211service.com
Super Mario Maker for Nintendo 3DS -arvostelu: Edelleen maaginen luova työkalupakki erinomaisella käyttöliittymällä
Meidän tuomiomme
Puuttuvat ominaisuudet on tasapainotettu erinomaisilla lisäyksillä, mutta jos haluat maailman näkevän työsi, pysy Wii U -versiossa.
Plussat
- 100 uutta Nintendon valmistamaa Mario-lavaa
- Kosketusnäytön käyttöliittymä on edelleen moitteeton
- Tutorial kyyhkynen ansaitsee oman pelinsä
Haittoja
- Valittujen Wii U -vaiheiden puolihyväinen sisällyttäminen
- Mestariteoksen rakentaminen, jota kukaan ei koskaan näe
GamesRadar+ -tuomio
Puuttuvat ominaisuudet on tasapainotettu erinomaisilla lisäyksillä, mutta jos haluat maailman näkevän työsi, pysy Wii U -versiossa.
Plussat
- +
100 uutta Nintendon valmistamaa Mario-lavaa
- +
Kosketusnäytön käyttöliittymä on edelleen moitteeton
- +
Tutorial kyyhkynen ansaitsee oman pelinsä
Haittoja
- -
Valittujen Wii U -vaiheiden puolihyväinen sisällyttäminen
- -
Mestariteoksen rakentaminen, jota kukaan ei koskaan näe
Super Mario Maker for Nintendo 3DS on kurssin suunnittelutyökalu, joka perustuu ajatukseen, että luominen on oma palkintonsa. Saadaksesi siitä kaiken irti, sinun on lähestyttävä sitä tällä mentaliteetilla. Sinun täytyy uskoa, että tyytyväisyys hyvän Mario-tason saavuttamisesta on tärkeämpää kuin se, että sadat tai tuhannet ihmiset pelaavat sitä ja osoittavat arvostuksensa. Se ei ehdottomasti, kategorisesti, ole dabblersille.
On ymmärrettävää, että Nintendo ilmoitti, että 3DS-versio ei salli pelaajien jakaa luomiaan kursseja verkossa – toisin kuin alkuperäisessä Wii U:ssa. Joiltakin se poisti pelin syyn olla, ja kyky vaihtaa vaiheita tuntemattomien kanssa StreetPassin kautta tai tehdä yhteistyötä ystävien ja perheen kanssa oli niukka korvaus.

Nintendon päätöksen takana on tietty pragmatismi. Suunnitteluprosessin demokratisoinnissa Nintendo loi kaikkien aikojen epäjohdonmukaisimman 2D Marion. Kuten jokainen, joka suoritti 100 Mario -haasteen – joka kerättiin valikoimasta pelaajien luomia tasoja – todistaa, Wii U -peli täyttyi nopeasti huonolaatuisista vaiheista. Vaikka luokitusjärjestelmät teoriassa antoivat kerman nousta huipulle, listat olivat usein täynnä kursseja, jotka pelasivat itseään: nämä ihanan taidokkaat muodot olivat usein huomionarvoisia nähdä, mutta ne eivät vaatineet pelaajalta minkäänlaista panosta. Sillä välin toiset näkivät, että heidän rakkaudella valmistetut vaiheet poistettiin, kun Nintendo kamppaili käsitellä ladattujen kurssien valtavaa määrää. Kun 3DS:llä olisi paljon suurempi asennuskanta, se olisi kasvanut merkittävästi.
Sellaisenaan SMM 3DS on yksi kahdesta asiasta. Se on joko loistava suunnittelutyökalu niche-yleisölle pelaajille, jotka rakentavat mielellään rakentamisen vuoksi, tai joilla on paljon ystäviä 3DS:n kanssa ja samanlainen kiinnostus kurssien luomiseen, joiden kanssa he voivat jakaa ideoitaan. Tai se on hieman ylihinnoiteltu, mutta muuten kannattava kumppani niille, jotka jo omistavat Wii U -pelin, mutta haluaisivat tehokkaampaa ohjeistusta mahtavan Mario-tason tekemiseen.

Ei voida kiistää, että SMM 3DS on parempi opettaja kuin edeltäjänsä. Sen opetukset saattavat vääristää alentumista, mutta sen kärsivällisyys ja perusteellisuus ovat tervetulleita prosessiin, jossa se varmasti auttaa tekijöitä hallitsemaan molemmat ominaisuudet. Kyse ei ole vain kunkin yksittäisen elementin selittämisestä ja esimerkkien näyttämisestä, vaan niiden kontekstualisoimisesta. Sijoitat tasoon huonekaluja, vaaratekijöitä ja vihollisia malliin ennen kuin pelaat sen läpi, ja sitten pelaat eri mallia, jossa selitetään, mikä toimii ja miksi. Se saattaa kuulostaa hieman kuivalta, mutta toimituksessa on huumoria ja luonnetta, ja ohjaajinasi on edamame-kiihkeä kyyhkynen ja hänen miellyttävä ihmisavustaja.
Sitten on Super Mario Challenge -haaste – 100 tasoa jakautuvat 18 maailmaan, ja jokainen maailma tarjoaa uusia kurssielementtejä, joita voit lisätä suunnitelmiisi valmistuttuasi. Ei ole parempaa inspiraatiota kuin nähdä ideoita toiminnassa ja pohtia, kuinka voit muokata tai jalostaa niitä omia tarkoituksiasi varten. Olipa kyseessä jotain niin yksinkertaista kuin Buzzy Beetle -kuoren käyttäminen suojakypäränä tai niin monimutkainen kuin monimutkainen pulmalaatikkovaihe, jossa tehosteiden järjestys on ratkaiseva uloskäyntioven avaamisen kannalta, tarjolla on laaja valikoima lähdemateriaalia. mitä piirtää.

