211service.com
Spelunky 2 on niin kunnianhimoinen, että edes Derek Yu ei tiedä mitä löydät sen synkimmistä syvyyksistä
(Kuvan luotto: Mossmouth)
Lue lisää

(Kuvan luotto: Mossmouth)
Hassuilla algoritmeilla Spelunkyn loputtomat haasteet ovat tarpeeksi pirullisia Nintendon ulkopuolelle.
21. joulukuuta 2008 Derek Yu julkaisi kokeellisen ilmaisohjelman Internetiin. 'Toivottavasti pidät siitä', hän kirjoitti oheisessa viestissä, 'Odotan innolla palautettasi, olipa se hyvää, huonoa tai pirun kaunista.' Ensimmäiset pelaajat saivat spelunkin, ja loput, kuten he sanovat, ovat historiaa.
12 vuotta myöhemmin Spelunkya pidetään yhtenä aikakautensa tärkeimmistä peleistä; katalysaattori indie-skenelle, joka teki suosituksi rogueliitin genren ja inspiroi lukemattomia kehittäjiä kokeilemaan taitojaan yksinpelien luomisessa. Nyt Yu palaa maanalaiseen hiekkalaatikkoonsa virallisella jatko-osalla, Spelunky 2:lla, ja puhumme ennen sen julkaisua 15. syyskuuta ja keskustelemme kaikesta State of Play -trailerista striimauskulttuuriin.
'Ensimmäinen Spelunky ei koskaan tuntunut minusta sarjan lopulta', hän kertoo minulle jatko-osan alkuperästä. ”Aina tuntui, että voisimme tehdä paljon muutakin ydinkonseptin ja mekaniikan kanssa. Pelin PC-julkaisun jälkeen kirjoitin siitä kirjan Boss Fight Booksille ja vietin paljon aikaa sen kehityksen miettimiseen, mikä antoi minulle paremman käsityksen siitä, miltä jatko-osa voisi näyttää.

(Kuvan luotto: Mossmouth)
– Se, mikä teki projektista minulle kuitenkin todellisen, oli se, että sain jälleen työskennellä BlitWorksin ja [Spelunkyn säveltäjän] Eirik Suhrken kanssa. Tiesin, että pystyisimme laajentamaan jatko-osaa kuvitelleni tämän joukkueen kanssa', hän lisää.
Blitworks, espanjalainen studio, joka tunnetaan ensisijaisesti indie-nimikkeiden siirtämisestä uusille alustoille, on työskennellyt Yun kanssa Spelunky 2:n kehitystyön ohjelmointipuolella auttaakseen hänen visiotaan toteuttamaan. Jatko-osa laajennetulla mittakaavalla ja uusien ominaisuuksien valikoimalla oli aivan liian kunnianhimoinen, jotta sitä voitaisiin käsitellä toisena yhden miehen työnä, ja Yu sanoo, että studion osallistuminen oli 'ehdoton vaatimus' fanien odotusten täyttämiseksi.
'Minun täytyi tietää, että he olivat mukana, ennen kuin vietin liikaa aikaa sen miettimiseen', hän sanoo. 'Jotta voisimme tehdä isomman pelin ja antaa ihmisten pelata verkossa... ja tehdä sen kaiken kohtuullisessa ajassa... se vaati ehdottomasti suurempaa, kokeneempaa joukkuetta. Tämä on myös ensimmäinen Spelunky-peli, jossa olen pyytänyt toista taiteilijaa auttamaan minua kuvituksissa. Justin Chan on tehnyt hämmästyttävää työtä herättäen Spelunkyn hahmot, maailman ja tarinan henkiin.
Undergroundin ääni

(Kuvan luotto: Mossmouth)
Edeltäjänsä tapaan Spelunky 2 on peli, joka nauttii alamaailmansa arvaamattomuudesta. Yu vitsailee, että pelissä on salaisuuksia, joista hän ei tiedä, sillä sen ilmaantuvat, proseduaalisesti luodut varat ovat kuin kemiallisten elementtien jaksollinen taulukko, joka on valmis ja valmis olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa kaikenlaisilla odottamattomilla tavoilla. pelaaja on kaikista riippumattomin muuttuja.
'Jaamme aina hulluja asioita, joita tapahtuu pelin sisällä joukkueen kesken, ja voin vain kuvitella, mitä tapahtuu, kun Spelunky 2 julkaistaan suurelle maailmalle', Yu kiusoi. 'Riikin inspiroimassa pelissä on tärkeää, että et ole liian tiukka suhtautumisessa tasapainoon, koska voit vahingossa poistaa monia hauskoja hetkiä.'
'Kun tarkastelen mahdollista hyväksikäyttöä, minun on pohdittava sen vaikutusta moniin ajoihin', hän jatkaa. 'Onko tämä jotain ilmeistä, että pelaajat haluavat käyttää jokaista juoksua, mikä rajoittaa heidän luovuuttaan? Vai onko se jotain, että voit käyttää vain yhtä joka sadasta, tai vain jos tunnet pelin todella hyvin?
Pelin työkalujen, vyöhykkeiden, vihollisten, mekaniikkojen ja ominaisuuksien laajentamisen lisäksi Spelunkyn tarinaa on laajennettu huomattavasti entisestään yksinkertaisesta konseptista (kaivaja lähtee loitsumaan) scifi-seikkailuksi, joka on ankkuroitu sydäntä koskettavaan. perheen ja sukulaisuuden teemoja. Paikallisen ja online-yhteistyön lisääminen tarkoittaa, että pelissä on nyt enemmän pelattavia hahmoja kuin koskaan, OG Spelunkerin tyttärestä Anasta antropomorfiseen laiskuun.

