Star Wars: Squadrons -arvostelu: 'Tekee tyhjät päiväunelmat konkreettisiksi kokemuksiksi'

(Kuva: EA)

Meidän tuomiomme

Star Wars: Squadrons tarjoaa innostavan näkemyksen koirataisteluista kaukaisessa galaksissa, mikä auttaa nostamaan toimivaa yksinpelitarinaa ja tarjoaa vahvan perustan keskittyneelle moninpelikokemukselle.





Plussat

  • Complex Starfighters on palkitseva haaste
  • Strateginen syvyys moninpelissä
  • VR tarjoaa aitoja maagisia hetkiä

Haittoja

  • Tarinalyöntit eivät aivan laskeudu
  • Tehtävät voivat tuntua laajamittaisilta opetusohjelmilta

GamesRadar+ -tuomio

Star Wars: Squadrons tarjoaa innostavan näkemyksen koirataisteluista kaukaisessa galaksissa, mikä auttaa nostamaan toimivaa yksinpelitarinaa ja tarjoaa vahvan perustan keskittyneelle moninpelikokemukselle.

Plussat

  • + Complex Starfighters on palkitseva haaste
  • + Strateginen syvyys moninpelissä
  • + VR tarjoaa aitoja maagisia hetkiä

Haittoja

  • - Tarinalyöntit eivät aivan laskeudu
  • - Tehtävät voivat tuntua laajamittaisilta opetusohjelmilta
  • -
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 12,29 dollaria CDKeysissä 16,90 dollaria Amazonissa 27,99 dollaria Walmartissa

Star Wars: Squadrons näyttää melkein reaktiolta kokonaisen sukupolven Star Wars -peleihin. Liukas spektaakkeli on ollut EA:n ajan käyntikortti sarjassa, mikä on merkinnyt sitä, että Battlefrontin kaltaiset pelit näyttivät roolilta, vaikka se ei joskus tuntunutkaan. Tämä ensimmäisen persoonan taistelusimulaattori sitä vastoin haluaa sinun elää se. Kun istut X-Wing- tai TIE-hävittäjän istuimelle, jokainen yksityiskohta ja päätös on suunniteltu uppoutumaan tähtihävittäjän ohjaamoon ja muuttamaan tyhjät päiväunelmat kaukaisen galaksin halki kiemurtelemisesta konkreettiseksi kokemukseksi.

Se, että se onnistuu säännöllisesti loihtimaan korkeimpien toiveiden toteutumisen hetkiä, on osoitus Motiven lähestymistavasta. Saat kahdeksan eri laivaa, jotka jakautuvat tasaisesti New Republicin ja Empiren kesken, joten luotsaus on monimutkainen, ja siinä on tarkkoja yksityiskohtia, joita saatat odottaa näkeväsi Elite: Dangerousissa Star Wars -pelin sijaan. Olipa kyseessä sitten tehon ohjaaminen aluksen laser- tai suojajärjestelmään, kaasun asettaminen puoleen nopeuteen, jotta aluksestasi tulee helpommin ohjattava, tai oppia ajautumaan avaruuden halki, jotta voit tehdä nopean 180 asteen käännöksen ja yllättää muut hyökkääjät. syvyyden taso fantasiaan X-Wingin lentämisestä Star Wars: Squadronsissa, joita et ehkä odottaisi.



X-Wing merkitsee paikan

(Kuvan luotto: EA)

Tämä yksityiskohtaisuus liittyy kuitenkin siihen kompromissiin, että ensimmäiset lentosi kuluvat väistämättä ohjaamon lukemisen opettelemiseen. Tehomittarit ovat pieni LED-valonauha vasemmalla, aluksen suojat ja terveys näytöllä oikealla, ammukset tarjoavat pienen laatikon aivan tuulilasin alla… onko se tuulilasi avaruudessa? Joka tapauksessa tiedät mitä tarkoitan. Suurempi pointtini on, että Star Wars: Squadrons haluaa sinun oppivan lentämään, ja vaikka se voi aluksi tuntua pelottavalta, varsinkin jos odotat jotain samanlaista kuin mitä EA on toimittanut viime vuosina, mutta siinä pitäminen tekee jokaisen neulan pujotus tai kanapeli vihollishävittäjän kanssa on sitäkin palkitsevampaa.



