211service.com
Tapaa GTA 3 -pelaajia, jotka ovat viettäneet kymmenen vuoden ajan pelaamalla 100-prosenttisesti pelin syöttöä.
(Kuvan luotto: Rockstar Games)
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition -elokuvan pian saapuessa (kokeile kielesi sen ympärille yhden liian monen Pisswasserin jälkeen) GTA-fanit valmistautuvat palaamaan 3D-universumin näkemykseen Liberty Citystä. Vuonna 2001 ensimmäisen kerran häikäisevä NYC:n keinotekoinen kaupunkikuva saa visuaalista viimeistelyä ja mittakaavaa ennen kuin se julkaistaan nykyisen sukupolven laitteistoilla, ja joillekin pelaajille tämä merkitsee heidän ensimmäistä vierailuaan Grand Theft Auto 3:n historiallisella leikkikentällä.
GTA 3:n pitkäaikaiseen käyttöön Ketju peli yhteisöä he eivät kuitenkaan koskaan lähteneet.
'Chain Game on se, mitä kutsumme yhteisöpohjaiseksi viestipeliksi', sanoo GTAKid, Chain Gamen pitkäaikainen komentaja. 'Se on periaatteessa ei-reaaliaikainen versio moninpelistä. Pelaajat vuorotellen edistyvät GTA 3:ssa jakamalla tallennustiedoston. Aloitamme jokaisen kierroksen julkaisemallani tallennustiedostolla, joku muu lataa tämän tallennustiedoston, edistyy pelissä ja lataa sen sitten uudelleen seuraavalle pelaajalle. Näin jatketaan, kunnes saavutamme kierroksen tavoitteen, joka on yleensä 100 %. Viime kädessä tavoitteemme on 100 % peli kokonaisuudessaan.
Kirjoitushetkellä Chain Game on pelannut 123 kierrosta, ja 95,45 % GTA 3:sta on tähän mennessä suoritettu kokonaisuudessaan.
Sama kaupunki, uusia ystäviä

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
'Voit hypätä joinakin päivinä ja sinulla on vain huonoa onnea! Mutta samalla se voi olla hauskaa, ja pelaajien välillä on varmasti vähän ystävällistä kilpailua.
GTAKid, ketjupelien päällikkö
Pitkäaikaisesta GTAForums-fanisivustosta syntynyt Chain Game on ollut toiminnassa vuodesta 2010, ja GTAKid otti ohjat vuonna 2013. Hajallaan Twitter, oma Discord-palvelin, Steam-ryhmäsivu ja sen tärkeä Chain Game Lounge GTAForumsissa. itse – ryhmän defacto-kokouskeskus – Chain Game on avoin yhteisö, joka toivottaa tervetulleeksi pelaajia kaikkialta maailmasta ja kutsuu heitä osallistumaan niin paljon tai vähän kuin haluavat milloin tahansa.
Säännöt ovat yksinkertaiset, mutta perusteelliset oikeudenmukaisuuden varmistamiseksi ja rakenteen säilyttämiseksi. Pelaajat voivat pelata jopa kolme tuntia kerrallaan, jolloin he voivat suorittaa yhden tarinan tai yleisöpuhelintehtävän ja niin monta sivutehtävää kuin haluavat kelloa vastaan. Tänä aikana he eivät voi joutua murtumaan, hukkaan tai epäonnistumaan missään vaiheessa, jotteivät heidän edistymisensä pyyhkiytyisi ja heidän vuoronsa mitätöidä. Ja suoritettuaan vuoronsa heidän on odotettava, että muut pelaajat suorittavat kaksi tai useampia peräkkäisiä kierroksia ennen kuin he aloittavat uuden oman kierroksensa.
Pass-the-save-asetelmia on tietysti muissa PC-yhteisöissä, mutta Ketjupelistä erityisen mielenkiintoista ei tee se, että GTA 3 itse on 20 vuotta vanha ja sillä on edelleen aktiivinen pelaajakunta, vaan myös sen tarjoamat monipuoliset tehtävät. Rikassimin tarinan 100-prosenttisesti toteuttaminen on yksi asia, mutta työskentely väsymättömänä taksinkuljettajana, talopalojen sammuttaminen tai loukkaantuneiden siviilien toimittaminen päivystykseen kolmeksi tunniksi putkeen kuulostaa melko vaivalloiselta.
'Se voi olla, joo', myöntää GTAKid, 'mutta se on osa sopimusta, kun jahtaat sitä himottua 100%. Kuuntele, voit hypätä joinakin päivinä ja sinulla on vain huonoin onnea, tarkoitan todella, absoluuttinen painajainen! Ja olen tehnyt sen itse – näet kellon tikittävän alas ja ajattelet: Minun on tehtävä täällä jotain! Kaikki tapahtuu myös eristyksissä, joten ilmoitat vuorosta yhteisölle, olet käyttänyt kaksi tuntia yksinkertaisimman asian tekemiseen, koska kaikki on mennyt niin pieleen ja odotat muutaman kulmakarvan kohoamisen.
– Mutta samalla se voi olla hauskaa, ja pelaajien välillä on varmasti vähän ystävällistä kilpailua. Oli yksi kierros, jonka tein jokin aika sitten toisen yhteisön jäsenen kanssa, teimme kukin 600 taksihintaa ja yritimme jatkuvasti parantaa toisiamme. Se oli kuin rap-taistelu. Tämän kierroksen vaatimus oli 100 taksimaksua, mutta lopulta lähetimme välillämme yli 1 300, se oli hullua!'

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
Yli 100 avustajaa on lainannut GTA 3 -asiantuntemustaan Chain Gamelle sen alusta lähtien, ja tämä yhteisöllisyyden tunne on yksi tärkeimmistä syistä, miksi GTAKid palaa Liberty Cityyn kerta toisensa jälkeen. Toinen tuottelias Chain Game -avustaja, joka ajattelee samoin, on Wes Hampson, joka myös uskoo, että kädestä pitäminen on pettänyt nykyaikaiset GTA-pelit, ja GTA 3:n Liberty Cityssä löydetty omaperäisyyden ja anonymiteetin asiantunteva tasapaino tekee pelistä niin houkuttelevan 20 vuoden jälkeen. .
'Yksinkertaisesti sanottuna: GTA 3 on haastava peli', Hampson sanoo. 'Se on peli, jossa ei ole köysiä opastamassa sinua. Sinulle on annettu abstrakti tavoite, sinun on täytettävä se, ja usein on monia tapoja tehdä se. Välillä suoratoistamme Chain Gamea, ja on hauskaa nähdä, mitä muut pelaajat tekevät ja mitä valintoja he tekevät tällä hetkellä. Pelin avoimuus on puolestaan se, mikä tekee siitä täydellisen esimerkiksi ketjupeliin, jossa voit pudota sisään ja pudottaa pois tekemällä pikkuhiljaa kohti tuota 100 % tavoitetta.
'Vuoropuhelua ei ole paljon, pelaajille annetaan löysät tavoitteet ja heidän on sitten selvitettävä asiat itse, ja kaupunki on täydellinen siihen. Esimerkiksi Vice Cityssä on paljon loistoa, mutta GTA 3:ssa on kaupunki, jolta ehkä puuttuu identiteetti. Voit melkein liittää omia ajatuksiasi ja ideoitasi siihen, mitä päähenkilön päässä liikkuu. GTA 5:ssä, kuten monissa nykyaikaisissa peleissä, tuntuu, että kehittäjät yrittävät kertoa sinulle, miltä tuntuu tietyillä hetkillä. Näin ei tapahdu GTA 3:ssa, minkä vuoksi palaan takaisin hakemaan lisää toimintaa.
100-klubi

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
'GTA 5:ssä, kuten monissa nykyaikaisissa peleissä, tuntuu, että kehittäjät yrittävät kertoa sinulle, miltä tuntuu tietyissä hetkissä. Näin ei tapahdu GTA 3:ssa, minkä vuoksi palaan takaisin hakemaan lisää toimintaa.
Wes Hampson, ketjupelin avustaja
Nyt käynnissä 124. kierros, paras esimerkki pelaajien kutsumisesta takaisin toimintaan tuli, kun Chain Game saavutti vuosisadan sarjoja. Tilaisuuden kunniaksi muunneltu pääsiäismunametsästys – jossa pelaajia lähetettiin ympäri Liberty Cityä etsimään erikoisajoneuvoja – juoksi tavanomaisten peruspelimaksujen rinnalla, ja muutoin passiiviset pelaajat palasivat juhlimaan 100 kierroksen merkkiä laajemman iloksi. Yhteisö.
'Kierre 100 oli meille uskomaton', GTAKid lisää. 'Se oli erityinen kierros, jonka teimme kolme vuotta sitten vuonna 2018. Se oli pelatuin kierros, jonka olemme koskaan pelanneet, ja meillä oli pelaajia pelin kaikilta eri jaksoilta - joista osa ei ollut pelannut. käännös kuudessa vuodessa, mutta halusi liittyä vuosisadan kunniaksi. Meillä oli useita erikoisominaisuuksia kyseiseen peliin, ja oli hienoa, että yhteisön jäsenet, entiset ja nykyiset, auttoivat meitä muokkaamaan joitain pelejä, tapasivat uusia ja tuttuja kasvoja, ja oli ihanaa nähdä ihmisiä hyppäämässä, kääntymässä, sitten välittää sen eteenpäin.'
Hampson jatkaa: Se on asia: olemme tavallaan tehneet siitä moninpelin, mikä on aika siistiä. Muistan, että vartuessani lapsena pelasimme GTA:ta ystävieni kanssa aina vuorotellen ja ohitimme pöydän. Pelasimme, kunnes kuolin, ja kunnes toinen meistä kuoli, ja sitten kunnes toinen meistä kuoli, tiedäthän, ja meillä olisi vain tämä kierto.
Ketjupelissä se on tavallaan sama, mutta eri tavalla. Yksi henkilö pelaa kerrallaan. Mutta se on moninpeli siinä mielessä, että voit katsoa, jos suoritat suoraa lähetystä, tai voit pelata peliä vuorotellen, mikä on siistiä. Se on eräänlainen etäinen tapa tehdä se, tiedäthän, varsinkin näinä pandemiaaikoina – yhteisöllisyyden ja yhteistyön tunne on ollut viime aikoina elintärkeää.

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Editionin saapuminen merkitsee jälleen uutta aamunkoittoa Grand Theft Auto 3:lle ja sen vanhemmille pääsarjan sisaruksille, GTA: Vice Citylle ja GTA: San Andreasille. Monille meistä näiden pelien juuret ovat nostalgia. Ja vaikka tämä pätee myös Chain Game -yhteisöön, kollektiiviin, joka on tasaisesti karsinut vuoden 2001 rikossimiä jo yli 10 vuoden ajan, se tosiasia, että he pelaavat edelleen viikoittain ja kuukausittain, tarkoittaa, että he katsovat GTA 3:a. jollain tasolla muut pelaajat eivät.
Jos haluat auttaa heitä heidän viimeisellä matkallaan, sinun pitäisi . Mutta vaikka he saavuttaisivatkin tuon vaikeaselkoisen 100 %:n rajan, on hyvä mahdollisuus, että he löytävät toisen tavan pidentää aikaansa Libertyssä, kaupungissa, jota he rakastavat niin paljon. Esimerkiksi GTAKid on varmasti sitä mieltä.
– Nautin siitä todella, rakastan yhteisöä ja rakastan sitä, mitä teen. Se on varmasti aikaa vievää', hän sanoo. – Pari vuotta on ollut vaikea, ja yrittäminen ylläpitää yhteisöllisyyttä ja ylläpitää sitä positiivista henkeä ja jatkaa eteenpäin voi olla varmasti vaikeaa, mutta pärjäämme. Minulla on pari ihmistä, jotka auttavat minua, ja yhteisö on niin ihana. He eivät välitä, jos minulla on off-round tai jos minulla ei ole datalistoja heti. Se on se tuki, joka saa sinut sen läpi, ja sen avulla jatkamme mielellämme useita vuosia.
'Juuri tänään, olen puhunut jonkun romanialaisen kanssa. Ja minulla on todella hyvä ystävä, joka auttaa Chain Game -työssä. Hän asuu Yhdysvalloissa aivan Seattlessa. Meillä on ihmisiä, jotka pelaavat kaikkialta maailmasta, etkä välttämättä ihmisiä, joihin törmäät oikeassa elämässä. Chain Game ja GTA yleensä tuovat meidät yhteen, ja vaikka sarjasta on ja on aina ollut paljon negatiivisia otsikoita, nämä eivät oikeastaan keskitä siihen, mitä nämä pelit tekevät niin hyvin – ja se tuo meidät kaikki yhteen.
Jos pidät Grand Theft Auto -modifikaatiosta, sinun kannattaa tutustua parhaat GTA 5 PC -modit .