Tarina CarnEvil-peleistä, pelihallin kauhufestivaalista, jota kutsuttiin kerran 'kierteisimmäksi videopeliksi koskaan'

CarnEvil





'Se oli yhtä amerikkalaista kuin purukumi hampurilaisten sisällä omenapiirakan sisällä!' sanoo Daniel Bigelow, joka on osa CarnEvil-nimisen kulttiklassikon pientä tiimiä. Hänen kuvauksensa on yhtä ainutlaatuinen ja outo kuin itse peli: kevyt ampuja, joka on täynnä veristä ja hirsihuumoria, sijoittuen karnevaalien, teemapuiston ja kolmirenkaisen sirkuksen kirottuun yhdistelmään. CarnEvil symboloi 90-luvun lopun kitssiä ja ylilyöntiä, mennyttä aikakautta, jolloin pelihallit olivat yleisiä lännessä, shokkiarvo oli pätevä myyntivaltti, ja Midway Games keräsi neljäsosaa peleistä, kuten NFL Blitz ja Gauntlet Legends. Ajatus, että tuolloinen valtava (nykyisin lakkautettu) kustantaja uskaltaisi toteuttaa omituisen, makaaberin idean, kuten CarnEvilin, on hämmentävää jopa 20 vuotta myöhemmin. Outoa on vielä se, että se oli menestys, unohtumaton kaikille, jotka ovat valinneet sen vihreitä ja violetteja haulikoita. CarnEvil on muutakin kuin sotaa olevien klovnien leikkaamista, vaikka se on ehdottomasti iso osa sitä. 'Se on klassikko kaikille zombie-juoksuille, raivostuneille villakoiraille, haamuille ja goblineille', lisää Bigelow. 'Mikä voisi olla amerikkalaisempaa kuin epäkuolleiden ampuminen?'

Tuolloin japanilaiset kehittäjät näyttivät valtaavan muoviaseita sisältävien pelien markkinat, ja Sega's House of the Dead ja Namcon Time Crisis perustettiin näennäisesti jokaiseen pelihalliin, keilahalliin ja elokuvateatterin aulaan kaikkialla maassa. Mutta aivan kuten Atari's Area 51, Midway's CarnEvil erottui selkeästi länsimaisena luomuksena kaikkien noiden hehkuvien kaappien ja niiden kiinnitettyjen leluaseiden keskellä, jossa kohtuuttomat verilöylyt ja omituiset hahmot tervehtivät kaikkia, jotka vain vilkaisivat konetta.

Umlaut, kitkuvaääninen jester-kallo, joka pilkkaa sinua ennen kunkin tason alkua. (Kuvan lähde: VGJunk)



Umlaut, kitkuvaääninen jester-kallo, joka pilkkaa sinua ennen kunkin tason alkua. (Kuvan lähde: VGJunk )

Useimpien tietojen mukaan CarnEvilin debyytti osui samaan aikaan Halloween 1998:n kanssa, mutta tämä vuosikymmeniä vanha arcade-peli on kauhuampuja kaikkina vuodenaikoina aavemaisen vihollisen kuvioineen, kauhistuttavine taustoineen ja ihastuttavan dementoituneen tunnelmansa ansiosta. Kaikille, jotka eivät ole vielä astuneet CarnEvilin epäpyhille alueille, jopa kaksi pelaajaa voi ottaa neljä tasoa erillisillä sivuesitysteemoilla: Haunted House, Rickety Town ja Freak Show voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä ennen kuin pääsevät Big-finaaliin. Ylös. Kuten useimmat arcade-pelit, sen pelaaminen kestää vain noin 30 minuuttia, jos sinulla on tarpeeksi taitoa ja kolikoita. Mukana on klassisia ansoja, kuten viattomia sivullisia, joita ei pidä ampua – toistuva täysamerikkalainen hädässä oleva neito nimeltä Betty, CarnEvilin tapauksessa – ja aseiden tehosteita, kuten pikatuliisia konekivääriammuksia ja ihoa tuhoavia suihkeita. haposta.

