211service.com
Square Enix myöntää, että Marvel's Avengers ei ollut niin menestynyt kuin olisimme toivoneet.
(Kuvan luotto: Square-Enix)
Square Enix myöntää nyt, että Marvel's Avengers ei ollut niin suuri menestys kuin se oli suunnitellut, ja kutsuu peliä pettymykseksi. vuosikatsaus .
Yhteenvetona eräistä pelin kehitys- ja julkaisuongelmista Square Enixin presidentti Yosuke Matsuda kutsui Marvel's Avengersin GaaS (Games as a Service) -mallia 'kunnianhimoiseksi', mutta myönsi, että peli 'ei valitettavasti ole osoittautunut niin menestyksekkääksi kuin olisimme toivoneet.' Julkaisija näytti myös ehdottavan, että Marvel's Avengers -kehittäjä Crystal Dynamicsin kokemuksen puute GaaS-mallista on ainakin osittain syyllinen sen lanseerauksen jälkeiseen vastaanottoon.
'GaaS-mallin omaksuminen nosti esiin ongelmia, joita todennäköisesti kohtaamme tulevissa pelien kehitystyössä, kuten tarve valita pelimalleja, jotka sopivat studioidemme ja kehitystiimiemme ainutlaatuisiin ominaisuuksiin ja makuun', Matsuda sanoi.
Huolimatta kielteisestä lausunnostaan Marvel's Avengersissä, Square Enix ei aio luopua live-palvelumallista, mikä on luultavasti pelaajakannan suurin valitus. Itse asiassa lausunto jatkuu ennustavana, että tulemme näkemään entistä useammat studiot rahallistamaan pelejään GaaS:n avulla, ja että Square Enixin ongelmana on enemmänkin mallin lähestymistavan parantaminen kuin korvaajan löytäminen.
”Vaikka uusi haaste, johon otimme tämän otsikon, tuotti pettymyksen, olemme varmoja, että GaaS-lähestymistavan merkitys kasvaa, kun pelaaminen muuttuu palvelulähtöisemmäksi. Se, miten luomme uusia kokemuksia sisällyttämällä tämä trendi pelisuunnitteluumme, on keskeinen kysymys, johon meidän on vastattava jatkossa.
Marvel's Avengers poisti kiistanalaiset maksulliset XP-tehostuksensa tällä viikolla , mutta Crystal Dynamics sanoo silti, ettei se pidä niitä 'voittamisesta palkitsevina'.