Kaksi mitalitavoitetta vaihetta kohden antaa Nintendon suunnittelijoille mahdollisuuden rakentaa porrastettu haaste luovemmalla tavalla. Kokeneilla Mario-pelaajilla ei pitäisi olla vaikeuksia saavuttaa tason loppua, mutta kun he ovat ansainneet viisi ylimääräistä elämää matkalla (olivatpa he piilossa salaisilta alueilta tai tappamalla tarpeeksi vihollisia yhdellä kuorella tai Super Star -poiminnalla), antaa sinulle syyn tutkia jokaista vaihetta tarkemmin. Jälleen, olet oppimassa: tällä kertaa Nintendo näyttää, kuinka voit testata pelaajia kekseliäisemmillä tavoilla kuin vain kasaamalla vihollisia tai lisäämällä sahanteriä. Jotkut radat eivät todella herää eloon ennen kuin yrität saada molemmat mitalit, mutta ne ovat usein nerokkaita. Yhdessä myöhäisessä vaiheessa sinua pyydetään pomppaamaan kaikkiin Wigglereihin – myös joihinkin jättiläisiin – ennen tavoitteen saavuttamista, kun taas toisessa vaiheessa sinua pyydetään välttämään jokaista yksittäistä. Jälkimmäinen on väistämättä mukavasti hankalampi näistä kahdesta, ja on kiehtovaa tutkia lavakalusteita ja vihollisen sijoittelua selvittääkseen, miksi näin on.
Sitten taas et voi muokata kurssia ennen kuin olet ansainnut molemmat mitalit. Teoriassa Nintendo yrittää rohkaista aloittelevia tason suunnittelijoita siirtymään pois sellaisista masokistisesti kovista kursseista, joita vain japanilaiset striimarit suorittavat aina YATTAa huutaen! 19 000 yrityksen jälkeen sekoitettuna riemua ja uupunutta helpotusta. Ja silti suunnittelumateriaalien aidattuminen joidenkin todella pirullisten haasteiden taakse – jopa kaikkien 18 maailman viimeistely on joidenkin pelaajien ulottumattomissa – se näyttää räätälöityltä juuri sellaisille Mario-faneille.

Kapeampaan markkinarakoon kohdistaminen ei välttämättä ole negatiivista, vaikka se edustaisikin epätodennäköistä muutosta kehittäjälle, jolla on taipumus arvostaa inklusiivisuutta useimpien muiden asioiden edelle. Mutta muut rajoitukset ovat ongelmallisempia. Koska et voi enää jakaa vaiheita verkossa, ei ole mitään järkeä, että ei ole mitään keinoa luoda omia äänitehosteita – vaikka Nintendo oli huolissaan sopimattomista äänistä, jotka pääsevät pahaa aavistamattomiin StreetPassereihin, se on helppo korjata. Musiikillinen säestys esineiden sijoitteluun, joka antoi Wii U:n tasaiselle rakentamiselle ihastuttavan performatiivisen väänteen, jää pahasti kaipaamaan. Ja vaikka saatavilla olevat Wii U -kurssit toimivat mainiosti 3DS:ssä, olet rajoitettu 'suositeltujen' kurssien luetteloon ilman, että voit parantaa valintaa vaikeusasetuksen lisäksi. Palaavan 100 Mario Challengen valinnat ovat puolestaan yhtä epätasaisia kuin ennenkin.
Kaikki tämä tarkoittaa, että Super Mario Maker for Nintendo 3DS:lle on pieni kompromissin tuulahdus. Se on edelleen maaginen luova työkalupakki, jossa on erinomainen käyttöliittymä, lisäbonuksena 100 hyvästä erinomaiseen uutta vaihetta ja opetusohjelma, joka tekee sinusta paremman sisällöntuottajan. Mutta muuten tämä on selvästi pienempi versio kahdesta tällä hetkellä saatavilla olevasta. Hyväksy sen rajoitukset ja saatat pitää sen arvokkaana oppimistyökaluna, mutta on vaikea olla ajattelematta, että Nintendo saattaisi vielä työstää Switch-versiota, joka varmasti yhdistäisi nämä kaksi ja antaisi meille molempien maailmojen parhaat puolet. Jotain nörttimiehille ja teknikot.
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 25,13 dollaria Amazonissa 27,39 dollaria CDKeysissä 51,49 dollaria Amazonissa Tuomio 44/5
Super Mario Maker for Nintendo 3DS -arvostelu: Edelleen maaginen luova työkalupakki erinomaisella käyttöliittymälläPuuttuvat ominaisuudet on tasapainotettu erinomaisilla lisäyksillä, mutta jos haluat maailman näkevän työsi, pysy Wii U -versiossa.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | 3DS |
| Genre | Tasohyppely |