211service.com
Skyrim Daedric Quest -opas
Peryite – ainoa parannuskeino
Vaatimukset: Taso 12
Lähtöpaikka: Peryiten pyhäkkö

Tämä tehtävä voi alkaa jommallakummalla kahdesta tavasta – tavata yksi ahdistuneista pakolaisista teillä saavutettuaan tason 12, mikä on uskomattoman harvinainen tapahtuma, tai vain menemällä Peryiten pyhäkköön. Joka tapauksessa sinun on saavutettava se pyhäkkö keskellä ei mitään, joka sijaitsee Solituden lounaisosassa ja Markarthin koillisosassa. Puhu Kesh the Cleanin kanssa, jotta saat yhden koko pelin vaikeimmista keräilytehtävistä.
Tässä ovat tarvitsemamme ainesosat ja niiden hankkiminen:
Vampyyripöly: Jos sinulla ei ole niitä tässä vaiheessa etkä löydä ostettavaa jostain alkemialiikkeestä, sinun on etsittävä joitain vamp-juttuja. Morthalista löytyy lukuisia niitä, jos seuraat Led to Rest -tehtävää ja tutkit palanutta taloa. Jotkut niistä löytyvät, jos etsit Jarlien eri kodeista lähellä, missä heidän maaginsa työskentelevät. Lopuksi Haemar’s Shame, joka on tärkeä Clavicus Vilen matkalle, on lukuisten vampyyrien koti.
Hopeaharkko: Osta tämä yhdeltä eri panssarivalmistajilta.
Kuolemankellon kukat: Jos et voi vaivautua metsästämään tätä, osta se alkemistin kaupasta.
Virheetön Ruby: Koko pelissä on vain YKSI kiinteä paikka saada tämä asia. Pienessä veneessä, joka on piilotettu jokeen, kallioiden vieressä Sky Havenin temppelin läheltä löydät useita helmiä, mukaan lukien tämän rubiinin. Jos se ei ole siellä jostain jumalattomasta syystä (kuten putoamalla veteen kuteessaan) tai olet jo saanut sen… niin onnea. Karthwastenissa, pyhäkön kaakkoon, on kaivos, josta voit mahdollisesti saada tämän. Valmistaudu omaani, lataa uudelleen ja yritä uudelleen monta kertaa.

Rubiini on yllä olevan kartan mukautetun merkin pohjoispuolella.
Kun se on tehty, palaa Kesh the Cleaniin juttelemaan Peryiten kanssa. Hän antaa sinulle tehtäväsi – tapa Ochendor, koska hän poikkesi Peryiten hänelle asettamasta tehtävästä. Tonttu piiloutuu lähistöllä oleviin kääpiöiden raunioihin, joten arvaa mitä teemme? Aika tutkia Dwemerin rauniota.
Bthardamz ei ole liian kaukana, joten juokse sinne. Varo kuitenkin Afflictediä, he eivät ole kovin vahvoja taistelussa, mutta heillä on yksi erittäin vaarallinen kyky, myrkkysylke. Tämä myrkky aiheuttaa erittäin paljon vahinkoa kuin happo, ja sitä on vältettävä. Yritä pysyä liikkuvana taistelussa heitä vastaan, erityisesti ryhmissä, ja lähetä heidät tehokkaasti. Älä levitä hyökkäyksiäsi, keskity yhteen kerrallaan, jotta ne eivät lyö sinua tai seuraajaasi tällä paskalla tai asiat voivat mennä etelään todella nopeasti. Onneksi Ochendor ei ole mikään erikoinen, joten lyö häntä ja avaa sitten läheinen hissi, jotta pääset nopeasti pakoon.
Palattuaan Peryiteen hän on kiitollinen avustasi ja palkitsee sinut yhdellä parhaista Daedricin esineistä, Spellbreaker. Tällä Dwarven raskaalla kilvellä on erityinen vaikutus, jossa se pystyy nostamisen jälkeen pystyttämään esteen, joka vähentää kaikkia saapuvia taikavaurioita 50:llä, tavallaan kuin loitsuosastolla. Ei maksuja, ei rajoituksia, ei mitään. Tee sitä niin paljon kuin haluat. Mahtava.
Sanguine – muistettava yö
Vaatimukset: Taso 15
Lähtöpaikka: Whiterun
Tämä tehtävä alkaa tarpeeksi harmittomasti, eikä se oikeastaan edes vaadi paljon suuntaa. Kun menet Bannered Mareen vaaditun tason ylitettyäsi, Sam Guevine-niminen mies haastaa sinut juomakilpailuun. Suostu tekemään niin ja seuraa vain dialogin ohjeita aloittaaksesi tämän melko hauskan tehtävän. Täältä sinun on suoritettava useita tehtäviä saadaksesi henkilöstön, jonka Sam lupasi. Huomaa, että jos sinulla on korkea Speechcraft-pistemäärä, voit ohittaa osia tästä tehtävästä yksinkertaisesti läpäisemällä puhetarkistuksen jokaisen henkilön kanssa matkan varrella.
Kun heräät Dibellan temppelissä, sinun on siivottava paikka saadaksesi selville, minne sinun täytyy mennä seuraavaksi. Pappitar ohjaa sinut pieneen Roriksteadin kylään selvittämään, mitä helvettiä viime yönä tapahtui.

