Square Enix myöntää, että Marvel's Avengers ei ollut niin menestynyt kuin olisimme toivoneet.

Marvel

(Kuvan luotto: Square-Enix)





Square Enix myöntää nyt, että Marvel's Avengers ei ollut niin suuri menestys kuin se oli suunnitellut, ja kutsuu peliä pettymykseksi. vuosikatsaus .

Yhteenvetona eräistä pelin kehitys- ja julkaisuongelmista Square Enixin presidentti Yosuke Matsuda kutsui Marvel's Avengersin GaaS (Games as a Service) -mallia 'kunnianhimoiseksi', mutta myönsi, että peli 'ei valitettavasti ole osoittautunut niin menestyksekkääksi kuin olisimme toivoneet.' Julkaisija näytti myös ehdottavan, että Marvel's Avengers -kehittäjä Crystal Dynamicsin kokemuksen puute GaaS-mallista on ainakin osittain syyllinen sen lanseerauksen jälkeiseen vastaanottoon.

'GaaS-mallin omaksuminen nosti esiin ongelmia, joita todennäköisesti kohtaamme tulevissa pelien kehitystyössä, kuten tarve valita pelimalleja, jotka sopivat studioidemme ja kehitystiimiemme ainutlaatuisiin ominaisuuksiin ja makuun', Matsuda sanoi.



Huolimatta kielteisestä lausunnostaan ​​Marvel's Avengersissä, Square Enix ei aio luopua live-palvelumallista, mikä on luultavasti pelaajakannan suurin valitus. Itse asiassa lausunto jatkuu ennustavana, että tulemme näkemään entistä useammat studiot rahallistamaan pelejään GaaS:n avulla, ja että Square Enixin ongelmana on enemmänkin mallin lähestymistavan parantaminen kuin korvaajan löytäminen.

”Vaikka uusi haaste, johon otimme tämän otsikon, tuotti pettymyksen, olemme varmoja, että GaaS-lähestymistavan merkitys kasvaa, kun pelaaminen muuttuu palvelulähtöisemmäksi. Se, miten luomme uusia kokemuksia sisällyttämällä tämä trendi pelisuunnitteluumme, on keskeinen kysymys, johon meidän on vastattava jatkossa.

Marvel's Avengers poisti kiistanalaiset maksulliset XP-tehostuksensa tällä viikolla , mutta Crystal Dynamics sanoo silti, ettei se pidä niitä 'voittamisesta palkitsevina'.