Zombit ovat vain yksi pieni osa CarnEvilin eksentrinen vihollisten valikoimasta, jotka voit poistaa haulikkokuorilla. Kohtaat toukkoja, joilla on ihmiskasvot, yhteenliittyneitä kaksosia, jotka pyörivät sinua kohti, ja kirjaimellisesti kahdeksankätisiä hämähäkkiapinoita – jotka kaikki hyökkäävät kimppuun yhden tason aikana. Rickety Town on erityisen monipuolinen, ja siellä on jouluaiheinen Slay Ride, jossa ilkeät tontut puukottavat sinua karkkiruo'on shivillä ja lapset laulavat iloisesti taustalla. Hyppäät maailmanpyörän kyytiin, joka on kiinnitetty kohoavaan Paul Bunyan -veistokseen (jossa on oma teemalaulunsa), puhkaiset karmeita Barney dinosaurus -parodioita, ammut virnistäviä huoltoasemamiehiä ja kohtaat vihdoin pahan joulupukki-doppelgangerin. Krampus. Olitpa jo pelannut sen tai et, CarnEvil on katsomisen arvoinen koko matkan ajan.



Olen käynyt läpi CarnEvilin nimettömänä jätkänä

Hyvin vähän tietoa CarnEvilin sankarista annetaan missä tahansa pelissä tai sen markkinoinnissa, joten näyttää siltä, ​​että pelaajat kuvittelivat omansa. Jossain pimeässä, unohdetussa internetin kolkassa syntyi huhu, että kaksi pelaajaa oli nimeltään Jacob ja Lisa - mutta Haeger on täällä hälventämään tällaiset huhut, koska yksinäinen päähenkilö (ei selitystä toiselle pelaajalle) on yksinkertaisesti nimeämätön teini. 'Halusin vain hänen olevan jokamiehenhahmo', hän sanoo.

Kuten CarnEvilin houkuttelevassa elokuvassa niin lumoavasti havainnollistetaan, The Greatest Show Unearthed on syntynyt kuvitteellisessa Greely Valleyn kaupungissa Iowassa. Jättäessään pois Spooky Sam's Ghost Tourin kummittelevan heinäreitin, nimetön teini täyttää paikallisen legendan, paikantaa hautakiven, jonka päällä on narripäällinen kallo ja työntämällä kiiltävän kultaisen merkin sen hampaan suuhun. Ruumiillinen pää - joka kulkee Umlautin ohitse ja pahamaineisesti pilkkaa pelaajaa aavistelevilla riimeillä jokaisen tason johdannon aikana - herää yhtäkkiä henkiin, ja CarnEvil pääsee jälleen valloilleen maailmaa ja vangitsee päähenkilön painajaismaiseen ulottuvuuteen, jota professori hallitsee. Ludwig Von Tokkentakker (joka on yhtä vaikea päihittää kuin hänen vuosineljänneksensä tyhjentävä nimi antaa ymmärtää). Hauska tosiasia: alku- ja loppukohtaukset loi Blur Studios Santa Monicassa luovan ohjauksen johdolla Tim Millerin, joka jatkoi myöhemmin ohjaajana. Kuollut allas . Kyllä todella.



Todellinen 'kauhushow'

Tämän pelihallin kaapin herättämiseen tarvittiin joukko omistautuneita taiteilijoita, ohjelmoijia ja insinöörejä, mutta CarnEvil syntyi Jack E. Haegerin mielessä. 'CarnEvil videopelikonseptina alkoi minulle jo vuonna 1988', Haeger sanoo. 'Työskentelin Eugene Jarvisin [suunnittelevien arcade-pelien, kuten Defender ja Robotron: 2084, luoja] kanssa Narcissa, ja niiden kokeiden aikana, jotka teimme tehdäksemme live-digitoidusta videosta käyttökelpoisen pelialustan, aloin työskennellä stop-motion-nukkejen kanssa. muoto lähempänä elokuvaelämystä. Pidin niiden klassisten kauhuelokuvien lähtökohdista, joissa teini-ikäinen uskaltaa ystävänsä juosta hautausmaan halki.

