211service.com
Tapaa harrastajaelokuvantekijä, joka tekee GTA 4:stä huolella Netflix-tyylisen rikosdraamasarjan
(Kuvan luotto: Rockstar Games)
Ravintolakeittiöstä tunkeutuu leveähartinen ääliö ja avaa sokeasti tulen. Kohde, älykkääseen raidalliseen pukuun pukeutunut mies, hyppää vasemmalle, halaa seinää ja ampuu sitten kaksi luotia hyökkääjänsä päähän. Kolmas rinnassa on kohteliaisuus, joka värjää tummanvihreän bomber-takkinsa punaiseksi, ennen kuin suloinen ampuja astuu kehon yli ja menee kujalle. Kun hän kiipeää paloportaalle kohtaamaan Mikhail Faustinin, kuolleet jengin jäsenet käärmeilevät ravintolasta katolle. Laukaus polveen hidastaa Faustinia. Laukaus sydämeen saa hänet putoamaan tuomioonsa. 'Petitte itsenne, herra Faustin', Niko Bellic sanoo. Ja tässä vaiheessa odotan puoliksi HBO-logon vilkkuvan näytölläni, jota seuraa selittämättömän pitkä otsikkosarja.
En kuitenkaan katso arvostettua tv-draamaa. Katson Grand Theft Auto 4:n leikattuja kohtauksia, jotka on yhdistetty huolellisesti huolellisesti ja sen freeroam-tykkitaisteluja on vedetty umpeen umpeen seuraavaan elokuvaan. Mitä katson on 'Neuvostoliiton' , fanien tekemä kunnianosoitus vuoden 2008 rikossimmille, joka muuttaa Bellicin Liberty City -seikkailun moniosaiseksi TV-tyyliseksi rikosohjelmaksi. Se, mitä katson, on hämmästyttävää. 'Olen aina ajatellut, että GTA 4:n tarina näyttäisi hyvältä televisiossa, jos sitä mukautetaan', sanoo Hazem Tameem, joka käyttää salanimeä Zuma.
Rakastan LC:tä

(Kuvan luotto: Rockstar)
'Halusin työstää GTA 4:n tarinaa, koska mielestäni itse juoni on monimutkaisempi ja mielenkiintoisempi verrattuna GTA 5:een. Se on vain täydellistä TV-materiaalia.'
Zuma, The Soviet Connectionin luoja
Huolimatta GTA: San Andreasin tuolloin vertaansa vailla olevasta laajuudesta, sen sarjakuvamainen visuaalisuus ja usein komediallinen tarinankerronta heijastivat kaikkea, mitä odotimme sarjalta julkaisun jälkeen vuonna 2004. Se oli röyhkeää ja loukkaavaa, se oli usein nenässä, se vaati satiirisia pyyhkäisyjä joka käänteessä, ja se istutti meidät päähenkilön kenkiin, joka ymmärsi ympäristönsä; joka oli hyvää tarkoittava, vaikka hän teki rikoksia alusta loppuun. Kun GTA 4 julkaistiin vuonna 2008, suurin osa tästä oli edelleen voimassa, mutta asiat olivat kuitenkin huomattavasti erilaisia.
Toki siellä oli virtuaalisia murhia, huumekauppoja, autovarkauksia, pankkiryöstöjä, popkulttuurikonventtien kaivauksia ja ikääntymisen tarinoita, jotka sisälsivät kaiken edellä mainitun. Mutta GTA 4:n tarina oli synkempää. Se antoi meille anti-sankarin, joka ei ymmärtänyt ympäristöään ollenkaan, joka oli maahanmuuttaja, joka tavoitteli koettua amerikkalaista unelmaa ja jonka paikka tässä maailmassa oli epävarma. Englantilaisten ja australialaisten kirjailijoiden kirjoittama ja pääosin Skotlannin itärannikolla sijaitsevan studion kehittämä GTA 4 oli todellakin ulkopuolinen näkemys nykyaikaisesta elämästä maailman rikkaimmassa maassa.
