211service.com
Tales of Arise myi minut PS5:llä tavalla, jota mikään muu peli ei ole tehnyt
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Sony myi minut PS5:lle heti, kun se paljasti nopean SSD:n, mutta uuden konsolin vaikutus ei osunut minuun ennen äskettäin, kun otin Tales of Arisen käteeni. Ja selvyyden vuoksi olen pelannut useimpia suuria PS5-esityksiä – Ratchet ja Clank: Rift Apart, Returnal, Demon's Souls -remake – ja ne ovat kaikki upeita. En lyö heitä, kun sanon, että Tales of Arise on minulle erottuva. Itse asiassa olen samaa mieltä siitä, että Rift Apart on asettanut riman graafisille hevosvoimille. Helvetti, se on luultavasti kauneimman näköinen… mitä tahansa koskaan tehty.
Sanon, että kun kyse on uusista konsoleista, minun kannaltani ei ole kyse tuloksesta, vaan erosta. Tales of Arise edustaa suurinta parannus mistä tahansa PS5 tai Xbox Series X peli jota olen pelannut. Se on valtava harppaus eteenpäin sarjalle, jonka katsoin hitaasti kypsyvän PS3:lla ja PS4:llä. Ratchet ja Clank näyttivät uskomattomilta ennen Rift Apartia, ja nyt se vain näyttää lisää uskomaton. Samaan aikaan Tales-pelit – ja sanon tämän rakkaudella – ovat aina katsoneet sukupolven jäljessä tähän asti.
Kyse on alkuperästä, ei vain määränpäästä

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Edellinen Tales-peli, Tales of Berseria, ilmestyi samana vuonna kuin Uncharted 4. Onko reilua verrata monen sukupolven kulttihittiä JRPG:tä superrahoidun, fotorealistisen lippulaivasarjan neljänteen peliin? Ehdottomasti ei. Mutta pointti on, että jos laittaisit nämä kaksi vierekkäin, et koskaan edes arvaisi, että ne ilmestyivät muutaman kuukauden välein. Näin Tales-pelit on aina sijoitettu: päivätty mutta rakastettava.
Ei enää, kulta. Tales of Arise on aidonsininen PS5- ja Xbox Series X -erikoisversio. Se on myös viimeisen sukupolven konsoleissa, mutta siivoaako se hyvin uuden sukupolven konsoleissa. Valaistus! Tekstuurit! Hiukkaset! Tales of Aise on sarjan ansaitsema hehku. Onko tämä puhtaasti PS5:n ja Xbox Series X:n tehon funktio? Ei, olen varma, että Bandai Namco on tehnyt paljon työtä konepellin alla, ja epäilen, että Tales of Berseria ei juurikaan jäänyt huomaamatta Tales of Arisen hyödyttämää puuhailua. Mutta ei ole epäilystäkään siitä, että Tales of Arise on hämmästyttävä suurelta osin, koska se julkaistiin uusille konsoleille, ja juuri sitä olen kaipannut tältä konsolisukupolvelta.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Ensimmäinen PS3-peli, jota pelasin, oli Darksiders, ja PS2:n hack-and-slash-klassikoiden, kuten God of War 2:n, jälkeen se räjähti mieleeni. Näin Darksidersissa teknologiaa ahneuden unelmien ulkopuolella. Sitten tuli PS4, jota en varsinaisesti poiminut ennen Destinyn ilmestymistä. Bungien FPS-avaruusoopperan mittakaava ja spektaakkeli olivat eri tasolla kuin kaikki, mitä olin nähnyt PS3:lla. Mutta PS5:n kanssa? Aloitin Demon's Souls -versiosta olettaen, että toisen varhaisen PS3-pelini remasterointi räjäyttäisi mieleni, mutta rehellisesti sanottuna se ei tehnyt niin. Bluepointin remaster hämmästytti minut tietysti, mutta se vain tuntui kodilta, tiedätkö? 'Joo, tältä pelit näyttävät nykyään', ajattelin rennosti, kun arvostin jokaista ketjun lenkkiä, veripistettä ja hahmossani kiertävää valopilkkua.
Ehkä olen vain pilannut nykyaikaiset pelit. Ehkä lähdin tähän sukupolveen liian korkein odotuksin, mutta minulla on ollut samanlainen kokemus muista PS5-peleistä. Ne olivat kiistatta mahtavia ja kauniita, mutta myös sellaisia, mitä odotin. Sitten tuli Tales of Aise. Nyt tämä tässä, tämä on ei miltä Tales-pelit näyttävät ja tuntuvat. Mutta nyt on! Se on hämmästyttävää. Näyttävätkö ja toimivatko kaikki suosikkini niche-pelini tältä nyt? Kyllä, rakastan uusia konsoleita. Äläkä sano, että olen vain puolueellinen JRPG:tä kohtaan, koska en kirjoittanut tätä artikkelia pelatessani Scarlet Nexusta PS5:llä, kiitos paljon (vaikka tuo peli on muuten myös hyvä). Tales of Berserian ja Tales of Arisen välinen kuilu toi lopulta minulle kaipaamani uuden konsolin elämyksen.
Voinko laittaa vaa'an takaisin silmiini?

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Tales of Arise on myös enemmän kuin vain kaunista. Se on loistava esimerkki siitä, kuinka uuden sukupolven lihas voi hyödyttää kaikkia pelejä, ei vain AAA-hienoja. Se pystyy vaihtamaan pelattavuuden, välikohtausten ja tyyliteltyjen vinjettien välillä ilman vauhtia tappavia latausaikoja tai laadun laskuja, mikä tekee täyteläisistä animekohtauksista erikoisempia. Sen huomattavasti parannetun grafiikan ansiosta jopa uudelleen käytetyt, uudelleen värjätyt viholliset – tarinat ja jopa videopeliperinne – näyttävät selkeämmiltä ja tuntuvat vähemmän samanlaisilta. Kuvanopeus ei hidastu, kun pinoaa näyttäviä erikoishyökkäyksiä, valikot ovat selkeämpiä, hahmojen vaihto on välitöntä, lataaminen ja tallentaminen on salamannopeaa – voisin jatkaa. Tales of Arise pakkaa koko uuden sukupolven paketin sarjaksi, jolla on usein vaikeuksia pysyä ajan tasalla, ja se ilahduttaa minua.
On jännittävää nähdä tähtien taiteen suunta ja eksentrinen muotoilu, joista JRPG:t tunnetaan nykypäivän laitteiston parantamina sen sijaan, että ne rajoittaisivat sitä. En voi kuvitella Tales of Arisen näyttävän tai pelaavan näin hyvin maailmassa, jossa meillä ei ole uusia konsoleita, enkä malta odottaa nähdäkseni, kuinka muut pelit, JRPG:t ja muut, löytävät tapoja hyödyntää näiden järjestelmien vahvuuksia. . Joten jos etsit peliä, joka voi muuttaa uusia konsoleita hienovaraisemmilla mutta yhtä tärkeillä tavoilla, tai haluat vain virkistävän modernin JRPG:n jännittävällä taistelulla, kokeile Tales of Arisea. Jos seuraamme edelleen perinteisiä konsolisykliä miljoonan vuoden kuluttua, kun sirupula on ratkaistu, ehkä käännyn Tales of Whateveriin seuraavan sukupolven happotestissäni.