Haegerin varhaisin luonnos ideastaan ​​oli nimeltään 'Horror Show' (kuvassa alla), jossa oli juliste CarnEvil-nimellä ja kammottava, tonttupelle Smeek, jonka rictus-virne olisi myöhemmin avain lopputuotteen identiteetissä. Tämä konseptitaideteos kuvaa rappeutunutta kummitustaloa, joka kutsuu lapsia tulemaan nauttimaan jännityksestä ja pelkäämään järkensä - ei ole kaukana siitä pelistä, joka siitä lopulta muodostuisi ja joka kiehtoi puoliksi kauhistuneita, puoliksi lumottuja pelihallivieraita. kuluttaa kourallinen neljäsosaa. 'Tiesin, että silloin emme pystyneet saamaan sitä oikein', Haeger sanoo, 'mutta alkaen 'pimeästä ajosta' - olet kiinnitetty autoon ja ratsastaa kiskolla, ammut ponnahdustauluihin. 'pahalla' karnevaaliteemalla oli paljon potentiaalia.



Umlautin perintö

Eräässä toisessa jäljittämättömässä huhussa uskottiin pitkään, että legendaarinen ääninäyttelijä Frank Welker - joka tunnetaan parhaiten Fred Jonesina Scooby-Doossa - toimitti Umlautin äänen. Ei niin. Haeger teki itse Umlautille kirjoitus- ja näyttelijäkunnat sekä avauskerronta, Tokkentakker, Krampus, Hambone ja monet muut. Mutta Umlaut on epäilemättä pelin mieleenpainuvin pahis korkealla äänellään, kauhistuttavilla kupeilla ja jokerinomaisella naurullaan. 'Olen melko lailla Umlaut 24/7 - jopa tyhmät runot ja sanapelit', Haeger vitsailee.

Ennen kuin CarnEvil tuli omikseen, Midway oli jo uppoutunut kevyiden aseiden alueelle kahdella menestyneellä nimikkeellä, jotka molemmat olivat Haegerin ohjaamia. Terminator 2: Judgment Day ja sen T-800 endoskeleton-armeijat on tehty yhdelle niistä harvinaisista elokuvien yhdistämisistä, jotka monet muistavat lämmöllä, kun taas Revolution X on ainoa ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka pääosissa on rock-yhtye Aerosmith. 'Johto halusi täyttää toisen aukon tuotantopaikassa toisella arcade-asepelillä ja hyväksyi CarnEvil-konseptini', Haeger muistelee. Sieltä koottiin crack-tiimi tekemään pelistä totta. Mukana oli ihmisiä kaikkialta Midwaystä – joillakin oli pelihallitaustaa ja toisilla flipperiosastolta.

Takaisin piirustuspöydän ääreen

CarnEvilin taiteilija ja 3D-hahmosuunnittelija Scott Pikulski muistaa edelleen Midwayn ylempien tahojen tekemän alustavan pitchin. 'Alkuperäisessä pelissä oli enemmän 'Disney Haunted House' -tunnelmaa, hän sanoo. – Siellä oli vanha talonmieshahmo ja a Punch ja Judy -tyylinen nukke. Johdon ankaran arvioinnin jälkeen päätimme aloittaa alusta. Ryhmä keksi hahmoja, jotka olivat aggressiivisempia ja joissa oli ripaus synkkää huumoria. Ensimmäinen uudistuksesta tullut malli oli Hambone, iso raato, jolla oli Jason-tyylinen jääkiekkonaamio ja gatling gun käsivarsi, josta tuli myöhemmin Haunted House -lavan elvyttävä minipomo.