Visuaalinen harppaus, jonka sarja pystyi tekemään PS2/Xbox- ja PS3/Xbox 360 -konsolisukupolvien välillä, vain vauhditti GTA 4:n vakavampaa lähestymistapaa. Mikä Zuman osalta tekee siitä kypsän televisiosovituksiin. 'Se on todella synkkä tarina, jossa on mielenkiintoinen hahmonkehityskaari Niko Bellicille ja hänen ympärillään oleville ihmisille', Zuma sanoo. 'Eikä se ole vain välikohtauksia. Editoin myös peliosioita elokuvan välissä, jotta ne näyttäisivät siltä, mitä tavallisesti näemme televisiossa.
'Kuinka GTA 4:n tarina etenee, sen vakavuus, huomaavaisuus ja jälleen kerran pimeys tekevät siitä niin erityisen. En usko, että mikään muu GTA voisi antaa samoja tuloksia, jos siitä muutetaan jotain vastaavaa. Vaikka GTA 5:ssä on parempia työkaluja vastaavien projektien luomiseen, halusin työstää GTA 4:n tarinaa, koska mielestäni itse juoni on monimutkaisempi ja mielenkiintoisempi verrattuna GTA 5:een. Se on vain täydellistä TV-materiaalia.'

(Kuvan luotto: Rockstar)
'Ehkä suurin kohteliaisuus, jonka voin antaa hänen työstään, on itse asiassa se, että huolimatta yhä pelottavammasta peliruuhkasta, joita minun pitäisi pelata, haluan nyt todella palata Liberty Cityyn.'
Kirjoitushetkellä Zuma on saanut valmiiksi viisi täyttä jaksoa The Soviet Connectionista , jonka kesto on 25–40 minuuttia kappaleelta. Hän taittaa jopa kohtauksia ja pelimateriaalia GTA 4:n kahdesta aikajanalla päällekkäisestä tarinapaketista DLC:stä – The Lost and Damned ja The Ballad of Gay Tony – ja näin ollen arvioi, että projekti kokonaisuudessaan kattaa noin 15 täyttä jaksoa. .
Käytännössä kaikki sujuu hyvin – niin paljon, olen täysin samaa mieltä Zuman kanssa, kun hän sanoo, että GTA 4:stä tulisi loistava TV-rikosdraama. Ehkä suurin kohteliaisuus, jonka voin antaa hänen työlleen, on itse asiassa se, että huolimatta yhä pelottavammasta peliruuhkasta pitäisi Haluan nyt todella palata Liberty Cityyn sellaisena kuin se esiintyy Grand Theft Auto 4:ssä. Lopputuotteen arvostuksesta huolimatta sen kohtausten virtaviivaistaminen on kuitenkin kaikkea muuta kuin yksinkertaista.
– Kaiken kaikkiaan se on todella haastavaa. Peli itsessään on vanha, yli 13 vuotta vanha, ja sisäänrakennettu leikeeditori voi olla toisinaan vaikeaa käsitellä', Zuma lisää. – Ensinnäkin minun on painettava painiketta 20-30 sekunnin välein tallentaakseni leikkeen, koska sillä ei voi tallentaa pitkiä leikkeitä pelattavuudesta. Tallennetun leikkeen pituus vaihtelee, eikä mikään osoita, onko koko segmentti kaapattu vai ei. Usein minulta puuttuu osia leikkeiden välissä, joten minun on pakko palata takaisin ja tehdä koko segmentti uudelleen alusta alkaen.
'Joskus osat, jotka peli antaa minulle mahdollisuuden tallentaa, eivät riitä. Luon omia kohtauksiani Native Trainer -nimisellä modilla täyttääkseni kohtausten aukot. Tämä kestää paljon aikaa ja vaivaa, mutta nautin näiden jaksojen parissa työskentelemisestä, varsinkin kun näen lopputuotteen.
