211service.com
Star Fox 2 -arvostelu: 'Et ehkä rakasta sitä niin kuin haluaisit, mutta on hyvä saada kadonnut toiminnassa oleva sankari kotiin'
Meidän tuomiomme
Tärkeitä, esoteerisia ja monella tapaa erittäin jännittäviä Star Fox 2:n vasemman kentän ja hieman ylikunnioituneet ideat eivät koskaan onnistu lentämään. Siitä huolimatta tuntuu erittäin hyvältä saada kadonnut toiminnassa oleva sankari vihdoin takaisin kotiin.
Plussat
- Korvaamaton oivallus Nintendon historian kadonneeseen ajanjaksoon.
- Franchisingin ydinideoiden kehitys on radikaalia ja kiehtovaa.
- Vapaasti liikkuvan 3D-räiskintäpelin pelaaminen SNES:llä tuntuu edelleen oudolta futuristiselta.
Haittoja
- Pelin kokonaisjärjestelmät eivät koskaan todellakaan yhdisty luomaan todella ilahduttavaa kokonaisuutta.
- Hienoja ideoita ei koskaan toteuteta niiden ansaitsemassa mittakaavassa.
- Suorituskyky on - ymmärrettävästi - melko epävakaa.
GamesRadar+ -tuomio
Tärkeitä, esoteerisia ja monella tapaa erittäin jännittäviä Star Fox 2:n vasemman kentän ja hieman ylikunnioituneet ideat eivät koskaan onnistu lentämään. Siitä huolimatta tuntuu erittäin hyvältä saada kadonnut toiminnassa oleva sankari vihdoin takaisin kotiin.
Plussat
- + Korvaamaton oivallus Nintendon historian kadonneeseen ajanjaksoon.
- + Franchisingin ydinideoiden kehitys on radikaalia ja kiehtovaa.
- + Vapaasti liikkuvan 3D-räiskintäpelin pelaaminen SNES:llä tuntuu edelleen oudolta futuristiselta.
Haittoja
- - Pelin kokonaisjärjestelmät eivät koskaan todellakaan yhdisty luomaan todella ilahduttavaa kokonaisuutta.
- - Hienoja ideoita ei koskaan toteuteta niiden ansaitsemassa mittakaavassa.
- - Suorituskyky on - ymmärrettävästi - melko epävakaa.
Jos ei muuta, Star Fox 2 – nyt vihdoin julkaistu SNES Minille sen jälkeen, kun se on ollut jossain Nintendon kiintolevyllä 22 vuotta – on loistava oivallus siitä, missä yrityksen pää oli 32- ja 64-bittisten aattona. 3D-pelien räjähdys. Yhteistyöstudion Argonautin kanssa kehitetty monikulmiota työntävän Super FX -sirun pitkään viivästynyt viimeinen hurraa on paketti, jolle on tyypillistä suurenmoinen, vapaamuotoinen kunnianhimo, jota ei ole nähty missään SNES-peleissä, joissa tekniikka on aiemmin toiminut.
Vaikutus on erehtymätön heti, kun käynnistät pelin. Jopa kahden vuosikymmenen myöhemmän kehityksen linssin läpi katsottuna tasainen sci-fi on yllättävän elokuvamainen tuotanto, ja sen välikohtaukset – sekä johdatteleva että pistävä edistyminen koko pelin ajan – kunnianhimoisia ja pysäyttäviä tasolla, jollaista ei ole koskaan nähty tässä muodossa. . Jopa jatko-osa pelille, jossa kysyttiin ensin 'Kuinka tämä voidaan tehdä SNES:llä?' Star Fox 2 huutaa kyselyä kovemmin kuin koskaan.

Ja jos Star Fox 2:n esitys on tyypillinen aggressiivisen itsevarma Nintendo, joka ajaa luovaa huippua SNES:n alaa hallitsevan menestyksen huipulla, niin sen pelin suunnittelu täysin erilaisella, alun perin järkyttävällä tavalla, on samanlainen esteettömän aikomuksen julistus. Tosin sellainen, joka ei aina onnistu ihailtavissa tavoitteissaan.
Koska Star Fox 2 ei ole odottamasi jatko-osa, odotitpa sitä vuonna 1995 tai et. Luopumalla ensimmäisen pelin konseptista ilman tunteita, Star Fox 2 luopuu edeltäjänsä haarautuvasta lineaarista arcade-ammuntakampanjasta ja pelaa matkansa yhdellä kartalla. Tämä kartta on paikka, jossa käytät puolet jokaisesta pelikierroksesta – ja Star Fox 2 on todellakin peli, joka on rakennettu useisiin leikkiin, ja sen omahyväisyys ei hillitse kampanjan loppuunsaattamista, vaan toistaa iteratiivisia pelejä parempien tulosten saavuttamiseksi. Star Fox 2 ei ole kaukana Star Fox XCOMista.
Lennät avaruuden halki ja neuvottelet maanpäällisistä hyökkäyksistä ampumalla läpi lukuisia vihollisaluksia. Suunnittelet kuitenkin (löyhästi) iskusi ja navigoit kartalla aggression, puolustuksen ja resurssienhallinnan jatkuvassa tasapainossa. Jos tämä kuulostaa varhaiselta sketsiltä myöhemmän, taktiikkapohjaisen DS-pelin Star Fox Commandille, se johtuu siitä, että se on sitä ehdottomasti. Pelin inspiraatio on yhtäkkiä hyvin selvä, kun tarkastellaan Nintendon peruutettuja suunnitelmia vuodelle 1995. Tosin huomautan, että tuon lauseen luonnososa on tärkeä.

Et koskaan pelaa Corneriassa. Sarjan ikoninen kotimaailma ja usein alkava vaihe on nyt alistunut puolustustavoitteen rooliin. Kartan toisessa päässä on Andross, turvallisesti kuopana Planet Venomin takana. Toisaalta kallisarvoinen sininen perusmaailmasi. Niiden välissä on kokoelma vihollisen taistelulaivoja, planeetalle sidottuja ohjustukikohtia ja esiteltyjä avaruustaisteluja, joista jälkimmäinen syntyy määrätyissä kohdissa juoksusi aikana. Tavoitteesi kahden laivan siipimiehistä koostuvana tiiminä on tasaisesti syövyttää järjestelmän vihollisjoukkoja matkallasi kohdataksesi parta-apinan iso-paha, samalla kun valitset kiertoteitä lieventääksesi Corneriaan tulevia ohjusvaurioita ja ylläpitääksesi oman tiimisi mahdollisuudet selviytyä.
Vaikka alkuhuippu loppuu nopeasti, kun hyväksyt, että tämä ei ole Star Fox kuten tavallisesti, uudet järjestelmät hämmentävät edelleen, ainakin ensimmäisellä pelikerrallasi. Älä odota, että ensimmäinen yritys onnistuu. Vaikka voitat Androssin, teet sen todennäköisesti melko huonolla loppuarvosanalla. Mutta se on pointti. Useat kriteerit vaikuttavat lopputuloksiisi aina kuluneesta ajasta, Cornerian vahinkojen välttämiseen ja siipimiehien menettämiseen. On vain kaksi häviötilaa – 100 % vahinko kotimaailmallesi ja molempien lentäjien menetys – mutta tunteaksesi todella voittaneen, sinun on hallittava monia eri tekijöitä ampumisen lisäksi.
