Tältä Final Fantasy 7 Remake näyttäisi alkuperäisen pelin kiinteällä kameralla

Final Fantasy 7 Remake näyttää yllättävän hyvältä alkuperäisen pelin kiinteillä kamerakulmilla, kuten uusi fanien tekemä video todistaa.





Final Fantasy YouTuber Final FanTV kokosi kuusi minuuttia uusintaversiosta, joka näytti paljon enemmän vuoden 1997 alkuperäiseltä muokkaustyökalujen avulla. Se seuraa Cloudia läpi Mako Reactorin avaushyökkäyksen ja kehystää moderneja hahmomalleja ja ympäristöjä alkuperäisessä pelissä suosimilla korkeilla ja leveillä kamerakulmilla.

Uudet otokset klassisilla kamerakulmilla esittelevät Shinran laitoksen massiivisen mittakaavan, jossa on valtavat tornit ja pienet rakennustelineet, jotka ulottuvat näennäisesti pohjattomien kuoppien yli. Tämä tuttu näkökulma helpottaa myös sen ymmärtämistä, kuinka lähellä 1-1 jotkin uudelleen luoduista ympäristöistä ovat alkuperäiseen verrattuna. Videossa on jopa pari klassista taistelukohtausta, joissa viholliset sijoittuvat näytön vasemmalle puolelle ja Pilvi ryntäsi eteenpäin ja ryntää takaisin jokaista hyökkäystä kohti.

Vaikka tämä ei ole itse modi - jos haluat pelata tällä tavalla, paras vetosi on napata sama photomode mod -työkalut, jotka on luonut Otis_Inf ja määritä sitten jokainen laukaus manuaalisesti - Final FanTV toivoo, että tämä inspiroi moderijoita soveltamaan samaa käsittelyä varsinaiseen peliin. He suosittelevat moddereita jättämään taistelukohtaukset ennalleen, koska useimmat niistä ovat 'liian massiivisia' voidakseen seurata vanhoilla kamerakulmilla.



Sillä välin, Final Fantasy 7 -modiaattorit ovat jo olleet kiireisiä Chaerith-modin kanssa , jonka avulla nöyrä kukkatyttö ottaa brutaalin areenan viimeistelijänsä mukanaan minne tahansa.