Tämä tunne paranee vain, kun pujaat VR-kuulokkeet päähän. Squadrons on täysin pelattavissa PC VR:llä tai PS VR:llä (pelasin sitä jälkimmäisellä), ja se vain lisää ohjaamossa olemisen jännitystä ja uppoutumista. Vaikka on vähän tylsää sanoa, että huokaisin kuuluvasti lentäessäni vihollisen X-Wingin hylyn läpi, se on yksi niistä hetkistä, jolloin unohdin hetkeksi istuvani olohuoneessani. Vaikka se saattaa olla täysin pelattavissa VR:ssä, huomasin sen toimivan parhaiten yksinpelitehtävissä. Pienet edut, kuten mahdollisuus pyörittää päätäsi nähdäksesi, minne vihollinen on lentänyt, auttavat sinua myymään fantasiaa, mutta niiden kustannuksella on se, että et pysty kiinnittämään liikaa huomiota aluksen ohjaimiin. Kuten voit kuvitella, tähän ei ole varaa online-moninpelissä. Peli, jota kokeilin VR:ssä, sai minut tuntemaan oloni oppivaksi kuljettajaksi, ja se käänsi katseeni edessäni olevasta kohtauksesta silmärajan alapuolella olevaan ohjauspaneeliin vain hieman liikaa mukavuuden vuoksi.

Sillä ei tietenkään ole väliä, jos tuntuu, että jokainen hallitsemasi laiva on samanlainen, ja Motive on tehnyt erinomaista työtä paitsi luoessaan erilaisia ​​​​käsitöitä, myös antamalla sinun kehittää niitä. Klassikot, kuten X-Wing, A-Wing ja TIE Fighter, tarjoavat kaikki huomattavia eroja, ja niitä voidaan parantaa erilaisilla laivoille hankittavilla komponenteilla. Pidän erityisesti pyörivästä tykistä, jolla on lyhyt kelausaika, mutta joka tekee poikkeuksellisen paljon vahinkoa, jos vihollinen tekee sen virheen ylittäessään sen. Muut päivitykset, jotka avataan puhtaasti pelin sisäisellä Requisition-valuutalla, voivat antaa sinun vaihtaa terveyttä ja kilpiä liikkuvuuteen, ja kokeiluja on runsaasti sen määrittämiseksi, millaisen laivan haluat lentää.

Yksin lentävä



(Kuvan luotto: EA)

Joten kyllä, lentäminen on kokemuksen vahvin osa, kuten voit toivoa. Valitettavasti pelin rakenne ei aivan vastaa sen ydinvoimakkuutta. Aloitetaan siitä, mistä sinun on tehtävä pelin käynnistettäessä, yksinpelitarinalla. Prologitehtävä, joka toimii myös perusopetusohjelmana, kattaa pöydän tarinalle, jossa pelaat kahtena mukautettuna hahmona meneillään olevan galaktisen sodan molemmin puolin. Jedien paluu Endorin taistelun jälkeen Imperiumi nuolee haavoja, ja Uusi tasavalta miettii, kuinka siirtyä kapinallisista johtajiksi. Tämän keskiössä ovat kaksi taistelevaa komentajaa, Tasavallan Lindon Javes ja Imperiumin Terisa Kerrill, joiden henkilökohtainen historia ohjaa toimintaa.

Se on yksinkertainen tarina, jonka lentueet, joiden kanssa lennät, kertovat ja korostavat. Taistelun kummallakin puolella olet osa viiden hengen yksikköä, ja Motiven paras päätös on antaa sinulle seisokkeja jokaisen hahmon ollessa poissa toiminnasta. Nämä pienet keskustelut värittyvät jokaisessa taustatarinassa paljastaen, miksi he lentävät ( yskä entinen) Kapinalliset tai Imperiumi. Esimerkiksi yksi erottuva tekijä on Shen, Imperiumin lentäjä, joka on omasta mielestään enemmän konetta kuin ihmistä tässä vaiheessa. Hän kieltäytyy riisumasta osittain palanutta kypärää, ja tarinan vyöryessä hän paljastaa hitaasti yhä enemmän omistautumisestaan ​​asian eteen. Vaikka niissä ei ole koskaan erityisen paljastavaa, nämä pienet vinjetit jokaisen hahmon kanssa antavat heille persoonallisuuden, joka tekee heidän kanssaan lentämisestä kiinnostavampaa.



Vahvista hahmoista ja kiehtovista lähtökohdista huolimatta se voi joskus tuntua näyttämöpukeutumiselta pelin moninpelitilojen laajennettuihin opetusohjelmiin. Tätä täydentää tehtäväsuunnittelu, joka tuntuu hieman liian läpinäkyvältä yrittäessään opettaa sinulle pelin hienovaraisempia käsitteitä. Eräänä hetkenä varhaisella tasolla näkee erityisen äkillisen katkon toiminnassa, jolloin yksi hahmo valmentaa sinua ajautumaan ennen kuin lennät uusiin koirataisteluihin. Vaikka myöhemmissä tehtävissä on hauskoja järjestelyjä, kuten miinakentän ansan pystyttäminen kelluvien roskien mereen, se palvelee tarkoitustaan ​​johdannossa pelin konsepteihin eikä omana tarinanaan.

Moninpeli Mauls

(Kuvan luotto: EA)

Mitä moninpelissä siis on tarjolla? Tilaa on kaksi, Dogfight ja Fleet Battles, jotka molemmat tarjoavat strategista ja innostavaa toimintaa. Dogfight on yksinkertaisesti joukkueen kuolemantapaus, sillä kaksi 5 hengen joukkuetta pyrkii saamaan ensimmäisenä 30 tappoa. Vaikka aluksi saattaa vaikuttaa siltä, ​​että Uudella tasavallalla on epäreilu etu - heidän laivoissaan on yleensä kilpiä, kun taas keisarillisilla ei ole - tämän tilan avulla voit löytää nopeasti sopivan pelityylin, olipa kyseessä panssaroidun rakenteen löytäminen, jonka avulla voit jakaa paljon vahingoista, nopeaan ja ketterään olemiseen ja vihollisesi voittamiseen pysymällä poissa heidän näkyvistään. Periaatteessa, vaikka kilpissäni oli paljon voimaa, jouduin joidenkin kettereiden TIE-hävittäjien pahoinpitelyyn.

Kaikki tiet johtavat kuitenkin laivastotaisteluihin. Tämä on pelin tunnustila ja se, joka tarjoaa eniten strategista ajattelua. Pohjimmiltaan tämä on Tug of War -peli, jossa joukkueet taistelevat saadakseen vauhtia ja ansaitakseen mahdollisuuden hyökätä opposition pääomalaivaa vastaan. Pelaajien poistaminen ansaitsee puolellesi moraalin, ja jos täytät tuon palkin, joukkueesi ajaa taistelun etulinjaa. Pelit päättyvät väistämättä taisteluun, kun joukkueesi yrittää hyökätä MC-75:een tai tähtituhoajaan, jotka ovat voimakkaita laivoja, jotka murskaavat sinut, jos yrität lentää suoraan niitä kohti. On valtavan nautinto seurata tähtituhoajan muuttuvan hitaasti juggernautista polttavaksi hylkyksi, varsinkin kun olet se, joka huutaa pitkin runkoa ja pudotat niin monta protonipommia kuin pystyt.

(Kuvan luotto: EA)

Fleet Battles ovat pitkiä pelejä, jotka yleensä painavat noin 30 minuuttia ja ovat monimutkaisuudestaan ​​huolimatta erittäin hauskoja, vaikka et olisikaan ässäpilotti. Voit keskittyä parantamaan joukkuetovereita Support-luokan laivoilla tai tekemään vahinkoja hyppäämällä pommikoneeseen ja keskittymällä AI Capital Shipsiin muiden pelaajien sijaan. Strategian mahdollisuudet näkyvät välittömästi, ja on selvää, että tämä tila on suunniteltu jatkuvaan viestintään, joten se ei välttämättä houkuttele pelaajia, jotka haluavat vain sukeltaa pariin nopeaan kierrokseen ilman tavallista lentämistä. Silti en malta odottaa näkeväni, millainen yhteisö sen ympärille kasvaa, varsinkin kun pelaajilla on aikaa löytää erilaisia ​​suunnitelmia, jotka eivät liity suoraan taisteluun.

Lisäksi näennäisenä reaktiona Battlefront II:n julkaisua vastaan ​​Star Wars: Squadronsissa kaikki voidaan avata vain kahdella pelin sisäisellä valuutalla. Mikrotapahtumia ei ole, ja voit avata kaiken valikoissa näkemäsi lukituksen puhtaasti pelaamalla. On selvää, että suuri osa pelin moninpeleistä keskittyy ansaitsemaan uusia laivan osia tai kosmetiikkaa hahmollesi ja taitollesi. Se on vanhan koulun lähestymistapa, mutta yhteisö arvostaa sitä epäilemättä.

SIDO kaikki yhteen

(Kuvan luotto: EA)

Jos EA Star Wars -pelit olisivat alkaneet tulla tunnetuiksi valtavasta kunnianhimostaan, Squadrons on ajankohtainen muistutus siitä, mitä ainutlaatuinen keskittyminen voi tuoda kokemukseen. Tämä ei halua olla muuta kuin loistava paikka lentää tähtihävittäjällä. Parhaimmillaan se saavuttaa tämän tavoitteen ja elää joidenkin vanhojen klassikoiden kanssa, joihin pelaajat rakastuivat. Vaikka yksinpeli ei tarjoakaan muuta houkuttelevampaa kuin mahdollisuutta tottua pelityyliin, moninpeli näyttää tarjoavan paljon niille, jotka ovat odottaneet tällaista kokemusta jo jonkin aikaa. Nähtäväksi jää, riittääkö se pitkällä aikavälillä, mutta toistaiseksi lähden puuhailemaan Ion Cannonien kanssa.

STAR WARS: Squadrons PC PC-tarjoukset 1 tarjousta saatavilla CD-avaimet ladata 47,88 dollaria 12,29 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 3.5

3,5/5

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons tarjoaa innostavan näkemyksen koirataisteluista kaukaisessa galaksissa, mikä auttaa nostamaan toimivaa yksinpelitarinaa ja tarjoaa vahvan perustan keskittyneelle moninpelikokemukselle.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
Vähemmän