211service.com
Spider-Man: Miles Morales voi olla itsenäinen laajennus, mutta pienempi mittakaava on usein ihanteellinen interaktiiviseen tarinankerrontaan
(Kuvan luotto: Insomniac Games)
Lue lisää

(Kuvan luotto: Insomniac Games)
Spider-Man: Miles Moralesin ja Ratchet & Clank: Rift Apartin kanssa Insomniac uhkaa tulla PS5-studioksi, jota kannattaa varoa.
Itsenäinen laajennus on harvinaisin eläimistä; pelialan liiketoimintakäytäntö, joka yleensä parantaa, ei heikentää, itse taustalla olevan kokemuksen laatua.
Nämä pelit luokitellaan tyypillisesti sarjan pääosan pienemmiksi, erillisiksi lisäosiksi. Nämä pelit ovat yleensä liian suuria julkaistavaksi lisä-DLC:nä, mutta eivät tarpeeksi suuria, jotta niitä voitaisiin julkaista täysimittaisena jatko-osana. Siksi ne esittelevät muodon, jonka avulla AAA-studiot voivat olla luovempia tarinankerronnoissaan, mutta myös kurinalaisempia, ohuemmilla, rauhallisemmilla juoneilla, jotka harvoin jäävät heidän tervetulleiksi.
Viimeaikaisia esimerkkejä tästä ovat mm Uncharted: The Lost Legacy , Dishonored: Death of the Outsider , ja (hieman pidemmälle taaksepäin katsoen) Assassin's Creed: Freedom Cry. Kaikki kolme ylensivät entisiä sivuhahmoja täysin pelattavaksi päähenkilöksi, tarjoten uusia näkökulmia tutussa universumissa ja mukauttaen pelin kulkua sen mukaisesti. Tämän seurauksena ne näyttävät ja leikkivät kuin tuoreet kokemukset, jotka ennen kaikkea kertovat tarinoita, joilla on selkeä alku, keskikohta ja loppu, joista jokainen on noin seitsemän tai kymmenen tunnin mittainen.
Lyhyt ja makea

(Kuvan luotto: tuhma koira)
'Lyhyys on nokkeluuden sielu', kirjoittaa Shakespeare Hamletissa, pisimmässä koskaan tuottamassa näytelmässä. Se heijastaa melko osuvasti sitä ironiaa, että kirjoittajat ovat ihmisiä, jotka ymmärtävät tiiviyden tärkeyden paremmin kuin kukaan muu, mutta he ovat myös niitä, jotka todennäköisimmin antautuvat sananmukaisuuden vääriin viehätyksiin. Aksiooma pätee myös videopeleihin. Yhtä paljon jotkut alalla en halua kuulla sitä, videopelit ovat , melko usein liian pitkä, priorisoimalla vastinetta rahalle vakiintuneiden vauhtia, piirroksia ja rakennetta koskevien maksimien kustannuksella.
Tämä ongelma on osittain itse median sivutuote. Lukemattomista tekijöistä johtuen videopeleillä on paljon korkeammat pääsymaksut kuin muilla viihdemuodoilla, ja siksi yleisö odottaa, että mukana tulevan sisällön määrä heijastelee tätä. Tämän seurauksena kehittäjät täydentävät maailmojaan ja tarinoitaan lukemattomilla sivutarinoilla, ei-sequiturilla ja ylipidennetyillä jaksoilla pitääkseen pelaajan panostettuna, mutta ei välttämättä sitoutuneena.
Mutta väitän, että mikään tarina ei ole parempi kuin se, joka on tarpeettomasti venytetty, ja – kuten Shakespeare itsepintaisesti pitäytyy jambiseen pentametriinsa – videopelien olisi viisasta omaksua itse asettamat rajoitukset keinona säilyttää laadun johdonmukaisuus, ja ei päädy paisuneeksi hyvän ja pahan sekoitukseen. Täällä erilliset laajennukset voivat tarjota itsensä hyödylliseksi rakennetyökaluksi.

