211service.com
Slender: The Arrival -arvostelu
Meidän tuomiomme
Helppokäyttöinen portti jo alipainoisesta kauhupaketista. On paljon muitakin kehittäjiä, jotka voivat oppia Slenderin terroritaktiikoista, mutta epäilemme, että he ovat ymmärtäneet viestin tähän mennessä. Anna pitkä poika ikävä.
GamesRadar+ -tuomio
Helppokäyttöinen portti jo alipainoisesta kauhupaketista. On paljon muitakin kehittäjiä, jotka voivat oppia Slenderin terroritaktiikoista, mutta epäilemme, että he ovat ymmärtäneet viestin tähän mennessä. Anna pitkä poika ikävä.
Pelkäätkö liian pelata Slender: The Arrivalia, jatkoa PC-kauhuhitille, joka opetti meidät yhdistämään iltavaatteet kohtalokkaisiin näytön staattisen sähkön puhkeamiseen? No, näin voit voittaa kauhusi: kuvittele, että Slender Man itse on se kömpelö henkilö, jolle et halua puhua missään juhlissa. Kuten minkä tahansa sosiaalisen tilan hyökkääjän, kaverin ydintaktiikka on materialisoitua äänettömästi edessäsi, ehkä kurkistamalla ujosti jonkin esineen takaa, toivoen vangitsevansa katseesi. Temppu on päästää katseesi liukumaan hänen ylitsensä johonkin muuhun ympäristössä - hei, eikö se ole niin ja niin Markkinoinnista nurkassa? - astuen rennosti mutta lujasti sivuun.
OK, joten se ei ole aivan niin yksinkertaista. Ensinnäkin aina, kun Slender Man ilmestyy, näyttö menee sekaisin, venyy ja halkeilee ikään kuin siinä olisi alimitoitettu musta aukko. Heitä kaikki paitsi ikuiset yöolosuhteet ja maisemat, jotka ovat täynnä irrallisia esineitä, ja sinun on usein vaikea määrittää vihollisesi tarkkaa sijaintia.

Vielä huolestuttavampaa on, että Slender Man on töykeä tyyppi. Mitä kauemmin onnistut pakenemaan hänen kynsistään ja mitä enemmän tehtävän kannalta kriittisiä esineitä keräät, sitä useammin hän ilmestyy ja sitä lähemmäksi hän tulee. Ja olemmeko maininneet tilannekohtaiset partituurit ja äänitehosteet? Sillä jos tuo hämähäkkimainen, kasvoton pukupukuinen tyyppi ei anna sinulle tahtoa, se kakofoninen, räikeä raportti, joka joskus liittyy hänen sisääntuloonsa, varmasti antaa.
Mutta entä jos olet pettänyt päänsä Slender Manin kanssa aiemmin? No, The Arrivalin saapumisella Xbox Onelle voi olla vaikeuksia tehdä vaikutus. Se on suurelta osin sama peli kuin Xbox 360:lla vähäisillä visuaalisilla parannuksilla ja samaan ongelmaan, joka liittyy tuoton vähenemiseen. Kruunun jalokivi on toinen taso, Slender: The Eight Pages -pelin uusintakuva, jossa metsästät muistiinpanoja hajallaan metsäisellä alueella.

Muistiinpanoja on yhteensä kahdeksan, mutta tutkittavana on 10 paikkaa, joista osa vaihtaa paikkoja toistojen välillä sekä valikoima mahdollisia lähtökohtia, joten kahta samanlaista istuntoa ei ole. Alueiden priorisointi Slender Manin aggressiivisuuden mukaisesti on kriittistä: kun hän on ärsyttävimmällä tasollaan, viimeinen paikka, jossa haluat olla, on Vierailijakeskus, jossa on lukuisia yhden uloskäynnin huoneita. Siinä on juoksupainike, joka auttaa pääsemään ulos tukosta, mutta se on sidottu näkymättömään kestävyystankoon, joka on helppo tyhjentää paineen ollessa päällä.
Valitettavasti skenaariot (joihin pääsee keräämällä tai olemalla vuorovaikutuksessa tiettyjen esineiden kanssa), jotka muodostavat jäljellä olevan tunnin tai kaksi soittoaikaa, koostuvat hieman löyheistä muunnelmista gambitista, joka ei ole läheskään tarpeeksi merkittävä kestämään vertailua esimerkiksi muiden indie-tarjousten kanssa. Outlast. Kolmas taso esittelee toisen vihollisen, joka voidaan pitää loitolla taskulampun säteen avulla; hänen askeleidensa kaiku hylätyn kaivoksen syvyyksissä on ahdistavaa, mutta perustutkimus-välttä-kerää -malli on sama.

Myöhempi, kiehtovampi luku tapahtuu maatilatilalla, jonka toisessa päässä on katakombeja ja keskellä petollisen viehättävä maissipelto. Se on suhteellisen monimutkainen, mutta se ei pidä sinua kiireisenä pitkään.
Jos pidät kauhusta, mutta et ole vielä nauttinut Slender Manin seurasta, hänen Xbox One -inkarnaationsa on ehdottomasti budjettihintansa arvoinen. Kahdeksan sivun malli menettää osumansa toistuvan altistuksen myötä, mutta pelin epävakaus pysyy virkistävänä, kun otetaan huomioon genren jatkuva riippuvuus käsikirjoitettuihin pelotuksiin ja pelkkää groteskisuutta. Jos olet Slenderin veteraani, on luultavasti parasta välttää katsekontaktia. Näissä luissa ei ole tarpeeksi lihaa.
Tuomio 3
3/5
Slender: SaapuminenHelppokäyttöinen portti jo alipainoisesta kauhupaketista. On paljon muitakin kehittäjiä, jotka voivat oppia Slenderin terroritaktiikoista, mutta epäilemme, että he ovat ymmärtäneet viestin tähän mennessä. Anna pitkä poika ikävä.
Lisätietoja
| Genre | Survival Horror |
| Kuvaus | Seuraa vihjeitä ja selvitä Slendermanin takana oleva mysteeri. |
| Alusta | 'Xbox One', 'PS4', 'PC', 'PS3', 'Xbox 360' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini', 'Teini', 'Teini', 'Teini', 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','','','' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |