Super Smash Bros. 3DS-arviointiin

Plussat

  • Valtava
  • tasapainoinen lista
  • Hyvä sekoitus online-moninpelitiloja
  • Toimii hyvin, kun latenssi ei ole ongelma

Haittoja

  • Paikallinen moninpeli voi olla yhtä herkkä latenssiongelmille kuin verkkopeli
  • Jotkut pettymys soolomoodit

Plussat

  • +

    Valtava





  • +

    tasapainoinen lista

  • +

    Hyvä sekoitus online-moninpelitiloja

  • +

    Toimii hyvin, kun latenssi ei ole ongelma



Haittoja

  • -

    Paikallinen moninpeli voi olla yhtä herkkä latenssiongelmille kuin verkkopeli

  • -

    Jotkut pettymys soolomoodit

Smash Bros. -sarjan taika voidaan tiivistää yhteen yksinkertaiseen periaatteeseen: voitatpa tai häviät, haluat vain jatkaa pelaamista. Jopa satojen otteluiden jälkeen – yksin tai moninpelissä, esineiden kanssa ja ilman – minua silti huimaa joka kerta, kun kierros alkaa. Super Smash Bros for 3DS todistaa, että Nintendon korkea taso sarjan pelattavuuden ja kiillotuksen suhteen pätee kämmentietokoneisiin yhtä paljon kuin kotikonsoleihin. Mutta siirtyminen pieneen näyttöön maksaa suuret kustannukset: paikallinen moninpeli ei ole 100 % luotettava.



Jos et ole pienen ihmeen johdosta pelannut Smash Bros.a aiemmin, kyseessä on epätavallinen tappelupeli, jonka pääosissa on hahmoja Nintendon monilta pelisarjoilta (sekä kirsikkapoimittuja vieraita vaihtelevuuden vuoksi). Se olet sinä jopa kolmea muuta taistelijaa vastaan, ja sen sijaan, että tyhjennät heidän elämäntankojaan, käytät hulluja hyökkäyksiä ja tehokkaita esineitä työntämään vastustajasi pois lavalta. Sarjan eläinlääkäreiden pitäisi tietää, että Smash Bros. for 3DS tuntuu paljon enemmän Brawlin menetelmällisen, hieman kelluvan tuntuman mukaiselta kuin Meleen naurettavan nopean tahdin ja käsinkosketeltavan painon kanssa. Vaikka 3DS-peli ei olekaan juuri sitä, mitä Melee-fanaatikot vaativat, se tarjoaa tarpeeksi syvyyttä hardcore-joukolle, mutta on silti uskomattoman viihdyttävä satunnaisille pelaajille. Onneksi satunnaistetut elementit, kuten Brawlin huonosti suunniteltu laukaisumekaniikka, on poistettu yhtälöstä maksimaalisen nautinnon saavuttamiseksi kaikenlaisille pelaajille.

Yksi Smash-sarjan suurimmista vetoomuksista on sen valtavan monipuoliset hahmot, ja Smash Bros. for 3DS tarjoaa listan, joka on täynnä vakiintuneita fanien suosikkeja ja houkuttelevia outoja hahmoja. Vältän spoilaamasta mitään salaisuuksia, mutta kaikki 51 hahmoa ovat hienosti tasapainossa: jokaisella on omat vahvuutensa, eikä yksikään hahmoista tunnu heitetyltä. Jotkut taistelijat tuntevat kuitenkin olevansa paljon ainutlaatuisempia kuin toiset. Jokaiselle hahmolle, jolla on jännittäviä uusia kykyjä, kuten Villagerin ammusvarastava Pocket tai Shulkin tilastoja muuttava Monado Arts, löytyy joku muu, jolla on vielä yksi pieni muunnelma vastahyökkäysliikkeestä. Silti löydät epäilemättä valtavasta listasta odottamasi hahmon, josta pidät, ja voit luottaa siihen, etteivät he kalpene jonkun muun päävalintaan verrattuna.

