211service.com
Survival horror Summer Camp on nyt perjantaina 13: The Game
Gun Median Slasher Vol. 1: Kesäleiri oli perjantai 13. kaikessa paitsi nimessä. Selviytymiskauhu, joka sijoittuu teinien ohjaamaan Camp Forrest Green -nimiseen kesäleiriin (silmäys perjantain 13. osaan VI), jota psykoottinen tappaja vaanii, se ei voinut huutaa Voorheesia kovemmin, kuten sen tekijät sen kuvittelivat. 'Kasvoimme palvoen perjantaina 13. päivää', Gunin perustaja ja tuottaja Ronnie Hobbs kertoi GamesRadar+:lle äskettäisessä haastattelussa. 'Voit vain odottaa niin kauan, että videopeliteollisuus luo jotain, mitä olet aina halunnut pelata… joten se oli ehdottomasti sisäinen liikkeellepaneva voima.'
Se osa Summer Campin tarinaa on tuttu: rakastetun teoksen fanit panevat sydämensä ja rahansa luodakseen sille henkisen seuraajan, joka on puhdistettu nimistä ja kaikesta, jolla on kova tekijänoikeus ja joka täyttää alkuperäisessä näkemänsä aukon. Yleensä tarina päättyy tähän. Mutta Summer Campin tarinassa on käänne, joka on sen tekijöille yhtä hämmästyttävä ja pelottava.

'Emme koskaan unelmoineet, että F13-tiimi tarttuisi projektiin ja ottaisi yhteyttä meihin', sanoi Hobbs. 'Mutta juuri niin tapahtui.' Sen jälkeen, kun Summer Camp ilmoitettiin ensimmäisen kerran vuoden 2014 lopulla, Sean Cunningham, perjantain 13. päivän luoja ja nuoren projektin fani, lähestyi Gun-tiimiä ja teki sopimuksen, jonka vuoksi kuolla. 'Cunningham rakasti sitä, mitä teimme, ja kymmenien puheluiden jälkeen kahden kuukauden aikana hän yllättäen tarjosi meille F13-videopelilisenssiä', sanoi Hobbs. 'Sean on loistava mies, joten hän halusi ehdottomasti tutustua meihin eikä tehdä äkillistä arviota ennen kuin antoi meille tämän lisenssin. Onneksi hän rakasti sitä, mitä teimme. Ja niin kesäleiristä on tullut sellainen, kuin se aina halusi olla: Perjantai 13. päivä: Peli .
Yleisesti ottaen pelin peruskonsepti ei ole muuttunut: se on edelleen epäsymmetrinen kauhunimike, jossa joukko pelaajien ohjaamia ohjaajia yrittää paeta psykopaattista tappajaa. Se on kuitenkin muuttunut, että paine saada kaikki kuntoon on päällä. 'Perjantai 13. päivä on todella kaikkialla, ja miljoonat fanit ovat kiinnostuneita kaikesta', sanoi Randy Greenback, uuden nimikkeen vastaava tuottaja. 'Se rakkaus franchising-ohjelmaan, joka faneilla on, kantaa meille paljon painoa.'
Luonnollisesti sen varmistaminen, että kaikki pelissä tuntuu aidolta perjantaina, tarkoittaa paljon ylimääräistä aikaa ja keskittymistä yksityiskohtiin, mikä lisää projektin laajuutta (ja kehittäjien työmäärää) useita kertoja käytännössä yhdessä yössä. 'Laajuuslisäys johtuu todella kaikesta ylimääräisestä sisällöstä, joka meidän on otettava huomioon koko franchising-historiasta useissa eri medioissa, ja meidän on esitettävä se mahdollisimman tarkasti', Greenback sanoi. 'Kaadamme elokuvia läpi kehys ruudulta, tutkimme leirin ja mökin ulkoasua ja katsomme kulissien takaa koko ajan naulojaksemme fanien odottamia yksityiskohtia.'

