ja pelimatka oli alun perin suunniteltu saamaan se silti tuntumaan sellaiselta matkalta. Asiat alkavat yksinkertaisesta: useimmat varhaiset kolussit voitetaan helposti nousemalla niiden päälle, navigoimalla turkisten ja arkkitehtonisten paljastusten ympärillä ja löytämällä hehkuvan sinisen jäljen, joka tunkeutuu helvettiin ja takaisin. Aluksi vaikeinta on löytää aikaa nopeille kestävyyttä lisääville hengähdystaukoille pohjimmiltaan persehyllyltä tai olkapääparvekkeelta. Mutta tällainen yksinkertainen käsite kehittyy kauniisti ajan myötä. Tarvitset tempun tai vieheen päästäksesi kiivettävälle alueelle; panssari on tuhottava; Saatat tarvita nuolien rakeita huomion herättämiseksi tai heikko kohta liikkuu muutaman töksyn jälkeen. Kun saavutat lopulliset numerot, yksinkertaisesta kiipeämisestä ja puukotusoperaatiosta on kehittynyt pelottavan suuri yritys, kun käytät erilaisia ​​temppuja manipuloidaksesi ja skaalataksesi olentoja, jotka monissa tapauksissa voidaan mitata maileissa.

Melkein kaikissa näissä taisteluissa on 'pyhä paska'. En voi uskoa, että teen tätä! ' hetki. Minulle yksi kaikkien aikojen suurimmista pelihetkistäni on taistella Avionia vastaan, lintumainen numero viisi kolossi, joka sukeltaa hyökkäämään melkein heti, kun näet hänet. Tein tällä kertaa saman kuin pelatessani alkuperäistä peliä 12 vuotta sitten - hyppäsin ja tartuin ohikulkevasta siivestä ajattelematta, ja sitten piti kiinni rakkaasta elämästä, kun maailma muuttui vain pauhaavaksi tuuleksi ja katumukseksi. Melkein jokaisessa kohtaamisessa yhdistyvät mittakaava, painovoima ja vihainen hirviön tärinä luomaan kiirettä, jota on vaikea parantaa, koska mikään muu ei todellakaan tee mitään edes lähelle. Se tuntuu paljon tältä:

Paitsi silloin, kun teen sen, pidän miekkaa siinä kädessä ja… se ei pääty hyvin pilvikoiralle.



Älykäs asia tämän ja alkuperäisen välillä ( ja edellinen PS3-remake) on se, että se on käytännössä täydellinen versio. Maisemat, kolussit, hyökkäyskuviot – jopa hieman kelluva hyppysi – ovat kaikki täydellisesti luotuja, mutta painikkeilla on ollut ratkaiseva moderni uudelleenarviointi. Alkuperäinen PS2-asettelu toimi tuolloin, mutta nyt se tuntuu unohdetun iän ohjausjärjestelmältä. On melkein tuskallista saada aivot pyörimään nyt, jopa PS3 HD -remasterilla (siksi en koskaan päässyt tuolloin ensimmäisten kolossien ohi). PS4:llä asiat on kuitenkin kuvattu uudelleen paljon intuitiivisemmalla tavalla nykypäivän lihasmuistiin, säilyttäen alkuperäisen olemuksen ja tehden kaikesta helpommin hallittavissa olevaa.

Melkein kaikissa näissä taisteluissa on 'pyhä paska, en voi uskoa, että teen tätä!'

On olemassa muutamia hikkauksia. Hevonen on pohjimmiltaan kauhea muussa kuin erittäin nopeassa suorassa ajamisessa, ja usein on helpompi nousta pois ja mennä jalkaan, jos haluaa tehdä jotain muuta. Peli näyttää myös tekevän hieman hämmentävän eron turkisten ja reunojen välillä - ensimmäisessä voit kiivetä vapaasti, kun taas toinen on enemmän roikkumista varten. Hyvin toisinaan voit 'jumiutua' kovaan reunaan huomaamatta, että vaeltelet liian lähelle. Se on helppo korjata, kun saat selville, mitä tapahtuu, mutta kun sinua raivostaa 300 jalkaisen apinan graniittisilla olkatyynyillä, voi olla vaikea keskittyä.



Siellä on myös pari kolussia, jotka eivät ole aivan täydellisiä. Kaksi pienempää, Celosia ja Cenobia (11 ja 14 ystävilleen), molemmat pystyvät murskaamaan sinut maahan ja hyökkäämään uudelleen ennen kuin voit nousta ylös. Jos et ole varovainen, se luo väistämättömän kuolemansilmukan. On myös pari paikkaa, joissa tappelu tapahtuu määritellyissä vaiheissa, ja jos et ole siellä, missä peli haluaa tai odottaa sinun olevan, saat vain välikohtauksen, joka laittaa kaiken sinne joka tapauksessa. Nämä eivät ole suuria tarjouksia, ne vain rikkovat hetken muuten eteerisessä ilmapiirissä.

Muutamista pienistä kiemurteluista huolimatta Shadow of the Colossus toimii molemmilla tasoillaan - palaavana nostalgiahuimauksena niille, jotka sen muistavat, ja nautinnollisena pelinä uusille tulokkaille. Näennäisesti erilaiset osat, nuo pitkät matkat, jotka ovat täynnä yksinäisyyttä ja massiivisia pomotaisteluja, yhdistää yhteen vahva persoonallisuus, joka kehittyy ja vetää sinut sisään. Se on kuin tönäisi taloa, jossa joku kuoli, katsoisi asioita, joiden tiedät olevan tärkeitä, mutta ilman mitään. yksi jäi kysymään miksi. Sen pelaaminen on edelleen mystistä, ja se tuntuu yhtä ajatuksia herättävältä ja taidokkaalta kuin kaikki ne vuodet sitten PS2:lla.

PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 27,79 dollaria Walmartissa 32,98 dollaria Amazonissa 83,99 dollaria Walmartissa Tuomio 4

4/5

Kolossin varjo

Sekä hieno remaster että nautinnollinen 'uusi' peli itsessään, joka vie sinut matkalle tavalla, jolla vain harvat asiat voivat.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4
Vähemmän