(Kuvan luotto: Mossmouth)
Toinen uusi lisäys on perusleiri, jossa voit keskustella muiden tapaamiesi hahmojen kanssa ja yleensä hengähtää alla olevien luolien vaaroista. Yu selittää, että tämä keskittyminen suhteiden rakentamiseen sekä yhteistyökavereiden kanssa, joiden kanssa pelaat, että Spelunky 2:ssa löytämiisi hahmoihin on saanut inspiraationsa perheestäni sekä tosielämän Spelunky-yhteisöstä, ja kuinka tärkeää se on ollut jatkossa. sarjan elämä.'
'Spelunky 2:ssa halusin todella kehittää tarinaa ja antaa jokaiselle hahmolle enemmän persoonallisuutta ja taustatarinaa', Yu sanoo. 'Mikään tästä lisäkerroksesta ei katkaise pelin peruskulkua, koska suuri osa siitä jää päiväkirjaan ja Base Campiin, joka on pohjimmiltaan laajennettu versio Spelunky 1:n sisääntulohuoneesta, jossa voit aloittaa juoksun tai käyttää pikanäppäimiä. .'
'Lopulta pelaajan luomat tarinat ovat Spelunkylle tärkeimpiä, mutta se tekee heidän tarinoistaan rikkaampia, jos pelin maailma tuntuu elävältä, hengittävältä paikalta.'
Luolan onnettomuus

(Kuvan luotto: Mossmouth)
'Voin vain kuvitella, mitä tapahtuu, kun Spelunky 2 julkaistaan muualle maailmaan.'
Derek Yu
Kun Spelunky lanseerattiin ensimmäisen kerran, suoratoisto oli lapsenkengissään, mutta sen seuraaja vapautuu maailmaan, joka on yhtä kiinnostunut katsomaan ihmisten pelaamista kuin pelaamaan niitä itselleen. Kun lisätään tämä siihen tosiasiaan, että nyt on olemassa vakiintunut Spelunker-yhteisö, joka on valmis tarkastelemaan jokaista menettelyllisesti luotua pikseliä ensimmäisestä päivästä lähtien, ja Yu pohtii, pystyykö Spelunky 2 vangitsemaan uudelleen ensimmäisen pelin julkaisua ympäröivän mysteerin ja taikuuden.
'En koskaan toivo, että tarkoituksella piilotetut salaisuudet säilyisivät pitkään, varsinkin kun Spelunkylla on nyt omistautuneiden pelaajien yhteisö', hän sanoo. 'Olisin iloinen, jos nuo salaisuudet kestäisivät muutaman kuukauden. En voi sanoa varmaksi! Se on jännittävää pelin, varsinkin roguelike-inspiroidun, julkaisemisessa – on vaikea tietää, mitä sille tapahtuu, kun se on poissa käsistäsi.
Mitä tulee Spelunky 2:n tulevaisuuteen, Mossmouth on jo vahvistanut, että peli saapuu PC:lle muutama viikko sen PC-julkaisun jälkeen, ja Yu sanoo, että voit todennäköisesti odottaa lisää alustaportteja joskus tulevaisuudessa sen jälkeen. Älä kuitenkaan odota mitään suuria DLC-laajennuksia pelin Adventure Mode -ytimen, kuten luoja sanoo, että julkaisuversio 'tuntuu minusta melko täydelliseltä'.

(Kuvan luotto: Mossmouth)
Peliä tuetaan varmasti paremmin kuin Spelunky 1:tä julkaisun jälkeen virheenkorjausten ja yleisen käyttökokemuksen parantamisen osalta. Se on toinen alue, jolla työskentely BlitWorksin kaltaisen studion kanssa on kriittistä. Ja tämä on ensimmäinen peli, jonka he ovat kehittäneet tyhjästä – he ovat ensisijaisesti siirrettävä yritys, ja se on loistava. Tarkastelemme siis muita alustoja Spelunky 2:n julkaisujen jälkeen PS4:lle ja PC:lle.
Se on osoitus Spelunkyn ikuisista nautinnoista, että pelaajat nauttivat pelistä uskonnollisesti tähän päivään asti. Spelunky 2 uhkaa vihdoin tarjota tälle yhteisölle jotain muuta, johon voi siirtyä, mutta kestää yli vuosikymmenen päästä tänne. Alkuperäisen pelin maskotin tavoin monet Spelunkyn fanit ovat kasvaneet aikuisiksi, menneet naimisiin ja jopa saaneet lapsia välissä, mutta maanalainen kutsu houkuttelee heitä silti pinnan alle vielä yhdeksi juoksuksi.
Jatko-osa ei muuta tätä rituaalia, vaan vain rikastuttaa sitä, samalla kun se esittelee loitsujen ilot kokonaan uudelle pelaajasukupolvelle. Ei ihme, että Yu ei välitä siitä, että hänen suurimmat salaisuutensa tulevat todennäköisesti selville muutaman ensimmäisen viikon aikana.
Katso lisää, katso suurin vuoden 2020 tulevat pelit ja sen jälkeen vielä matkalla, tai katso alta uusin Dialogue Options -jaksomme.