Jotkin näistä todennäköisesti unohdat ensimmäisellä kerralla tai et ainakaan ymmärrä, kuinka voit optimoida pelisi oikein. Star Fox 2 -pelissä on monia muuttujia, ja vaikka sarjan muoto on lopulta rohkea ja vaikuttava varhainen kehitys, kaikki eivät ole riittävän selkeitä selityksessään tai riittävän jämäkästi toteutettuja, jotta ne olisivat täysin tyydyttävät. versio pelin ydinajatuksesta. Kun saat täydellisen käsityksen Star Fox 2:n toiminnasta, nautit siitä yhtäkkiä paljon enemmän, huolimatta sen jatkuvista puutteista, mutta saattaa kestää hetken päästäksesi siihen pisteeseen. Jälleen, tämä on ehkä pointti, mutta sen pisteen toimitus voi olla hieman karkea ja käyttäjäystävällisyydestä puuttuu. On yksinkertaisesti helvetin paljon otettavaa huomioon, kun aloitat ensimmäisen kerran, ja opit ensisijaisesti yllätysepäonnistumisen kautta.

Ensinnäkin sinulla on nyt kuusi Star Fox -tiimin jäsentä, joista voit valita ennen aloittamista, ja 'uudet tulokkaat' Miyu ja Fay täydentävät miehistön. Ja tiimin välillä on koko joukko erilaisia kuormitusarkkityyppejä – heikosta terveydestä, suuresta nopeudesta moniin erilaisiin tukiominaisuuksiin, jotka kattavat kaiken suojaista, manuaaliseen terveydenhuoltoon ja pommeihin. .
Vahvan, täydentävän kahden laivan tiimin kokoaminen on ilmeisesti tarkoitettu kokeilupolun perustavanlaatuiseksi osaksi, vaikka käytännössä valintasi ovat harvoin pelin muuttajia. Priorisoi mahdollisten ohjusiskujen torjuminen matkustaessasi suurten vihollisen kohteiden välillä ja lähde takaisin Great Fox -emolaivaan korjattavaksi – kun olet telakoitunut, voit kiertää karttaa ja saada takaisin matkalla menetetyn ajan - ja melkein minkä tahansa joukkueen. voi tehdä työn. Pelityylisi sekoittaminen ja erityisten kykyjesi hyödyntäminen tietyissä keskeisissä kohtaamisissa on melkoisen hauskaa.
Mitä noihin käytännön kohtaamisiin tulee, Star Fox 2:n varsinaisessa taistelupuoliskossa on pettymys. Ohjusten poistot, jotka ovat tyypillisiä pelin ensimmäisellä puoliskolla, ovat yksinkertaisia tapauksia, joissa kohdetta seurataan avaruuden halki ja sen saaminen kiinni aluksen tehostamalla. , ja kuvaat sen sitten muutaman kerran ennen kuin palaat karttanäyttöön. Jotkut sieppaustehtävät sekoittavat asioita heittämällä joukkoon useita kohteita, mutta prosessi ei ole koskaan monimutkaisempi. Käytä nopeaa hahmoa näissä osissa, ja ne ovat ohi alle minuutissa. Joskus sekuntien kysymys.

Ja kun koirataisteluja ilmaantuu Star Wolf -hävittäjän tai Androssin luoman avaruusuhan ilmaantumisen aikana, se on suurelta osin taas sama, vaikkakin hieman suuremmalla haasteella. Seuraa, tehosta, ammu, toista. Koska vihollisen käyttäytyminen on sekä toistuvaa että ennakoitavissa, nämä osat ovat enemmän kuluttavia kuin jännittäviä. Muista – kyllä – heittää piipun, kun vastustajasi hyökkää, ja mahdolliset vahingot jäävät merkityksettömiksi. On myös syytä huomata, että kaikki Star Fox 2:n avaruuteen perustuvat taistelut tapahtuvat ensimmäisen persoonan ohjaamokameran, eli ensimmäisen pelin Asteroid Beltin, abstraktion kautta, mikä vähentää pikemminkin yhteyden tunnetta toimintaan.
Asiat muuttuvat paljon mielenkiintoisemmiksi, kun osut pelin planeettapohjaisiin osiin, mutta jälleen kerran, älä odota mitään todellista palautetta alkuperäisen pelin toimintaan. Täällä yksinkertaiset vapaat roaming-ympäristöt ovat täynnä vihollisia ja keskeisiä kohteita, kuten kilpigeneraattoreita, joilla ammutaan alas, tai kytkimiä, jotka aktivoidaan päästäkseen sisään päätukikohdan sisätiloihin.