Täällä Ennis-niminen mies kohtaa sinut hänen palkitun vuohen varastamisesta. Nyt meidän on saatava hänen vuohinsa takaisin jättiläiseltä, jolle ilmeisesti myimme sen, tai hän ei kerro meille, minne meidän on mentävä seuraavaksi. Kiipeä vuorelle, kävele vuohen yli ja kävele sitten pois. Jättiläinen ei yleensä ole vihamielinen tästä, vaikka seuraajasi hyökkää hänen kimppuunsa. Saattaa olla turvallisinta vain sokeuttaa hänet, ennen kuin hän saa mahdollisuuden hyökätä sinua vastaan. Vie nyt vuohi takaisin Enniksen luo seuraavaa vihjettä varten.
Takaisin Whiteruniin! Tehtävä johtaa usein naisen Ysolden luo, mutta joskus se valitsee toisen paikallisen. Joka tapauksessa he moittivat sinua siitä, että otit parhaan sormuksensa etkä maksa siitä. Hän osoittaa sinut kohti Witchmist Grovea, missä morsiamesi odottaa. Meitä odottaa täällä Hagraven nimeltä Moira, joka puhuu sinulle innokkaasti viimeistelemään suhteenne. Sormuksen pyytäminen takaisin saa hänet hyökkäämään, joten tapa hänet, hanki sormus ja palauta se Ysoldelle. Hän selittää, että morsiamesi odotetaan odottavan sinua Morvunskarissa. Mennään raunioille!