Smashin pelaaminen kämmentietokoneella tuntuu oudolta noin viiden minuutin ajan – sen jälkeen sormesi löytävät mukavasti uransa, olitpa sitten klassinen 3DS tai XL. Grafiikka, joka on sateenkaari kirkkaita värejä ja näyttäviä visuaalisia tehosteita, näyttää teräviltä 3DS-näytöllä, vaikka 3D-tehoste ei lisää kokemusta. Yksi älykkäimmistä lisäyksistä on graafinen tehoste, jota ei voi jättää väliin, joka kertoo aina, kun muodostat yhteyden voimakkaaseen hyökkäykseen – joten tiedät silti tarkalleen mitä kamera on loitonut 3DS-näytöltä. osui 3000 metrin päähän lavalta. 60 fps:n kehysnopeus pitää taistelujen nopeuden ja sujuvuuden täysin ennallaan, ja kun olet oppinut tekemään suuntautuvia Smash-hyökkäyksiä johonkin, joka ei ole GameCube-ohjain, 3DS-ohjausjärjestelmästä tulee yhtä luonnollinen.



Mikään nykyajan tappelupeli ei olisi täydellinen ilman online-moninpeliä, ja Super Smash Bros. 3DS:lle tekee hyvää työtä huuhtelemalla pois likaisen maun, jonka suuhuni on jättänyt Brawlin alamaisen verkkopelin jälkeen. For Fun -tilan avulla voit liittyä samanhenkisten pelaajien kanssa kevyisiin, kohteiden päälle pelaamiseen, kun taas kilpailijat, jotka haluavat todella testata taitojaan, pääsevät kohtaamaan pelkät perustiedot For Glory -tilassa. Jälkimmäinen tarjoaa ajoitettuja otteluita (ei kiitos) ja 2-osaisen selviytymisotteluita 1v1- tai 2v2-joukkuepelissä. Kun yhteytesi toimii kitkattomasti ja pelaat yhtä taitavaa vastustajaa vastaan, online-peli on ehdoton räjähdys, jonka avulla voit harjoitella ja pelata Smashia haluamallasi tavalla.

Kun yhteytesi ei toimi kitkattomasti, asiat muuttuvat hienosta pelaamattomaksi. Latenssi ja luotettava verkkokoodi ovat ratkaisevia tekijöitä taistelupeleistä nauttimisessa verkossa, mutta Smash Bros. for 3DS ei ole vielä hallinnut niitä. Jopa sekunnin murto-osan viive pilaa hauskanpidon, sillä väistämisesi tai kielekkeen tarttumisyrityksesi eivät reagoi, kun tarvitset niitä. Neljän pelaajan otteluissa voi olla niin suuria hidastuksia, että ne heikkenevät niin, että ne ovat katkonaisia ​​diaesityksiä. Kun verkkopeli toimii hyvin, se on hienoa. Kun se hidastuu tai pätkii, se on aivan kamalaa. Melko tyypillistä tappelupelille, mutta tämä kaksijakoisuus saattaa järkyttää Smashin pitkäaikaisia ​​pelaajia.



Vieläkin hämmentävämpää on se, että paikallinen moninpeli ei ole vapautettu epäluotettavista yhteyksistä. Neljän pelaajan ottelut menevät hukkaan neljänneksen ajasta, ja niistä tulee niin epämääräisiä, että ne saavat sinut tuntemaan, että hallitset hahmoasi veden alla. Toisinaan toiminta voi jopa pysähtyä kokonaan, mikä vähentää Smashin niin hyvin tunnettua jännitystä ja vauhtia. Viiveen määrä on suoraan verrannollinen pelaajien määrään, koska yksi-yksi-ottelut toimivat hyvin, ja kolmen pelaajan peleissä on vain muutamia ajoittaisia ​​hikkauksia. Mutta aivan kuten verkossa, jatkuvat keskeytykset – jos et ole tarpeeksi onnekkaita kokemaan ne – vaikeuttavat kaikkien hauskanpitoa. Vielä pahempaa on, että ongelman eristäminen on lähes mahdotonta, koska mikään muuttuja (matkapuhelimen käyttö, pelaaminen liikkuvassa autossa, tietyt tasot, esineet päällä tai pois päältä) ei tuottanut identtisiä, viiveitä sisältäviä tuloksia. Tuntuu kuin paikallisen pelin viivästynyt boogeyman olisi vain siellä, jossain; et tiedä milloin hän tulee, mutta sinun on parempi rukoilla Jumalaa, ettei hän saa sinua.