Vaikka nämä sekvenssit ovatkin yksinkertaisia ja hieman muhkeita käsitellä, ne tarjoavat kuitenkin joitain kiehtovimpia ja edistyksellisimpiä oivalluksia Nintendon 90-luvun puolivälin 3D-evoluutioon. Se tosiasia, että tutkit vapaasti liikkuvaa 3D:tä SNES-pelissä, kaikesta teknisestä kömpelyydestä huolimatta, ei lakkaa vaikuttamasta käsitteellisellä tasolla. Ja kun Arwingisi voi muuttua kaksijalkaiseksi kävelijäksi pikaisella Select-painikkeen painalluksella, pelin pelaamisen tunne ennen sen aikaa (jopa nyt, 20 vuotta sen ajan jälkeen) saa uuden käsin kosketeltavan tunteen.

Kampanjasi edetessä ja ohjusiskuista ja taistelulaivoista tulee menneisyyttä (ainakin normaalilla vaikeudella; Hard päihittää kanssasi hellittämättä), pelin kulku laajenee yksinkertaiseen sokkeloon navigointiin epälineaarisissa vihollistukikohdissa, joissa on enemmän tärkeitä kohteita. on löydettävä ja käsiteltävä ennen kuin siirrytään pomotaisteluihin. Jälleen, se on kaikki erittäin vaikuttavaa käsitteellisellä tasolla, mutta yksinkertaisuus, jolla kaikki on (luultavasti välttämättä) toteutettu, saa Star Fox 2:n edelleen tuntumaan jännittävältä uteliaalta, eikä itsessään elintärkeältä pelikokemukselta. Haluat kuitenkin tarttua siihen toistotarjoukseen. Pisteytyskriteerit – jotka paljastuvat todella vasta juoksun lopussa – ovat ankarat, mutta loogiset, houkuttelevat sinua tekemään seuraavan kerran paremmin, sillä varmuudella, että jos vain kiristät varhaista peliäsi, voit varmasti tehdä sen. Ja Hard-tila esittelee mielenkiintoisempia paikkoja ja vihollisia sekä raakoja uusia strategisia vaatimuksia.
On helppo nähdä syyt, miksi Star Fox 2:ta ei ehkä ole julkaistu alun perin suunnitellulla tavalla, lukuun ottamatta Nintendon täysin uskottavia väitteitä, että seuraavan sukupolven N64-käyttöinen 3D oli aivan liian lähellä oikeuttaakseen toista Super FX -käyttöistä retkiä. Vuonna 1995 suunnittelukonsepti saattoi olla liian radikaali, sen ideat liian kokeelliset, jotta fanit eivät hämmentyisi - ainakin ensimmäisenä jatko-osana kasvavassa sarjassa. Ja vaikka monet pelissä olevista ideoista ovat varmasti erinomaisia, voit todellakin tuntea SNES:n narisevan yrittäessäsi tehdä niille oikeutta niiden ansaitsemassa mittakaavassa.
Mutta tänään? Milloin se on 'ilmainen' jo ennestään loistavan SNES Minin kanssa? Star Fox 2 on erittäin tervetullut lisä. Et ehkä rakasta sitä niin paljon kuin haluat tai todellakaan haluamallasi tavalla. Mutta aikavyörynä kauan kadoksissa olevaan ja hirvittävän tärkeään osaan Nintendon historiaa, se on yhtä arvokas kuin kiehtova.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET Tarkista Amazon Tuomio 3.53,5/5
Star Fox 2Tärkeitä, esoteerisia ja monella tapaa erittäin jännittäviä Star Fox 2:n vasemman kentän ja hieman ylikunnioituneet ideat eivät koskaan onnistu lentämään. Siitä huolimatta tuntuu erittäin hyvältä saada kadonnut toiminnassa oleva sankari vihdoin takaisin kotiin.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | Nintendo Switch |