Tämä jättää meidät Whiteruniin Sanguine Rosen kanssa, joka on erittäin hyödyllinen henkilökunta, joka kutsuu Dremoran auttamaan sinua taistelussa. Siinä on myös paljon latauksia, joten tämä on jotain, jota kannattaa kuljettaa mukanasi.
Sheogorath – Hulluuden mieli
Lähtöpaikka: Eristäytyneisyys
Tämän tehtävän aloittamiseksi sinun on puhuttava yksinäisyydessä olevan miehen kanssa. Huhut paljastavat oudon miehen, joka kävelee hautausmaa-alueella lähellä Bard’s Collegea ja Sinistä palatsia. Derveninille puhuminen saa hänet pyytämään avustajaasi, ja jos olet samaa mieltä, hän selittää, että sinun on päästävä palatsin lukittuun osaan. Hän antaa sinulle myös esineen nimeltä Pelgaiuksen lonkaluu. Päästäksesi palatsin lukittuun osioon sinulla on jompikumpi kahdesta vaihtoehdosta: suorita etsintä hoviin ja pyydä Falk Firebeardilta avain tai suostuttele se piikalta Erdiltä.
Kun olet Pelagius-siiven sisällä, on yksinkertaista vaeltaa eteenpäin, kunnes sinut vedetään kokonaan toiseen valtakuntaan. Tämä aloittaa varsinaisen tehtävän, joka koostuu useiden Sheogorathin tehtävien suorittamisesta tällä alueella.
Tehtävä 1: Yökauhut – Odota, kunnes Pelagius on nukahtanut, ja käytä sitten Wabbajackia hänen kimppuunsa kutsuaksesi hänen yökauhunsa. Älä hyökkää minkään vaarattoman olennon, kuten vuohen tai neiton, kimppuun: jos niitä ilmaantuu, käytä vain Pelagiuksen Wabbajackia uudelleen synnyttääksesi vaarallisen vihollisen, joka on hänen yökauhunsa ruumiillistuma. Voita susi, rosvopäällikkö, hagraven, liekki-atronach ja lohikäärmepappi suorittaaksesi tehtävän.
Tehtävä 2: Vainoharhaisuus – Seiso paikalla, jossa voit nähdä kaksi Atronachia, ja odota sitten, että Sheogorath lopettaa puhumisen. Kun hän tekee niin, käytä Wabbajackia, mutta ei Atronachissa, käytä sitä miehissä Pelagiuksen molemmin puolin. He muuttavat muotoaan, hullu karkaa ja sinä voitat.
Tehtävä 3: Luottamus – Käytä Wabbajack on Anger (Suur versio Pelagiuksesta) tehdäksesi hänestä pienen, ja käytä sitten luottamushenkilöä tehdäksesi hänestä yhtä suuri kuin Anger kerran oli. Luottamus voittaa sitten vihan ja suoritat tehtävän.
Siinä se, olet valmis. Nyt palaat todelliseen maailmaan Wabbajack kädessä. Tämä henkilökunta tekee joko kestävyydelle, terveydelle tai taikavaurioita kohteeseesi… tai muuttaa ne satunnaiseksi esineeksi/viholliseksi. Nauti vihollistesi muuttamisesta makeiksi sämpylöitä ja sitten välipalaa!
Vaermina - Heräävä painajainen
Lähtöpaikka: Dawnstar
Kaiken tuon hölynpölyn ja viimeisten seikkailujen massiivisen juoksemisen jälkeen on mukavaa käydä yksinkertaisella luolastolla. Siinä kaikki tämä tehtävä on, melko pitkä vankityrmä, jossa on muutamia todella mielenkiintoisia elementtejä. Joten mennään tähän.
Mene Dawnstarin kaupunkiin ja keskustele joidenkin paikallisten kanssa saadaksesi selville, että kaupungissa tapahtuu painajaisia. Kukaan ei saa nukuttua ja näin ollen kaikki ovat kynnyksellä. Sinut ohjataan miehen majatalon sisällä, papin luo, joka tutkii asiaa. Keskustele hänen kanssaan saadaksesi selville, mikä ongelma on – ilmeisesti Vaerminan esine on riistäytynyt hallinnasta ja aiheuttaa nämä ongelmat. Joten sinä ja hän pääsette läheiseen vankityrmään ratkaisemaan ongelman.

Täältä ei ole paljon kerrottavaa. Dungeon on melko yksinkertainen, vaikka se on itse asiassa melko vaikeaa. Kaikki viholliset ovat vahvoja, mutta merkittävimmät ovat örkit, jotka voivat tappaa jopa lähitaistelulle suuntautuneen hahmon uskomattoman nopeasti, joten ole erittäin varovainen heidän kanssaan tekemisissä.
Lopussa, kun Erandur on tekemisissä henkilökunnan kanssa, sinun on tehtävä päätös. Vaermina ehdottaa, että tapat hänet ja ota sauva itsellesi. Se on melko heikko artefakti, koska se tekee vähän vahinkoa, ellet ime unia nukkuvilta ihmisiltä (ei pidetä hyökkäyksenä), mutta silloinkaan vahinko ei ole mitään, mitä et voi saada toiselta henkilökunnalta. Mutta se lasketaan mukaan Oblivion Walker Achievement/ Trophy -palkintoon, joten jos tarvitset sitä viiteentoista esineeseen, sinun on tapettava hänet. Kun annat hänen elää, voit värvätä Erandurin, voimakkaan maagin, seuraajaksi, mikä ei ole huono idea muille kuin maagille.
Siirry osioon:
Azura
Boethiah
Clavicus Vile
Hermaeus Mora
Hircine
Malacath
Mehrunes Dagon
Mephala
Meridia
Molag Bol
Namira
Peryite
Toiveikas
Sheogorath
Vaermina