Kun tiedät, kuinka huonoksi paikallinen moninpeli voi mennä, tässä esitetty arvoehdotus ei vain täsmää. Smash Bros. konsoleissa (kuten esimerkiksi tulevassa Wii U -versiossa) vaatii yhden kopion pelistä ja neljä ohjainta virheetöntä moninpeliä varten. Smash Bros. for 3DS vaatii neljä kopiota pelistä ja neljä yksittäistä järjestelmää epäjohdonmukaisen ja siten paljon vähemmän hauskan kokemuksen luomiseksi. Monille satunnaisille faneille neljän pelaajan ottelut ovat olennainen osa Smash Bros. -kokemusta, joten 3DS-version ponnisteleminen yhtenäisen kokemuksen takaamiseksi on valtavan huono asia. Ja koska paikallinen langaton 3DS toimii, olet jokseenkin yhteytesi armoilla, jos pelialueellasi ilmenee häiriöitä.

Kuva 1/13

Tunnenko sinut?

Tässä on nopea ja spoileriton päivitys joistakin Super Smash Bros. for 3DS:n uusista tuloksista.

Kuva 2/13

Mega Man (Mega Man)

Kantaman asiantuntija supervoimakkailla Smash-hyökkäyksillä, jotka kulkevat lyhyen matkan.

Kuva 3/13

Shulk (Xenoblade)

Raskas mustelma, joka voi poistaa vaurioita tai heijastaa sitä vastahyökkäyksessä.

Kuva 4/13

Lucina (Tulen tunnus: Awakening)

Melkein vain naispuolinen Marthin klooni.

Kuva 5/13

Pac-Man (Pac-Man)

Siinä on erittäin hauskoja, outoja liikkeitä, kuten paloposti, joka työntää taistelijoita ympäriinsä, ja voimaa pellettejä syövä vaakasuora lataus.

Kuva 6/13

Greninja (Pokemon X ja Y)

Yksi liukkaimmista taistelijoista, joka pystyy kiertelemään lavalla ja saamaan nopeita laukauksia sisään ennen kuin vastustajat ehtivät reagoida.

Kuva 7/13

Robin (Tulon tunnus: Awakening)

Sisältää hitaita mutta tehokkaita erikoishyökkäyksiä, jotka tarvitsevat aikaa latautuakseen tietyn käyttökerran jälkeen.

Kuva 8/13

Villager (Animal Crossing: New Leaf)

Todella poikkeava ryhmässä, jossa on omituisimpia (ja hauskimpia) hyökkäysanimaatioita.

Kuva 9/13

Pikku Mac (Punch Out!!)

Lyö vastustajat pulaan maassa, mutta on uskomattoman haavoittuvainen ilmassa.

Kuva 10/13

Rosalina ja Luma (Super Mario Galaxy)

Tämä kaksikko on erittäin hankala hallita, mutta se voi turvallisesti kiusata vihollisia kaukaa.

Kuva 11/13

Palutena (Kid Icarus)

Huippupelaaja, jolla on erinomaiset hyökkäävät Smash-hyökkäykset ja puolustavat erikoisliikkeet.

Kuva 12/13

Wii Fit Trainer (Wii Fit)

Hänellä on melko jäykkä käsiteltävyys, mutta hänen normaalit hyökkäyksensä sisältävät vakavia iskuja.

