211service.com
Tapaa Legend of Zelda -fani, joka vietti 7 kuukautta Breath of the Wild -kloonin tekemiseen, koska he eivät saaneet Switchiä
(Kuvan luotto: Nagi)
Yksi sitoutunut Legend of Zelda -fani on tehnyt pelin uudelleen, vaikka ei ole koskaan pelannut alkuperäistä.
Indie-kehittäjä tappi on suuri The Legend of Zelda -fani, mutta ei saanut Nintendo Switchiä pelatakseen Breath of the Wildia, joten he viettivät seitsemän kuukautta Nintendon avoimen maailman eeposen inspiroima kloonipeli.
Nagi (tunnetaan nimellä _bhgt_ on Reddit ) julkaisi aiemmin tässä kuussa lyhyen videon itse kuvailemasta 'BOTW-kloonistaan', joka esitteli vaikuttavasti rakennettua temppeliä, joka hyödyntää Linkin kolmea ydintä Sheikah Slate -riimua: Stasis, Magnesis ja Cryonis. Käyttämällä ilmaista pelinluontiohjelmistoa Godot, Nagi loi uudelleen kaikki nämä kyvyt yhdessä muiden Breath of the Wild -temppelimekaniikkojen ja resurssien, kuten riimuvalintapalkin, kanssa. Koko asia näyttää uskomattoman vakuuttavalta liikkeessä, jopa Fall Guys -tyylinen Bean Link. 'Pidin soittimen oletuskapselimuodossa komediasyistä', Nagi kertoo GamesRadar+:lle.
'Alunperin tämän oli tarkoitus olla yksinkertainen viikonloppuprojekti, jonka tarkoituksena oli luoda uudelleen vain magnesiumkyky', Nagi sanoo. 'Kuitenkin, kun kiinnostuin enemmän, vietin lopulta seitsemän kuukautta. Koska olen aika köyhä, minulla ei ole varaa Nintendo Switchiin, mutta rakastan videoiden katsomista Legend of Zelda -peleistä. Tämä sekä mahdollisuus oppia lisää pelien kehittämisestä motivoivat minua luomaan projektin.
Nagi's Breath of the Wild -klooni koostuu tällä hetkellä yhdestä alkuperäisestä pyhäköstä. Katsottuaan useita Breath of the Wildin pyhäkköjen toistoja, he ottivat esiin ja säätelivät suosikkipulmapeliään ja -mekaniikkaansa tehdäkseen oman pyhäkönsä, joka on 'hieman pidempi ja monimutkaisempi'.
Stasis, Magnesis ja Cryonis toimivat juuri niin kuin täällä odottaa, ja Nagin pyhäkkö käyttää niitä hyvään käyttöön. Kesti kuitenkin melkoisen työn päästä tuohon vaiheeseen.
90 % VALMIS!Jäljellä on hieman kiillotusta, sitten suoraan nauhoittamaan kehityspäiväkirjaa!#indiedev #gamedev #GodotEngine #Godot #Zelda #zeldabreathofthewild #BOTW #screenshotsaturday pic.twitter.com/RjL5mFiBoN 13. marraskuuta 2021
'Vaikka kahden muun luominen oli helppoa, minulla oli ongelmia Cryonisin kanssa', he selittävät. Suurin osa siitä johtuu huonosta vektoreiden tuntemuksestani. Käytin pitkään selvittääkseni oikeaa kulmaa kulmapinnoille jäälohkoille.
'Olen käyttänyt vain muuta Unitya kuin Godot', Nagi sanoo heidän pelinkehittäjätaustastaan. 'Godotin käynnistyminen kestää naurettavan lyhyen ajan, ja muu moottori on melko nopea pelien kehittämiseen. Minulla ei ole edes ollut tapauksia, joissa moottori olisi kaatunut tai projektini olisi korruptoitunut. Samaa ei voi sanoa Unitysta. Kaikki tämä ei tarkoita, että yksi moottori olisi parempi kuin toinen; ne ovat molemmat loistavia moottoreita, joilla on oma työnkulkunsa ja omituisuutensa. Joten se riippuu vain siitä, mihin kehittäjänä olet tyytyväinen.
Nagi sanoo, että heidän Breath of the Wild -kloonipelinsä on noin 90-prosenttisesti valmis tässä vaiheessa, vaikka he suunnittelevat edelleen HP-järjestelmän lisäämistä. Ottaen kuitenkin huomioon Nintendon fanipelien sulkemisen historia, he eivät aio julkaista projektia, joten se pysyy koulutuksellisena intohimoprojektina, puhumattakaan hienoimmista koskaan näkemistämme kotitehtävistä.
Sillä välin Hyrulessa, Breath of the Wild -pelaajat huomasivat juuri, että taskulamput syttyivät sinisellä tulella lähettää kylän lapset innoissaan.