211service.com
Shenmue 3 -arvostelu: 'Fanit eivät olisi voineet pyytää autenttisempaa jatko-osaa'
(Kuva: Ys Net / Koch Media)Meidän tuomiomme
Upea, aito, täysin tinkimätön jatko-osa, joka jättää ratkaisevasti huomiotta lähes kaikki pelitrendit viimeisten 18 vuoden aikana.
Plussat
- Mahdottoman rikas pelimaailma
- Tuntuu ihan alkuperäisiltä
- Jopa kapselileluilla on tärkeä rooli
- Piilotetun objektin sivutehtävä on todella nautinnollinen
Haittoja
- 'Vuorovaikutteisuus' tiivistyy usein napauttamalla X
- Toimintakohtauksissa ei ole tarpeeksi painoa
- Muutama tekninen puute
GamesRadar+ -tuomio
Upea, aito, täysin tinkimätön jatko-osa, joka jättää ratkaisevasti huomiotta lähes kaikki pelitrendit viimeisten 18 vuoden aikana.
Plussat
- +
Mahdottoman rikas pelimaailma
- +
Tuntuu ihan alkuperäisiltä
- +
Jopa kapselileluilla on tärkeä rooli
- +
Piilotetun objektin sivutehtävä on todella nautinnollinen
Haittoja
- -
'Vuorovaikutteisuus' tiivistyy usein napauttamalla X
- -
Toimintakohtauksissa ei ole tarpeeksi painoa
- -
Muutama tekninen puute
Siitä on reilut 20 vuotta, kun peliteollisuus käytti muotisanoja, kuten 'F.R.E.E.', joka on lyhenne sanoista 'Full Reactive Eyes Entertainment'. Tiedän, se kuulostaa hölynpölyltä, mutta se oli Yu Suzukin 90-luvun lopun visio Shenmuesta. Hän ei tyytynyt roolipeleihin, joissa hahmo jatkaisi juoksevaa animaatiotaan, jos pidit suuntaa seinää vasten, vaan hän halusi todellisen sopimuksen; hahmo pysähtyy, kääntää oven kahvaa täysin kolmiulotteisesti ja kävelee sisään ilman lataustaukoa. Ja sisälle päästyään seuraava keskustelu kuuluisi täysin ääneen, ja kaikkien senkkien kaikki laatikot avautuivat, jolloin voit tarkastella sisällä olevaa sisältöä. Täysin reaktiivista viihdettä silmillesi, todellakin. No, vaikka pelaaminen on edennyt Shenmuen vuoden 2000 debyytin jälkeen, sinä edelleen en voi sanoa, että kaikki yllä oleva pitää paikkansa roolipeleissä, edes vuonna 2019. Mutta kuule tämä: se pätee Shenmue 3:een.
Jotenkin, ei vähäisessä määrin pelin Kickstarterilla saaman massiivisen rahoituksen ansiosta, Shenmue 3 on sekä massiivinen että runsaasti asuttu, ja se tihkuu yksityiskohtia kaikkialla sen kahdella suurella alueella, nimittäin kauniissa Bailun kylässä ja kaupunkimaisella Niaowun alueella. . Ja se ei todellakaan anna ymmärtää, että näin on monta tuntia. Bailun kylän avauskohtaukset näyttävät toki hyviltä, ja dialogissa on sitä kömpelöä Shenmuen viehätysvoimaa, mutta vasta noin 15 tunnin kuluttua huomaat kuinka kunnianhimoinen tämä suunnittelu on. On vaikea sanoa, kuinka se kaikki olisi toiminut Dreamcastissa, mutta se toimii varmasti PS4:llä.
Nopeat tosiasiat: Shenmue 3 
(Kuvan luotto: Sega)
Julkaisupäivä : 19. marraskuuta 2019
Alusta(t) : PS4 ja PC
Kehittäjä : Ys Net / Neilo
Kustantaja : Syvä hopea
Otetaan nyt tämä pois tieltä varhaisessa vaiheessa: vaikka Shenmue 3 toimii kohtuullisesti, se näyttää kaikki nyt melko vanhan Unreal Engine 4:n omituisuudet. Tekstuurit latautuvat sekunnin tai kahden kuluttua, veden heijastukset itse asiassa 'heijastavat' mitä tahansa 3D-objektia. sen yläpuolella näyttötilassa varjot ja yksityiskohdat näkyvät näkyvästi kaukaisuudessa, ja materiaalit näyttävät vain hieman 'mattaisemmilta' verrattuna todelliseen elämään. Siitä huolimatta on monia ilmeisen kauneuden hetkiä upealla valaistuksella ja ilmiömäisellä yksityiskohdalla, ja kaikki vaikuttavasta mittakaavasta huolimatta. Voit juosta kaupungin halki yhdellä kertaa ja sitten tutkia yksittäisiä hedelmävartaita torilla ilman latausnäyttöä. Koska peli kestää tällaisen tarkastelun, muutamat tekniset häiriöt ovat täysin anteeksi annettavia. Jotenkin Shenmue tekee edelleen vaikutuksen, vaikka se ei todellakaan ole korkeimpien nykystandardien mukainen. Ehkä se johtuu siitä, että se tuntuu edelleen Dreamcast-peliltä, vaikka se jäljitteleekin ensimmäisen osapuolen Sega-peleille tyypillisiä hämäräsuodattimia, mikä saa sinut vaikuttumaan siitä, että Shenmue voi näyttää näin hyvältä.
Ryo! Mitä siitä… auts

(Kuvan luotto: Ys Net)
Pelin suunnittelun näkökulmasta se on samanaikaisesti kasvokämmenten innostavaa ja mestarikurssia. Se on usein tylsää, toisinaan turhauttavaa ja joskus jopa raivostuttavaa. Alkuperäisen pioneerin 'Quick Time Event' -tapahtumana tunnettu ilmiö on onneksi kulkenut pelien ruoansulatusjärjestelmän läpi viimeisen vuosikymmenen aikana, mutta on palannut tänne, vaikka onneksi sitä käytetään säästeliäästi. Siitä huolimatta kehotteet eivät yksinkertaisesti anna sinulle tarpeeksi aikaa reagoida. Sinä huudat näytölle, minä kirjaimellisesti painoin sitä! mutta toistat silti sarjaa ja muistat, mikä painike tulee milloin, sen sijaan, että reagoit toimintaan. Se on ainoa kerta, kun peli todella peruuntuu. No, se ja eläin liikkuu vähän. Se ei koskaan ollut apina.
Useimmiten pelattavuus on kuitenkin vain hyvin arkipäivää. Jokapäiväiseen elämääsi kuuluu hyvää huomenta sanominen Shenhualle, Shenmue 2:n lopun tytölle, joka on kumppanisi tähän seikkailuun, ja sitten matkaa kohti maailmaa, joka enimmäkseen ei välitä, olitko siinä vai et. Voit kalastaa, kerätä kapselileluja, pelata pelihallissa – tosin tällä kertaa ei valitettavasti ole tarjolla yhtään Sega-klassikoita, mikä on todella sääli – ja uhkapelimerkkejä useissa perusminipeleissä. Mutta kun vanhat Shenmuen kapselilelut eivät merkinneet mitään ja rahaa tuskin käytettiin, nyt kaikella on tarkoituksensa ja se liittyy toisiinsa. Kapselilelut toimitetaan sarjoina, ja sarjoja voidaan myydä panttilainaamoissa tai vaihtaa taitokirjoihin. Nämä opettavat sinulle taistelulajien liikkeitä, joita tulee harjoitella ja hallita dojossa. Kung Fu -tason nostaminen toimii paremmin, kun elinvoimasi on täynnä, joten sinun on ostettava ruokaa. Ansaitset rahaa pilkkomalla puuta, pyydystämällä ankkoja tai kalastamalla, mutta rahapelijärjestelmä käyttää erillistä valuuttaa: rahakkeita. Tokeneilla voitetaan palkintoja, palkintoja voidaan myydä rahalla, rahalla ostetaan liikkeet. Joten pohjimmiltaan kaikki arkipäiväinen, näennäisesti ylimääräinen tavara kanavoidaan takaisin Ryon matkalle kohti Kung Fu -mestaruutta. Se ei ole koskaan ollut näin yhtenäistä ja se on loistavasti tehty.
Ikkunoiden koristelu? Pah!

(Kuvan luotto: Ys Net)
Ei vähiten siksi, että kapselilelut eivät ole ainoa asia, jota voit ostaa. Jokaisessa kaupassa myydään jokapäiväisiä tavaroita, joita voit käyttää, kerätä sarjoiksi tai vaihtaa. Jokaisella kaupalla on kauppias, jolla on erityinen luonne, ja jokainen hahmo puhuu kunnollisella äänellä vastauksena mihin tahansa kysymykseen, jota Ryo sillä hetkellä kysyy. Äänitetyn dialogin valtava määrä on suoraan sanottuna uskomatonta, ja ääninäyttelijä on sarjan paras. Oli elintärkeää, että Ryon ääninäyttelijä Corey Marshall palasi saadakseen pelin tuntumaan aidolta, ja hänellä on täällä loistava suorituskyky.
Loppuaikasi kuluu perus-, melko työläs-etsivätyössä yrittäessäsi selvittää, kuka voi auttaa nykyisessä ongelmassa. Yleensä avaat kartalla uuden alueen tutkittavaksi. Sen lisäksi minipelit ovat tuskallisen perusasioita ja sisältävät enimmäkseen X:n napauttamista. Siitä huolimatta ne tekevät työnsä - ja taistelulajien harjoittelun osalta voisi väittää, että se opettaa kurinalaisuutta ja kärsivällisyyttä. Monille pelaajille se ei vain riitä, mutta sitten tällaisen pelaajan ja todellisen kamppailulajin hallitsevien ihmisten venn-kaaviossa ei todennäköisesti ole juurikaan crossoveria. Vaikka uusi taitojen siirtoeditori on loistava, ja sen avulla voit kartoittaa viisi masteroitua siirtoa R2:een yhdistettynä L1/R1:een, itse taistelu tuntuu silti kevyeltä Virtua Fighteriin verrattuna. Ja koska Shenmue aloitti elämänsä Virtua Fighter -roolipelinä, se ei ole tarpeeksi hyvä.
Rakastan Choubu Chania

(Kuvan luotto: Ys Net)
Löytämäni pelielementti on jotain, jonka en löytänyt ennen kuin olin juossut toisessa ympäristössä jo reilut 15 tuntia. Choubo Chan on pieni lintuhahmo, ja naamioitu Choubo löytyy kirjaimellisesti jokaisesta kaupungin kaupasta - niin naamioituneena löysin vain yhden ennen kuin aloin etsiä. Se toimii erittäin hauskana piiloobjektipelinä, ja se saa sinut käymään jokaisessa kaupassa ja tutkimaan pelin 3D-malleja etsiessäsi häntä. Vihdoinkin se on jotain aidosti hauskaa, eikä siihen liity vain X:n napauttamista.
Ilman tätä yksityiskohtaisuutta Shenmue 3 ei vain toimisi ollenkaan. Mikään muu yksittäinen pelin elementti ei ole erityisen hauska. Mutta se kaikki on kietoutunut tähän hämmästyttävän rikkaaseen maailmaan, joka jatkuvasti osoittaa olevansa sekä kauniisti tasapainoinen että johdonmukaisesti syvempi kuin odotat. Yksityiskohdat paljastuvat vasta, kun pysähdyt ja katsot, kuten kirjakaupan kirjoissa olevat vitsit tai tapa, jolla Ryon One-Inch Punch muuttuu huolimattomasta Joesta tarkalleen Bruce Leen näköiseksi pienin askelin.

(Kuvan luotto: Ys Net)
Samoin tapa, jolla Shenhua istuu ja puhuu sinulle Japanista ja hänen lapsuudestaan, kunnes on liian myöhäistä pysyä hereillä, on juuri sellainen asia, joka teki ensimmäisestä pelistä niin mahtavan. Siellä on todellinen 'kotiintulon' tunne, jonka sitten vie kulttuurishokki, joka aiheutuu Shenhuan talosta Bailun kylässä lähtemisestä hotellihuoneeseen Niaowussa. Mutta se antaa sille jotain muuta kuin muuta peliä voi verrata; pelimaailma, johon olet panostanut kunnolla. Ja joten kun muutamat suuret tarinat tulevat esiin, niillä on paljon enemmän vaikutusta. Sain Ryon jopa soittamaan vanhalle taloudenhoitajalleen Ine-sanille takaisin Dobuitassa ennen erityisen vaarallista tarinan osaa, joka toi todellisen palan kurkkuuni. Mutta tämä rikkaus on edelleen valitettavan rajallinen, ja kaikki päättyy 35 tunnissa, jos jatkat, ja potentiaalia on helposti kaksinkertaistaa. Neuvoni on, että ota aikaa ja hyväksy se kaikki. Neljännen pelin olemassaolo on kuitenkin edelleen epävarma.
Niin monet modernit muokkaukset ja jatko-osat ovat repineet viime aikoina vaalittua, vakiintunutta kaanonia, mutta eivät Shenmue 3:a. Tämä peli toimii, koska se on niin aito, rehellinen ja tuntuu 100 % aidolta alkuperäisten lisäksi. Sinun on otettava huomioon, että tämä peli on kirjaimellisesti tehty omille faneilleen ja siinä suhteessa se on valtava menestys. Täysin ennustettavissa olevista puutteistaan huolimatta se on parempi Shenmue 3 kuin koskaan uskalsin kuvitella, ja se tuntuu miltään muulta peliltä paitsi omilla edeltäjillään. Fanit eivät olisi voineet toivoa autenttisempaa jatko-osaa.
Arvosteltu PS4:llä.
Tuomio 44/5
Shenmue 3Upea, aito, täysin tinkimätön jatko-osa, joka jättää ratkaisevasti huomiotta lähes kaikki pelitrendit viimeisten 18 vuoden aikana.
Lisätietoja
| Genre | 'toimintaroolipeli' |
| Kuvaus | Yu Suzukin Dreamcast-klassikoille jatko-osa. |
| Alusta | 'PS4', 'Xbox One' |
| Vaihtoehtoiset nimet | Shenmue III |