Kuva 13/13

Mii Fighter (Mii Maker)

Saatavilla kolmea monipuolista lajiketta - Brawler, Gunner tai Swordfighter - jokaisessa on useita erityisiä liikeyhdistelmiä.

Vaikka Smash Bros. on tehty nautittavaksi muiden kanssa, Smash Bros. 3DS:lle ei säästä yksinpelaamiseen. Tällä kertaa soolonäytelmä tuntuu kuitenkin perustavanlaatuiselta ja jännittämättömältä, eikä vain siksi, että Brawlissa nähty eeppinen Subspace Emissary -seikkailu ei vastaa vastinetta. Klassinen tila on arcade-tyylinen käsine, kun taas All-Star Mode on pohjimmiltaan sama kokemus Nintendon historian kierteellä. Pisteiden jahtaajat arvostavat minipelien, kuten Home Run Contestin ja Multi-Man Smashin, paluuta. Mutta Smash Run, uusi tila, jossa on eniten potentiaalia, ei onnistu. Se saa sinut vaeltelemaan jättimäisellä, labyrinttimaisella lavalla, keräämään tilastotehosteita lyömällä pieniä vihollisia, joiden kanssa ei ole hauskaa taistella, ennen kuin osallistut satunnaisesti valittuun kilpailuun. Tämä tiivistyy viiden minuutin yksitoikkoisuuteen ja noin 20 sekunnin arvaamattomaan jännitykseen, pelisilmukka, joka menettää vetovoimansa melkein välittömästi.

Smash Run -tilan on myös tarkoitus kannustaa sarjaan uudella käänteellä: räätälöinti, jossa voit säätää haluamasi taistelijan erikoisuuksia (hyökkäys, puolustus tai liikkuvuus) varustetuilla esineillä ja muuttaa heidän erikoisliikkeensä toimintaa. Mutta kuten opin Street Fighter X Tekkenin jokseenkin samankaltaisesta helmijärjestelmästä, pelaajille mahdollisuus säätää taistelijoita on vastoin taistelupelin ydinperustaa: kunkin hahmon toiminnan oppimista, jotta tiedät kuinka pelata heidän kanssaan tai heitä vastaan. . Vaikka Mii Fighters on näppärä, tasapuolinen tapa sisällyttää pelaajien tekemiä hahmoja listaan, kaikki muut mukautusvaihtoehdot vaikuttavat epäintuitiivisilta, jotta pelistä saa kaiken irti. Lyhyesti sanottuna se ei lisää mitään todella merkityksellistä kokonaiskokemukseen.

Super Smash Bros. for 3DS päättää parantaa tuttua pelattavuutta sen sijaan, että se keksisi sen uudelleen keskittyen tasapainoisiin otteluihin ja tekniseen syvyyteen. Mutta nautittavasta moninpelistä niin hyvin tunnetun sarjan pelissä on masentavaa nähdä, että paikallinen langaton verkko tarjoaa niin epäjohdonmukaisesti sujuvaa ja esteetöntä hauskaa. Jos haluat päästä Wii U -paketin edellä etkä välitä kahden vastakkain -kaksintaistelujen paljolti oleellisista tunteista, tämä 3DS-versio on pelaamisen arvoinen. Kaikki muut, jotka odottavat hienoja asioita Super Smash Bros.lta Wii U:lle: odota vain.

Smash Bros.:n pitkälle hiottu iteraatio, joka toimii loistavasti yksinään. Mutta jos paikallisen moninpelin latenssiongelmat vaivaavat sinua, tulet yhtäkkiä tuskallisen tietoiseksi 3DS-version kriittisistä puutteista.

Toimittajan huomautus: Tämän arvostelun teksti, pisteet sekä edut ja haitat on päivitetty vastaamaan neljän pelaajan paikallisen moninpelin latenssiongelmien lisätestausta.

Lisätietoja

GenreTaistelevat
KuvausNintendon roster-taistelija siirtyy kannettaviin järjestelmiin, joissa on cel-shading ja hävittäjiä.
Alusta'3DS'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Arviointi odottaa'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän