211service.com
Tapaa GTA: San Andreasin lähetystyöyhteisö, joka on rakentanut MCU-tyylisen multiversen
(Kuvan luotto: Rockstar Games)
Ruuvaa nuo kaksinkertaiset uzi-valot Ballas. Ruuvaa se vino, pyromaani upseeri Tenpenny. Ja ruuvaa se puhjentava, valokytkimellä heiluttava Big Smoke. Huolimatta siitä, että 'End of the Line' – vuoden 2004 Grand Theft Auto: San Andreasin huipentuma – on kova kuin naulat, se on yksi rikossarjan historian parhaista tarinatehtävistä. Siinä on kaikkea: useita vaiheita, avainhenkilöiden kuolema, korkean panoksen rangaistuspotkukilpailut, veljesi roikkumassa henkensä edestä liikkuvan paloauton puoliksi pidennetyillä tikkailla. Se on huippuluokan johtopäätös ja mestariisku GTA-tehtävän suunnittelussa.
Target13, GTA: San Andreas -fanien suunnitteleman Design Your Own Mission (DYOM) -yhteisön avainjäsen, on samanlainen elokuvamainen tyyli, ja se on rakentanut oman monitahoisen universuminsa vuoden 2004 hiekkalaatikkoon useiden viime vuosien aikana.
'Aloitin luomisen DYOMissa 13-vuotiaana ja olen nyt 22', Target13 kertoo. 'Aloin saada tunnustusta voittamalla ensimmäisen kerran DYOM-skenen yhteisökilpailun, Mission of the Weekin kesällä 2013. Eniten tunnen kuitenkin olevani Target13 Universe – DYOMin ensimmäinen yhteinen universumi, à la Marvel Cinematic Universe.
Vuosisatoja tekeillä

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
'En ole elokuvantekijä enkä ole tarpeeksi lahjakas piirtämään sarjakuvia (koska jos olisin, niin tekisin). DYOM kuitenkin antaa minulle mahdollisuuden kertoa tarinani niin kuin näen, tai ainakin niin paljon kuin mahdollista GTA: San Andreas -moottorissa.
Target13, T13-universumin luoja
Design Your Own Mission on Grand Theft Auto: San Andreasin pitkäaikainen yhteisömodi, joka kattaa kolme vuosikymmentä. Muutama vuosi sen jälkeen, kun PC-pelaajat PatrickW ja Dutchy3010 julkaisivat Rockstarin 90-luvun mullistavan rikossimin, modifikaatio antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda pelin sisäisiä San Andreas -tehtäviä kirjoittamatta yhtään käsikirjoitusriviä – käytännössä se toimii itsenäisenä tehtäväpakettina. Väittää, että Target13 on rakentanut MCU:ta muistuttavan universumin, on vähättelyä, sillä harrastajan moderaattorin ja tarinankertojan kuviteltu maailma on niin rikas.
'Tärkein syy, miksi teen tehtäviä DYOMissa, on se, että rakastan tarinoiden kertomista ja erityisesti niiden kertomista visuaalisesti', Target13 jatkaa. 'En ole elokuvantekijä enkä ole tarpeeksi lahjakas piirtämään sarjakuvia (koska jos olisin, niin tekisin). DYOM kuitenkin antaa minulle mahdollisuuden kertoa tarinani niin kuin näen, tai ainakin niin paljon kuin mahdollista GTA: San Andreas -moottorissa. Siksi teen sen. Ei välttämättä rakkaudesta Grand Theft Autoa kohtaan, vaan intohimosta tarinankerrontaan.
'En vain laajentaa T13U:ta jokaisen uuden tehtävän myötä, vaan minulla on myös eräänlainen universumin sisäinen sanomalehti, jossa pudotan fiktiivisiä artikkeleita tietyistä tulevaan tai meneillään olevaan projektiin liittyvistä tapahtumista. Olen erittäin iloinen nähdessäni, että olen inspiroinut useita muita aloittamaan oman yhteisen universuminsa suunnittelun, ja henkilökohtaisesti näen heidät kaikki kanoneina suuressa DYOM-multiversumissa. Päivitän myös säännöllisesti universumin aikajanaa sisältämään kaikki pienet ja suuret tapahtumat.
Vaihtoehtoisen todellisuuden aikajana ulottuu tällä hetkellä vuodesta 1790 vuoteen 2007, ja se sisältää tarinat, jotka kattavat 1800-luvun vanhan lännen, 1970-luvun Irlannin ongelmat ja 11. syyskuun jälkeisen Amerikan monien muiden säikeiden joukossa. Tässä maailmassa GTA: San Andreasin tapahtumat ovat joko sujuneet eri tavalla tai niitä ei ole tapahtunut ollenkaan – mikä puolestaan asettaa ylimääräistä taakkaa pelaajien tekemien skenaarioiden ja hahmojen uskottavuudelle ja uskottavuudelle. Kuka tahansa voi luoda Target13-universumiin DYOMin kautta tai omia universumejaan, joista parhaille on myönnetty Target13:n hyväksyntä.
Yhdyskuntapalvelus

