Tapaa Dark Souls -modder, joka tuo Bloodbornen Chalice Dungeonsin Lordranin syvyyksiin

Pimeät sielut

(Kuvan luotto: FromSoftware)





Ensimmäinen vaellus The Depthsiin ei ollut onnistunut. Kynnettyäni soihtua heiluttavien Hollowien jengin läpi, jotka kokoontuvat portaiden juurelle yhdelle Dark Soulsin vähiten suosituista alueista, haikaria heiluttava teurastaja ihasteli minua kunnolla. Toisella yritykselläni onnistuin kiertämään keittiön, mutta raivostuneiden koirien lauma puri minut kuoliaaksi. Kolmannella laukauksellani pääsin jättimäiseen viemärirottaan asti, ja neljännellä liukastuin, putosin koloon ja minut kirottiin luolassa asuvan basiliskin toimesta. Kaikki tämä ennen kuin sain haistella tason Gaping Dragon -pääpomoa.

On kulunut 10 vuotta ensimmäisestä syöksystäni The Depthsiin, ja voin turvallisesti sanoa: se ei ole mukava paikka. Voin myös turvallisesti olettaa, että Grimrukh – Nightfallin, joka on yksi Dark Soulsin kunnianhimoisimmista yhteisöprojekteista, joka valmistuu myöhemmin tänä vuonna, luoja on ahmatti rangaistukseen. Koska luodessaan Dark Souls: Nightfallia hän loi mukautetun kartan, joka muuttaa The Depthsin satunnaisesti luoduksi kuolemanjuoksuksi. Pohjimmiltaan hän tuo Bloodbornen Chalice Dungeonsin Dark Soulsiin.

Ajattelin itsekseni: entä jos perustaisin jonkinlaisen satunnaisen järjestelmän, jossa minulla on prosessin generointialgoritmi, jossa aloitan jostain huoneesta ja sitten se valitsee satunnaisesti yhteensopivan huoneen muodostaakseen yhteyden siihen, ja toistaa ja niin edelleen. alas loputtomasti kaikki oksat? sanoo Grimrukh. Päädyin juoksemaan, odotin muutaman minuutin, ja päädyin The Depthsissä sijoittuvaan kauhistuttavaan, jumalattomaan, äärettömään Chalice Dungeoniin, joka voi vain kasvaa, kasvaa ja kasvaa. lähetin twiitti ulos vain nauramaan, ja sillä oli varmasti mielenkiintoinen reaktio.



Poissa syvyyksistäsi

Pimeät sielut

(Kuvan luotto: FromSoftware)

'Käytin siitä, odotin muutaman minuutin, ja päädyin hirvittävään, jumalattomaan, äärettömään Chalice Dungeoniin, joka sijoittuu The Depthsissä ja joka voi vain kasvaa ja kasvaa ja kasvaa.'



Grimrukh, projektin luoja

Nightfallin julkaisupäivän 21. joulukuuta lähestyessä Grimrukh myöntää keskittyvänsä tiukasti kyseiseen projektiin, mutta sanoo siirtävänsä huomionsa keskeneräisen Dark Souls Chalice Dungeons -modin viimeistelyyn pian sen jälkeen. Nightfall-tiimi aikoo julkaista korjaustiedostoja ja virheenkorjauksia aikanaan, mutta Grimrukh uskoo saavansa apua, hänen syvyyttä uhmaava luomuksensa on hyvä mennä jossain vaiheessa uuteen vuoteen.

Se kaikki syntyi Nightfallista, Grimrukh lisää. Kaikki Dark Souls Chalice Dungeon -järjestelmää varten suunnittelemani asiat, kaikki työkalut, joita aion käyttää, olivat alun perin Nightfallille. Suurin osa Nightfallin maailmasta on uudelleen järjestettyjä karttoja, koska emme todellakaan pysty luomaan uusia karttoja tyhjästä. Suurin osa kartoista on luonnonmukaisia ​​– kallioita ja metsiä ja asioita – eikä ole helppoa suunnitella kokonaan uusia karttoja.



Muutamia poikkeuksia tähän ovat keinotekoiset, ihmisen tekemät geometriset alueet, paikat, kuten Anor Londo, Senin linnoitus ja The Depths, joissa kaikki kartta on koottu suorassa kulmassa liitettyistä resursseista ja yksinkertaisista saranoista, on oviaukkoja ja asioita, jotka todella sopivat uudelleenjärjestelyyn – aivan kuten Bloodborne Chalice Dungeonin omaisuus.

Nämä ovat kaikki keksileikkurilla koottuja kappaleita, yksittäisiä huoneita ja niiden ovia, jotka on suunniteltu sopimaan yhteen kaikenlaisten muiden huoneiden ovien ja vastaavien kanssa. Ja niin The Depths in Dark Souls on yksi harvoista alueista, joilla se on myös totta. Tämä on yksi niistä kartoista, joita katsoin rakentaakseni todella uutta geometriaa aluekohtaisesti, sen sijaan että yhdistäisin The Depthsin uudelleen jonnekin muualle maailmaan, mitä on tapahtunut muualla Nightfallissa.

KUOLIT x ääretön

Pimeät sielut



(Kuvan luotto: FromSoftware)

Grimrukh sanoo helpottaakseen tätä prosessia asettamalla työkalut, jotka tunnistavat mitkä The Depthsin ovet ovat yhteensopivia muiden kanssa – on kapeita ovia ja leveitä käytäviä, joiden läpi vesi virtaa – ja sitten loi koodin, joka käsittelee jokaista ovea. saranoina.

Vihollisrintamalla – ikään kuin teurastajat, tartunnan saaneet rotat ja basilikit eivät olisi tarpeeksi kauhistuttavia – Grimrukh aikoo laajentaa vihollisten ulottuvuutta, mikä viittaa siihen, että taistelijoiden pitäminen lore-ystävällisinä tylsistyisi nopeasti. Sen sijaan hän harkitsee mitä tahansa vihollista, joka mahtuu The Depthsin tummiin ja klaustrofobisiin tunneleihin ja kanaviin, ja jopa uskoo, että alueen Gaping Dragon -areena – jossa pelaajat taistelevat peruspelin nimellisen pomon kanssa – voisi olla luonnollinen päätepiste. . Ja se, Souls-fanit, on helvetin pelottavaa.

Vihollisen kannalta se on mitä tahansa, mikä sopii periaatteessa, ja kalastan paljon enemmän hauskan pelin vuoksi kuin yritän kehittää yhteensopivaa tarinaa, lisää Grimrukh. The Depthsin kohdat ovat melko tiukkoja, joten siellä on paljon vihollisia, jotka eivät mahdu sinne. Siellä on tietysti Gaping Dragon -areena, joka on yksi pelin suurimmista huoneista, johon mahtuu periaatteessa mitä tahansa, ja se voisi olla tasojen päätepiste.

Emme myöskään ole täysin rajoittuneet vain The Depthsiin, voit tuoda yksittäisiä huoneita muista kartoista ja käyttää niitä myös. Se yhdistäisi asioita hieman enemmän kuin tuo esille enemmän hajallaan olevaa estetiikkaa, jotta meitä ei rajoiteta hauskuuden ja viihteen arvon suhteen.


Grimrukhin Dark Souls Infinite Chalice Dungeonilla on suunniteltu, mutta alustava julkaisu vuodelle 2022. Pidä silmällä tekijän Twitter-sivulla päivityksiä varten.