Spec Ops: The Line -arvostelu

Spec Opsilla on tarina kerrottavanaan, ja et ehkä ole mukava kuulla sitä

Plussat

  • Mielenkiintoista
  • hyvin kehittyneitä hahmoja
  • Mukaansatempaava kerronta on rohkea
  • ja lentää aikalaistensa edessä
  • Kauniit paikat ja upeat sarjataistelut

Haittoja

  • Täpläinen kansijärjestelmä
  • Hiekka ei ole muuta kuin räjähtävä tynnyri
  • Ohjaimet eivät ole tarpeeksi vahvoja, jotta moninpeli olisi kannattavaa

Plussat

  • + Mielenkiintoista
  • + hyvin kehittyneitä hahmoja
  • + Mukaansatempaava kerronta on rohkea
  • + ja lentää aikalaistensa edessä
  • + Kauniit paikat ja upeat sarjataistelut

Haittoja

  • - Täpläinen kansijärjestelmä
  • - Hiekka ei ole muuta kuin räjähtävä tynnyri
  • - Ohjaimet eivät ole tarpeeksi vahvoja, jotta moninpeli olisi kannattavaa
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 11,62 dollaria Amazonissa 14,18 dollaria Walmartissa 29,99 dollaria GamersGatessa

Videopelien väkivallassa ei ole mitään vikaa. Se on loppujen lopuksi teeskentelyä. Et tapa ketään; ammut lauseita pintakuvioiduista polygoneista luurankoverkkoihin, kunnes pelin sisäinen fysiikka iskee sisään. Ei ole mitään syytä tuntea olonsa pahaksi tai pohtia; se kaikki on nukketeatteria. Tai ainakin niin olemme sanoneet itsellemme siitä lähtien, kun purimme ensimmäisen goombamme, ja harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta pelisuunnittelijat ovat olleet enemmän kuin iloisia voidessaan vahvistaa tätä ideaa.





Spec Ops: The Line haluaa kuitenkin sinun ajattelevan, mitä olet tehnyt. Se haluaa sinun tuntevan... jotain. Mitä tahansa. Se haluaa saada sinut ymmärtämään, että videopelien väkivallan uupuminen tarkoittaa, että olet kauhea, kauhea hirviö.

Katso videoarvostelumme nähdäksesi tarkemmin Spec Ops: The Line

Se kääri tämän viestin tarinaan velvollisuudesta. Nolan North -ääninen päähenkilö kapteeni Martin Walker saapuu hiekkamyrskyn runtelemaan Dubaihin pelastamaan Yhdysvaltain armeijan eversti John Konradin, sotasankarin, joka lähetettiin sotilaspataljoonan kanssa auttamaan hiekan nielaiman kaupungin evakuoinnissa. Mutta Dubai ei ole läheskään kuollut – Walkerin kolmen miehen Delta-ryhmä on päänsä päällä muutamassa minuutissa saapuessaan yllättävän sodan runtelemaan maahan, Konradin joukot taistelevat paikallista väestöä vastaan ​​ja CIA:n toimihenkilöt juoksevat ympäriinsä ja sekoittelevat pottia jostain syystä. . Asiat ovat huonosti, ja ne pahenevat jatkuvasti.



Kaikki heiluu kaiken reunalla

Vaikka pienempi peli saattaa muuttaa tämän lähtökohdan tekosyyksi dudebro-huijauksille ja nyrkki-pump-maukkaalle perseelle, Spec Ops antaa sen olla mitä se on: kamalaa. Walker ei ole sankari, eikä Dubaissa ole pahoja; vain joukko häkkieläimiä. Ei ole oikeaa eikä väärää, vain velvollisuus, ja se vie Walkeria eteenpäin. Siihen hän keskittyy – se on hänen kilpensä. Sen taakse hän piiloutuu, kun hänen on pakko tehdä vaikeita päätöksiä ilman selkeitä ratkaisuja, ja yleensä molemmat valinnat johtavat hänen joukkuetoveriensa tarkasteluun.

Nämä eivät myöskään ole tyypillisiä videopelien moraalivalintojasi. Pelien moraali tarkoittaa yleensä sitä, että tiellä on haarukka, joka on esitetty huolellisesti, jotta pelaajat tuntevat, että heillä on jonkinlainen valta kertomuksessa – jonkinlainen kontrollin vaikutelma. Sen sijaan Spec Opsin valinnat muokkaavat sitä, minkä sävyinen hirviö Walker tulee olemaan ihmisten silmissä, jotka pakottavat hänet tekemään valintoja aluksi.



Tässä Spec Ops poikkeaa siitä Pimeyden sydän inspiraatiota. Missä Joseph Conradin romaani (ja elokuva Ilmestyskirja. Nyt ) käyttää kertojaa astiana kertoakseen toisen miehen tarinan, ja Spec Ops on täysin sen päähenkilö. Pelattaessamme ja tehdessämme kauhistuttavia sotarikoksia, samaistuimme Walkeriin enemmän kuin olemme tunteneet myötätuntoa lähes minkään muun pelin sankareihin. Hän ei ollut yksin kauhuissa – olimme rikoskumppaneita hänen julmuuksiinsa. Pakotimme hänet tekemään karkean valinnan, joka sai meidät molemmat tuntemaan olonsa todella järkyttyneeksi, ja sitten odotimme Walkerin vahvistusta. Minulla ei ollut vaihtoehtoa, hän vastasi: Kun löydämme Konradin, kaikki on järkevää.

Meillä ei ollut vaihtoehtoa

Hänen epätoivoiset rationalisointinsa saattavat tuntua heikolta voidelta, mutta ainakin se antoi hänelle (ja meille) jotain lievittää kipua. Loppujen lopuksi hän ei halua uskoa, että hänestä tulee konna – hän halusi olla sankari, ja olimme hänen kanssaan. Spec Opsin tarina ei ole täydellinen, mutta se on harvinainen ampuja, joka todella yritti saada meidät tuntemaan jotain muuta kuin adrenaliinia, ja olemme kirottu, jos emme kunnioita sitä.

Spec Ops: The Line - PC PC-tarjoukset 313 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla Amazon Prime 15,60 dollaria 11,62 dollaria Näytä Walmart 14,18 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausMilitaristinen kolmannen persoonan ammuntapelisarja palaa, tällä kertaa lähitulevaisuudessa, kun Dubaista tulee sotaalue.
Alusta'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Aikuinen', 'Luokitus odottaa', 'Luokitus odottaa'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän