211service.com
Super Mario 3D World + Bowser's Fury teki minusta vihdoin 60 FPS snobin
(Kuvan luotto: Nintendo)
Ennen Super Mario 3D World + Bowser's Fury , kuvataajuus ei ollut koskaan jotain, jota en ollut koskaan ajatellut Mario-pelissä. Se näytti olevan ristiriidassa asian kanssa. Jotkut pelit skaalaavat resoluutiota dynaamisesti suorituskyvyn vaihteluiden minimoimiseksi ja siirtyvät hienovaraisesti kaukaa olevien alemman yksityiskohtatason kohteiden ja lähellä olevien korkeampien kohteiden välillä. Mario-pelejä vain ovat , jotka ovat olleet mielessäni siitä lähtien, kun hankin SNES-ohjaimen (erittäin huonosti) pelatakseni Super Mario Worldiä: täydellisesti viritetyt mustat laatikot, joissa painikkeita painettiin toisessa päässä ja hauskaa toisessa.
Kuvittele ihmetystäni, kun Bowser's Furyn pelaaminen irrotettuna oli vihdoin asia, joka sai minut todella arvostamaan pelin pelaamista 60 ruudulla sekunnissa – tai pikemminkin, ei pelata peliä sillä tavalla.
Suuri osa Super Mario 3D World + Bowser's Fury -pelin hauskuudesta on se, että voit vaihtaa pelien välillä hyvin nopeasti, joten voit todella tuntea, kuinka ne kumpikin asettavat ainutlaatuiset Marion tasohyppelyperiaatteet melko erilaisiin tarkoituksiin. Jos pelaat Switchin ollessa telakoituna, visuaalinen suorituskyky tuntuu myös yhtenäiseltä molemmissa peleissä. Mutta jos pelaat telakoituna, kuten usein teen, huomaat, että paketin Super Mario 3D World -osa on edelleen silkinpehmeä kaikessa: alustassa, kissan turkissa, jazzissa ja kuvataajuudessa.
Super Mario, vierekkäin

(Kuvan luotto: Nintendo)
Ei ole yllätys, että Switch pystyy pyörittämään Super Mario 3D Worldiä hyvin, sillä sen alkuperäinen versio ilmestyi Wii U:lle yli seitsemän vuotta sitten – ja kuvittele tämä Saving Private Ryan ikääntyvä gif, kun mietiskelen lyhyesti sitä tosiasiaa ja omaa kuolevaisuuttani – mutta se tuntuu aivan täydelliseltä. Aivan kuten muistan sen, mutta vielä parempi nyt, kun voin nostaa sen telakasta ja jatkaa pelaamista missä tahansa. Ainoa tapa, jolla se voisi olla parempi tekemättä vain lisää että olisi, jos se sisältäisi vaiheet Super Mario 3D Land for 3DS:lle, joka oli toinen rikollisesti aliarvostettu Mario-peli.
Kaiken tuon 3D-maailman sileyden lisäksi Bowser's Furyn vapaasti roaming-hiekkalaatikko on verrattain karkea kädessä pidettävässä tilassa. Ei 'kissanhiekan' hiekkaa, vaan 'hiekkarantaa, jossa on kokonaan kissankorvainen Goombas'. Kaikki on kissoja Bowser's Furyssa Muuten, en ole yhtäkkiä äärimmäisen innostunut kissoihin liittyvistä metaforoista.
En myöskään ole vihainen Bowser's Furyylle, joka juoksee hieman hitaammin irrotettuna, koska se on silti upean näköinen peli. On kuitenkin mielenkiintoista, että Super Mario Odyssey pystyi saavuttamaan vakaan 60 FPS:n riippumatta siitä, missä tai miten sitä pelasit, mutta näyttää siltä, että Bowser's Fury ei pysty. Olen varma, että erolle on hyvä syy, ja mielestäni 'olemme kaikki työskennelleet kotoa viimeisen vuoden ajan, koska pandemia on käynnissä ja pelin optimointi näissä olosuhteissa on paljon vaikeampaa' erittäin hyvä syy.

(Kuvan luotto: Nintendo)
Silti Bowser's Fury sai minut ymmärtämään, että kaikki nuo Marion vuosien vakaat kuvataajuudet olivat osa sitä, mikä piti koko sarjan tiukasti 'se on vain taikuutta, älkäämme kyseenalaistako sitä' -osassa aivojani. Pelit, jotka tähtäävät 30 kuvaa sekunnissa, voivat noudattaa klassisen elokuvan 24 FPS:n normia, mutta Mario tavoittelee harvoin elokuvamaista spektaakkelia – lukuun ottamatta sitä tulevaa. Super Mario elokuva vuodelle 2022, luulisin.
Parhaimmillaan Mario tuntuu vähemmän elokuvalta, vaan enemmän kuin kutsulta maailmaan, jossa kaikki on hauskaa, ja pahinta mitä voi tapahtua on, että menetät elämän tai muutaman kolikon ja aloitat alusta. Olin pitkään alitajuisesti pitänyt 'tekniset asiat' erillään tuosta nuoruuden, viattoman nautinnon ajatuksesta, jopa pilkannut ajatusta yrittää kiusoitella sitä kaikkea tällä tavalla.
Mutta Super Mario 3D Worldin pelaaminen Switchillä sai minut vihdoin ymmärtämään, kuinka tämä moitteettoman vankka esitys on osa sitä, mikä saa Marion tuntemaan olonsa niin maagiseksi. Onneksi minun ei tarvitse tehdä muuta kuin pitääkseni Bowser's Furyn taikuuden elossa, että pelaan sen telakoituna – mikä on myös täydellinen tekosyy pelata lisää Super Mario 3D Worldiä, kun en pysty. Rehellisesti sanottuna en olisi voinut suunnitella sitä paremmin itse.