(Kuvan luotto: Bethesda)
'Insomniacilla ei ole nyt vain arkkitehtuuria minkä tahansa Spider-Man-pelin rakentamiseen, vaan myös poliittinen pääoma PlayStationilla tehdä se.'
Mikä tuo meidät mukavasti Hämähäkkimies: Miles Morales . Kun tuleva PS5 peli ilmoitettiin, monet olettivat perustellusti, että Insomniacin uusin nimike oli täydellinen jatko-osa Marvel's Spider-Manille, mutta Sonyn johtajan huonosti muotoiltu kommentti myöhemmin ehdotti, että se sisällytettäisiin vuoden 2018 otsikon remasteroituun versioon. Insomniac selvensi nopeasti, että Spider-Man: Miles Morales oli 'erillinen peli', jossa pelaajat 'kokevat täyden tarinan kaaren Milesin kanssa, joka muistuttaa enemmän Uncharted: The Lost Legacyn kaltaista peliä yleisen laajuuden suhteen'.
Tämä ei ollut uutinen, jonka kaikki fanit välttämättä halusivat kuulla, ja vaikka ymmärränkin perustellun huolen mustan hahmon tarinan siirtämisestä itsenäiseen laajennustilaan, Miles Moralesin peli voi olla suurempi kuin Peter Parkerin peli. pelin suunnittelun tarjoaman tiukemman rakenteen ja intiimimmän mittakaavan takia.
Insomniac on jo puhunut siitä, kuinka Death of the Outsiderin ja Freedom Cryn tapaan se käyttää uuden hahmon tilaisuutta tuodakseen kontekstuaalisia käänteitä vakiintuneeseen peliin. Miles on ollut Spider-Man vasta muutaman kuukauden ajan, kun peli alkaa esimerkiksi, ja se heijastuu hänen pelitapoihinsa, hänen liikkuvuutensa on arvaamattomampaa kuin Peterin, kun hän jatkaa supersankarielämäntyylien opettelua.

(Kuvan luotto: Insomniac Games)
Itse New York City näyttää ja tuntuu myös radikaalisti erilaiselta, sillä peli keskittyy yhteen tiettyyn vuodenaikaan, Talveen, peittäen avoimen maailman kimaltelevaan lumeen ja jäähän. Vaikka emme tiedä tarinasta paljon sen lisäksi, olen jo kiehtonut Insomniacin keskittymistä tiettyyn ajanjaksoon Milesin toimikautena Hämähäkkimiehenä ja mitä se voisi tarkoittaa itsenäisemmälle tarinalle, joka ei ole niin paljon huolissaan maailman rakentamisesta kuin se tutkii tämän tärkeän hahmon sydäntä ja sielua Marvel-panteonissa.
Kun minä nautin Spider-Man PS4 mittaamattoman, sen rikollisten konnagalleria tuntui toisinaan ylikuormitetulta, koska se johtui tarpeesta elävöittää 20 tunnin tarinaa uusilla pomotaisteluilla ja sivutehtävällä pelin myöhäisissä luvuissa. Spider-Man: Miles Moralesin ei sitä vastoin tarvitse tuoda niin montaa vastustajaa tuodakseen esiin tuon ydinkertomuksen, vaan käyttää rajallista näyttöaikaansa viisaammin kertoakseen tarinan ilman ripaus räikeää.
Ottaa kantaa
On olemassa muutamia perusteettomia huhuja, jotka viittaavat siihen, että Sony ajaa Insomniacia saadakseen Spider-Man: Miles Moralesin ulos ajoissa. PS5 julkaistaan myöhemmin tänä vuonna, mikä pakotti studion hallitsemaan pelin mahdollisuuksia löytääkseen jotain enemmän itsenäistä jatko-osaa kuin kokonaista jatko-osaa. Suoraan sanottuna minun on vaikea nähdä tuon väitteen uskottavuutta.

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Insomniacilla ei ole nyt vain arkkitehtuuria minkä tahansa Spider-Man-pelin rakentamiseen, vaan myös PlayStationin poliittinen pääoma tehdä se. Spider-Man PS4 myi ja myy edelleen, uskomattoman hyvin, niin paljon, että Sony osti studion pian sen julkaisun jälkeen. Vaikka tuolle ensimmäiselle pelille olikin olemassa mikrohallintaa ylhäältä, uskon, että tiimille on nyt annettu melkoinen carte blanche sen seurantaan, ja PlayStationin ja Marvel Gamesin uskotaan luovan tämän uuden tarinan omilla ehdoillaan.
Insomniacilla on käytössään todistettu infrastruktuuri, suosittu tehtävä rakentaa tämän klassisen sarjakuvahahmon uudelle näkemykselle ja yhteistyö kumppaneidensa kanssa on luotu, joten Insomniac on erinomaisessa asemassa tehdäkseen juuri sellaisen pelin, jonka se haluaa. Kyllä, liiketoiminnan näkökulmasta katsottuna myös erillinen laajennusmuoto sattuu olemaan järkevä, sillä Insomniac saa valmiiksi Spider-Man: Miles Moralesin lyhyellä käänteellä samalla kun kehittää Ratchet & Clank: Rift Apart -ohjelmaa, mutta älkää erehtykö studion älykkyyteen. kyynisen taloustieteen työrakenne.
Olisiko se voinut olla täysi jatko-osa? Ehkä, mutta olen paljon innoissani nähdessäni, mitä studio saa aikaan, kun se poistaa turvotuksen, tislaa tarinan tärkeimpiin alkeisiinsa ja antaa meille jotain, mikä tekee jokaisesta näyttöajasta tärkeästä sekunnista.
Jos haluat lisätietoja, muista tarkistaa kaikki suurimmat vuoden 2020 tulevat pelit matkalla tai katso Spider-Man: Miles Moralesin traileri alta.

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)