(Kuvan luotto: Rockstar Games, RithRake24)
Yksi tällainen Target13:n hyväksymä arkkitehti on RithRake24, jonka tehtäväpakkaukset 'What Pain Means' ja ' Vanhat ystävät kuolevat kovasti ', ovat olemassa luojan omassa universumissa. Jälkimmäinen tarinavetoinen paketti on näistä kahdesta hienostunein, ja se on kerrottu kuuden jakson pituisen kauden aikana, ja se käsittelee lähdemateriaaliaan muistuttavia politiikan, rikollisten alamaailmojen ja sosioekonomisen taistelun teemoja.
RithRake24:n osallistuminen DYOM:iin on yksinkertaista: hän rakastaa luomista ja prosesseja, jotka ovat elokuvanteon, animaation ja suunnittelun taustalla. 'Suuri osa siitä, mikä tekee GTA:sta: San Andreasista hämmästyttävän, on sen muokattavuus', sanoo RithRake, joka panee merkille yhteisön palautteen arvon. 'DYOMin kaltaisella modilla voidaan tehdä valtava määrä mielenkiintoisia asioita, koska sen avulla monet ihmiset voivat tehdä idean, jonka he ovat herättäneet elämään ilman koodaustietoa. Näen DYOMin esimerkiksi budjettittomana elokuvanteon työkaluna.
'Target13:a pidetään pioneerina esityksen suhteen – kuten näet hänen Universe-aiheestaan ja hänen omasta mainosmateriaalistaan. Minusta tuntuu, että nämä ovat taitoja, joita voit viedä eteenpäin todelliseen maailmaan. Olen motivoitunut opettamaan itselleni hyviä tapoja mainostaa ja edistää projektejani tässä yhteisössä sekä suunnitella silmiinpistäviä logoja ja hyviä tarinoita.
”Onnistuin tapaamaan myös suomalaisen elokuvaharrastajan, jonka kanssa tein yhteistyötä tehtäväpaketissa. Keskustelemme tähän päivään asti elokuvista, ja hän on auttanut minua parantamaan käsikirjoitustani paljon, jotta dialogini tuntuvat realistisemmilta.

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
Nykyajan GTA 5:n lukemattomien suorituskyvyn alakulttuurien ansiosta, joita usein esitellään ja parannellaan huolellisen Rockstar Editor -tallennusohjelmiston avulla, Target13:n ja RithRake24:n kaltaisille looginen kysymys kuuluu: miksi San Andreas? Kun Grand Theft Auto 5:ssä ja GTA Onlinessa on niin paljon tarjontaa luomisen näkökulmasta, miksi DYOM-yhteisö säilyy vanhentuneessa, lähes 20 vuotta vanhassa ympäristössä?
'Pelaan myös GTA Onlinea', Target13 sanoo. Mutta minä näen sen eri pelinä. Se on kuin vertaisi Call of Dutya Need for Speediin, ne ovat erilaisia kokemuksia. GTA Online on paikka, jossa sekaisin ystävien kanssa ja koen tyypillisen GTA-kokemuksen. San Andreas on minulle kertoa tarinoita ja tehdä tehtäviä. En ole koskenut sen kampanjaan aikoihin.
RithRake24 lisää: 'Tällaista peliä koskeva asia GTA 5 että sillä on rajoitetumpi kattavuus sen vaatimien teknisten tietojen vuoksi. Huolimatta siitä, että GTA: San Andreas on äärimmäisen muokattava, se on yhtä helposti muunneltava peli, mutta sillä on laajempi ulottuvuus, koska se toimii useammilla laitteilla. Minusta San Andreasilla on etua myös suunnittelun monipuolisuuden suhteen, sillä siellä on kolme erilaista saarta erityyppisillä maastoilla ja vastaavilla.
'Henkilökohtaisesti se, mikä on pitänyt minut täällä, eikä GTA 5, on yhteisö ja sen näkeminen, mitä muut ovat onnistuneet luomaan tällä työkalulla. Se ja tapahtumat, kuten Viikon Mission, jonka toinen moderaattori Andrej loi useita vuosia sitten ja joka jatkuu vielä tänäkin päivänä.
Viikon tehtävä