Olemmeko jo perillä?

(Kuvan luotto: Rockstar)
Vanhentuneiden pelin sisäisten ominaisuuksien aiheuttamien teknisten esteiden lisäksi Zuma sanoo, että autokohtausten pitäminen mielenkiintoisina on hänen projektinsa vaikeimman osan yläpuolella. GTA 4:n hahmoanimaatiot eivät ole niin teräviä kuin olemme tottuneet vuonna 2021, Zuma sanoo, joten asioiden pitäminen mielenkiintoisena tien päällä voi olla hankalaa – jotain voidaan voittaa sekoittamalla kameran kantamia rullauksen aikana ja kiinnittämällä tarkennus orgaanisiin hetkiin. aktiivisessa hiekkalaatikossa, kuten satunnaiset poliisin takaa-ajot ja NPC:t taistelevat keskenään.
Muita hienouksia, kuten sen varmistaminen, että Nico käyttää uusia vaatteita jokaisena uuden pelipäivän aikana, auttavat ylläpitämään maailman uskottavuutta, ja Zuma kuuntelee innokkaasti ikätovereidensa palautetta.
– Tähän mennessä se on otettu kokonaisuudessaan hyvin vastaan. Jotkut eivät pitäneet siitä, että olen päivittänyt pelin ulkoasua hieman grafiikka- ja ajoneuvomoduuleilla, mutta minun päätökseni oli antaa kaikelle uusi maali, jotta se näyttäisi kiinnostavalta jollekin en pelannut peliä aiemmin. Minusta se ei ole kohtuutonta.
'Mutta olen saanut erittäin rakentavaa palautetta ihmisiltä Redditissä, jossa mainostan sisältöäni. He antoivat palautetta videoeditaatiosta, kameran liikkeestä, väriluokituksesta ja sellaisista asioista. Minusta tämä palaute on todella hyödyllistä, ja otan sen huomioon seuraavissa jaksoissa eteenpäin.

(Kuvan luotto: Rockstar)
Zumalla on vielä keinoja viedä projektinsa päätökseen, mutta minä olen jo koukussa enkä malta odottaa nähdäkseni loput siitä. Suhtaudun videopelien käyttämiseen eri tavoilla kuin mitä ne on ensisijaisesti tarkoitettu, ja vaikka GTA 5:ssä on kokonainen yhteisö, joka on omistautunut koneelliseen tekemiseen, rakastan Zuman tekemistä täällä Liberty Cityssä.
Suuri kysymys kuuluu: kuka näytteli Nicoa ja Romania ja muuta GTA 4 -porukkaa todellisessa TV-sovituksessa?
Lopulta en ole ammattimainen elokuvantekijä. Vaihdoin käyttämäni ohjelmiston 2. jakson jälkeen, koska se oli liian alkeellista ja opin hitaasti, mitä tarvitsen uudessa ohjelmistossa', Zuma sanoo. – Myös kokemukseni kohtausten ohjaamisesta on lisääntynyt ajan myötä. Olen oppinut paljon jaksojen tahdistamisesta, tarinan järjestämisestä ja siitä, mitä siitä pitäisi poistaa, koska se ei tarjoa juonelle mitään. Nyt myös miksaan musiikkia kohtauksissa käyttämällä myös pelien resursseja. Mielestäni olen kehittynyt paljon ajan myötä.'
'Luulen, että GTA 4 olisi loistava tv-ohjelma tosielämässä. Olisi erittäin mielenkiintoista nähdä tarinaa todellisten näyttelijöiden kanssa televisiossa. Mitä tulee siihen, kuka niitä esittäisi, jätän sen lukijoidenne ja katsojieni mielikuvituksen varaan!
Tarvitsetko lisää nykyajan Grand Theft Autosta? GTA julkistaa The Contractin, jossa pääosissa ovat GTA 5:n Dr Dre ja Franklin .