Viralliseksi lisensoiduksi tuotteeksi tuleminen lisää hankkeen moninkertaista valvontaa ja aiheuttaa paljon suurempia seurauksia, jos se epäonnistuu (kuten Greenback sanoo, mahdollisuus 'siipiä' sellaisissa asioissa kuin sijainnin suunnittelu ja hahmojen rakentaminen on ikkunan ulkopuolella. ), mutta tämä erityinen tulkinta tuo myös omat ainutlaatuiset haasteet. Tässä meillä on peli, jossa pelaajilla on todella mahdollisuus ovelaa arkkityyppinen naamioitu sarjamurhaaja (joka on täysin ihminen, eikä koodauksen rajoitukset sen vuoksi ole henkisesti häiriintyneitä), kuten useimmat slasher-fanit odottavat voivansa nähdä lukemattomien elokuvan katselukertojen jälkeen. Tämän osan pelistä on oltava paikallaan, tai kaikki kokemukseen liittyvä hajoaa. Lisäksi, kun otetaan huomioon epäsymmetristen pelien kohtaamat kamppailut pelaajien tasapainon suhteen (kuten traagisen kohtaloinen Evolve), Gunin ihmiset eivät anna itselleen paljon tilaa virheille.
Se on iso taakka kantaa pelkän nimenvaihdon vuoksi, ja lopulta olisi luultavasti helpompi pysyä alkuperäisessä, löysemmässä Summer Camp -ideassa. Mutta Gun Median ihmiset eivät etsi helppoja - kun mahdollisuus työskennellä heitä alun perin inspiroineen sarjan parissa koputti heidän ovelleen (kuitenkin pahaenteisesti) sanoen ei koskaan heidän mieleensä. 'Sinun on muistettava, että sekä minä että [yhteisluoja] Wes Keltner kasvoimme jumaloimalla perjantaita 13. päivänä', Hobbs sanoo. 'Sean Cunningham henkilökohtaisesti ottaa yhteyttä ja vahvistaa työmme Summer Campilla oli meille suurin kunnia... Perjantai 13. päivä on ehdottoman ainutlaatuinen, eikä mikään peli tässä vaiheessa ole todella vanginnut elokuvien perusolemuksen - yksi tappaja vastaan useita uhreja. Tiedän, että Sean Cunningham henkilökohtaisesti halusi aina luoda uuden perjantain 13. pelin, mutta ainutlaatuisen idean puute ja teknologian puutteet viivästyttivät sitä... Mielestäni se oli täydellinen ajoitus. Niin pelottava kuin epäonnistumisen mahdollisuus kenelle tahansa Gun-tiimin asemassa olevalle, ja niin pitkälle kuin pudotus onkin, heidän intohimonsa tuotetta kohtaan tarkoittaa, että vaihtoehtoja ei todellakaan ole. Aivan kuten missä tahansa hyvässä kauhuelokuvassa, heidän on ainakin pakko juosta.

Nyt näyttää siltä, että tiimin pelottavin haaste on saada projektin tarvitsemat rahat. 'Valitettavasti se, että meillä on lisenssi, ei välttämättä tarkoita, että sen mukana olisi ollut kasseja rahaa', sanoi Hobbs. 'Videopelilisenssi on erillinen elokuvan oikeuksista, mikä selittää, miksi emme ole nähneet F13-videopeliä sitten vuoden 1989. Joten siinä Kickstarter tulee mukaan.' Tuo Kickstarter on nyt virallisesti avoinna liiketoiminnalle ja jatkuu 13. marraskuuta asti.
Vaikka varainkeruu, joka voisi määrittää perjantain 13. päivän: Pelin tulevaisuuden, on vasta käynnistymässä, tämä Voorhees-fanaatikoiden ryhmä tietää, että et koskaan hidasta tai katso taaksepäin, ja Greenbeckin mukaan 'ammuttavat kaikki sylinterit'. Lisäksi he tietävät kauhuasioiden tärkeimmän säännön: pysy yhdessä. 'Kickstarterin avulla olemme kaikki tässä nyt yhdessä. Fanit, kehittäjät ja elokuvien lahjakkuus. Luota meihin... on kunnia tehdä tämä peli. Pelkäämme pilaamme sen, koska kunnioitamme IP:tä, alkuperäisiä tekijöitä ja faneja. Se on terve pelko, ja se saa meidät antamaan kaikkemme joka päivä. Jason on nyt päästetty valloilleen, meillä kaikilla on räjähdys pelitesteissä ja emme malta odottaa, että pääsemme esittelemään pelin. Luulen, että voin olla yhtä innoissani kuin peloissani.