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
'DYOMin kaltaisella modilla voidaan tehdä valtava määrä mielenkiintoisia asioita, koska sen avulla monet ihmiset voivat tehdä idean, jonka he ovat herättäneet elämään ilman koodaustietoa.'
RithRake24, DYOM-avustaja
Viikon tehtävä sen perusti DYOM-yhteisön jäsen Andrej vuonna 2013, ja se on juuri sitä miltä se kuulostaa – viikoittainen kilpailu, jossa pelaajat tekevät tehtäviä ennalta määrätyn teeman mukaan, muut pelaajat arvostelevat heidät ja yksi vallitseva sarja kruunataan parhaaksi. kimppu. Pelaajilla on viisi päivää aikaa suunnitella ja toteuttaa projektinsa, jonka jälkeen on kaksi päivää palautetta ja äänestystä, minkä jälkeen voittaja määrittää seuraavan kilpailun teeman. Vuosien varrella kaavan mielenkiintoisia käänteitä ovat olleet tehtäväpakettikilpailut, joissa pelaajat pyrkivät jatkamaan toistensa tarinoita yhtenä jatkuvana tarinana, sekä tilauskilpailuja, kuten jääkiekkopelejä ja katuautokilpailuja.
Kaiken tämän kautta, kuten Target13 ja RithRake24, Andrej käyttää DYOM-ilmaisua, mutta on myös kasvanut henkilökohtaisella tasolla – työntäen itsensä mukavuusalueensa ulkopuolelle ja haastaen itsensä luovasti.
'GTA: San Andreas oli yksi suosikkipeleistäni, ja halusin aina lisää – jotain kuten GTA: San Andreas Storiesia tai jotain muuta jatko-osaa, jota ei koskaan tullut', Andrej sanoo. – Kun aloin pelata DYOMia, se oli kaukana nykyisestä. Koska monet ominaisuudet puuttuivat, tietämättömyyteni ja huono kielioppi, pystyin tuskin suorittamaan kunnollista tehtävää. Silti yritin ja lopulta onnistuin luomaan omia projektejani, kuten Viikon Mission.'
– Sen tekeminen tuntui paljon tyydyttävämmältä kuin pelin pelaaminen. Tarkoitan, loin juuri jotain toisessa pelissä? Joka kerta kun ajattelin tätä, se räjähti mieleeni. Tätä en voisi koskaan tehdä toisessa pelissä, edes GTA Onlinen kaltaisessa pelissä. DYOM on enemmän kuin pelkkä pelin pelaaminen, se on työkalu, jolla voit ilmaista luovuutesi, ja koska olen pelannut nyt yli 10 vuotta, se tulee aina olemaan osa lapsuuttani ja kasvamistani. '

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
Kun Andrej on kasvanut aikuiseksi, tosielämän velvollisuudet ovat tehneet siitä, että hän ei ole niin aktiivinen nykypäivän DYOM-skenessä, mutta hän ojentaa silti kätensä moderaattorina ja nostaa päätään aika ajoin auttaakseen muita pelaajia korjaamaan bugeja nykyisissä projekteissaan. yleensä pitää sormensa yhteisön pulssissa kaukaa.
Jälleen ikätoverinsa tavoin Andrej uskoo DYOMin taikuuden johtuvan sen yhteisöllisyydestä, ja tästä syystä hän sanoo pitävänsä Viikon Mission käynnissä niin kauan kuin ihmiset vielä pelaavat. Hän nostaa hattuaan kaltaisille RithRake24:lle ja Target13:lle, jotka jatkavat yhteisön eteenpäin viemistä hienostuneella sisällöllä, ja uskoo, että Vuoden Mission – jonka voittajat saavat tehtävänsä kiinnitettyä DYOM-verkkosivustolle – käyttöönotto on rohkaissut pelaajia ottamaan sisällön viikoittainen muoto vakavammin, sen arvostetut loppuvuoden palkinnot ajatellen.
Liity miehistöön

(Kuvan luotto: Rockstar Games)
RithRake24 myöntää, että vaikka DYOM ei olekaan niin suosittu nyt kuin menneinä vuosina, siellä on edelleen vankka joukko tiukkoja mutta vieraanvaraisia luojia, jotka suunnittelevat uusia tehtäviä ja rakentavat MCU-aping Target13 -universumin ja sen monien jälkeläisten varaan. Ja jos pidät siitä, RithRake24 arvioi, sinun kannattaa pysähtyä San Andreasissa milloin tahansa. Tässä universumissa ei ehkä ole vinoja, pyromaniaisia poliisin vastustajia, joita A-listan näyttelijä Samuel L. Jackson äänesti, mutta sen mahdollisuudet Hollywoodin inspiroimiin menestysnäytöksiin ovat yhtä suuret luovan yhteisön panoksena.
'Ei ole mitään peloteltavaa', RithRake24 sanoo. – Tällä hetkellä aktiivinen osa yhteisöä on pieni, mutta tiivis, ja kaikki tuntevat toisensa hyvin ja tulevat myös hyvin toimeen. Se on hyvä paikka ilmaista luovuutesi, ajatuksiasi, joita sinulla on, mutta et ehkä osaa ilmaista niitä, tai etsit alustaa niiden ilmaisemiseen. Lisäksi voit kuulla muiden yhteisön jäsenten ajatuksia suunnittelemistasi tehtävistä.
”Minusta tuntuu, että DYOMin mahdollisuudet ovat loputtomat, jopa nyt, vaikka niinkin vanha peli ja modi olisi paljon rajoitettuja ominaisuuksia. Yhteisö on todistanut tämän kerta toisensa jälkeen luomalla jatkuvasti uusia ideoita. Ja se on minusta upeaa.
Haluatko lisää yhteisöpohjaista Grand Theft Auto -toimintaa? Tässä on parhaat GTA 5 PC -modit .