'Hän antoi pelin sävyn', Pikulski sanoo. Hambonen vaatimattomasta alusta lähtien Haeger ja Pikulshi suunnittelivat yli 40 hahmoa, jotka asuttivat CarnEviliin, joka sitten oli rakennettava 3D Studio Maxissa (mallinnustyökalu, jota käytetään edelleen nykyaikaisissa peleissä paljon edistyneemmässä muodossa). 'Monet ideat hahmoista ja tason sisällöstä saimme vain leikkiä pelin parissa', muistelee Pikulski. ”Aina tuntui, että projekti peruttaisiin milloin tahansa, joten työskentelimme sen parissa kuin meillä ei olisi mitään menetettävää. Jackilla on loistava huumorintaju, ja monet hienot ideat tulivat hänen päästään.

Varhainen Hambonen luonnos, joka kertoisi CarnEvil-reworkin sävyn. Lisää Haegerista

Varhainen Hambonen luonnos, joka kertoisi CarnEvil-reworkin sävyn. Lisätietoja Haegerin varhaisesta konseptitaiteesta on ominaisuuden alaosassa olevasta galleriasta.

Inspiraatiota tihkui kaikkialta. Haegerin varhaiset luonnokset saivat Tim Burtonin painajaisen ennen joulua kiihkeän, kulmikkaan tunnelman. Mustavalkoisen Fellinin kasvot -valokuvakirjan pääkuvat inspiroivat hahmojen ilmeikkäät, selkeästi kammottavat visiot. Syvimmistä leikkauksista Haeger jopa lainaa surrealistinen The Avengers -jakso - Ajattele 1960-luvun BBC:tä, ei Kapteeni Amerikkaa - joka seuraa kahden murhaavan, iloisen ilkeän klovnin tekoja. 'Alkuperäinen kehitystyö oli enemmän kisko-/maaliampujia ja vähemmän graafista väkivaltaa', Haeger sanoo. 'Sillä välin Mortal Kombat rikkoi ennätyksiä ylimääräisillä kuolemantapauksilla. Meidän piti 'järisyttää asioita', ja niin teimmekin.

Ja sitten vähän. 'Lifelike Violence Strong' lukee verenpunaisen etiketin, joka on kiinnitetty CarnEvilin kaapin yli. American Amusement Machine Association, ESRB:n arcade-vastaava, on myöntänyt. Maaliskuussa 1999 julkaistussa oppaassa Tips & Tricks -lehti kirjoitti, että 'CarnEvil on enemmän kuin pelottavin ampuja, se on kunnioitusta herättävä elokuvakokemus... upeat 3D-ympäristöt on kuvattu niin hirveillä yksityiskohdilla, että luulette olet jumissa kauhuelokuvassa. Muutama kuukausi myöhemmin, L.A. Weekly nimeltä CarnEvil 'epäilemättä genren parhaaksi' ja 'ehkä kieroutuneimmaksi videopeliksi, joka on koskaan luotu'.

Rodz ja Tort, itseään silpovat viholliset, jotka vaeltavat kummitustalossa. (Kuvan lähde: Greely Valley Cemetery)

Rodz ja Tort, itseään silpovat viholliset, jotka vaeltavat kummitustalossa. (Kuvan lähde: Greely Valleyn hautausmaa )

'Muistan työskenneeni myöhään yrittäessäni saada oksennuksen väriä ja mahtavaa sähköiskukohtausta juuri oikeaan'

Scott Pikulski

Pikulski on 3D-mallinnusmaestro monien upeimpien grafiikoiden takana paljastuneista rintakehistä ja sulaneista kasvoista pelaajan haulikkosuihkeen kahtia halkaisemiin päihin. 'Vuonna 1998 3D-mallinnus oli melko alkeellista, mutta tunsimme olevamme kärjessä', Pikulski sanoo. 'Jokainen hahmo oli sarja esineitä... [mikä] teki erittäin helpoksi vaihtaa puhdas, vahingoittumaton käsi vaurioituneeseen, veriseen. Sitä mukaa kun parani, painoin jatkuvasti räväkkäitä. Sitten aloin tehdä esineiden vaihtoja. Tämä antaa minulle luun työntyvän ulos tai reiän suoraan jonkun läpi. Luulen, että Mime-hahmolla 'Mame' oli monia verisuonia, mukaan lukien valtimot. Hahmo menee ohi liian nopeasti voidakseen todella arvostaa sitä.

Pomoja, jotka eivät voineet muuta kuin tuomita kiistaa

Muistan edelleen elävästi, kun ensimmäisen kerran katselin Tortia ja Rodzia, kahta Freak Show -vihollista, jotka olivat näkyvästi esillä CarnEvilin houkutustilan peliosassa. Nämä itsekiduttajat voisivat helposti sopia Hellraiserin Cenobites-sarjaan, koska niiden ammottavat haavat paljastavat raa'an lihaksen, nahkaiset S&M-varusteet sekä koukuilla vetäytyneet suun ja silmäluomet. 11-vuotiaana en oikein kyennyt käsittelemään sitä vastenmielisyyden ja kiehtovuuden sekoitusta, jonka tällaiset graafiset sarjakuvat herättivät minussa; Tiesin vain, että minun täytyi pelata CarnEvilia, jos pystyisin keräämään rohkeutta lähestyä tällaista aistiylimäärää. Tähän päivään asti olen edelleen kiehtonut kaikenlaiset pelottavat, kierretyt karnevaalit peleissä - ja ne ovat paljon yleisempiä kuin luuletkaan. 'Suuri määrä ihmisiä houkuttelee taikuutta, pimeitä ajeluja, pahat klovnit, tatuoinnit ja kiertävät sirkukset', Haeger sanoo. 'Hyvä pelotus ja ikimuistoinen seikkailu ystävien kanssa on se, mitä toivoimme saavamme aikaan.'

Aavemainen paha Marie, Haunted Housen pomo. (Kuvan lähde: VGJunk)

Aavemainen paha Marie, Haunted Housen pomo. (Kuvan lähde: VGJunk )

Mutta Tort ja Rodz ovat pieniä vihollisia, jotka voivat yhtä hyvin olla alaviitteitä verrattuna kahteen pomomalliin, jotka pysyvät useimmissa pelaajissa, villisti eri syistä. Siellä on Junior, jättimäinen, zombinoitunut vauva, joka herää Frankenstein-tyylisestä pinnasängystä Freak Shown lopussa, ja Evil Marie, viktoriaaninen madame, joka hallitsee Kummitustaloa jauhetulla peruukkillaan ja verisellä kirvellään. Aloitetaan jälkimmäisestä: Evil Marie saattaa olla varhaisin esimerkki 3D-jiggle-fysiikasta länsimaisessa pelissä, tai varmasti yksi surullisen kuuluisimmista. Kun hänen rintansa kohoavat edestakaisin kuin hyperaktiiviset vesipallot, kuvasi repeävät hänen neitsytpuvunsa ja paljastavat dominatrix-tyyliset alusvaatteet. Ammu edelleen, niin saat lopulta hänen kasvonsa puhtaaksi, ennen kuin hän lopulta lyötiin terävälle suihkulähteelle. Se on niin maksutonta kuin voi olla, ja varma merkki siitä, kuinka pitkälle teollisuus on edennyt sen jälkeen.

Samaan aikaan Junior voi olla yksi ainoista vauvoista kaikissa videopeleissä, joita sinun on ammuttava toistuvasti edistyäksesi. Ja toisin kuin Zombies Ate My Neighbors -elokuvan titaaniset taaperot, hänen lihansa hajoaa veren roiskeiksi paloiksi, ennen kuin hän lopulta iskee sähköiskun hiiltyneeksi, vaippapukuiseksi kuoreksi, kun olet aiheuttanut tarpeeksi vahinkoa. On ihme, että konservatiiviset vanhemmat, jotka tarttuivat 90-luvun nuoria turmelevien väkivaltaisten pelien hysteriaan, eivät viettäneet kenttäpäivää CarnEvil's Juniorin kanssa. Kun hän ei kastele pelaajaa vihreillä pyörteillä, hän heiluttaa kalloaan tai juoksee ympäriinsä paljaalla, vuotavalla silmäkuollaan.

Titaaninen, repeytynyt taapero Junior huomaa sinut piiloutumassa jättimäisten lohkojensa taakse. (Kuvan lähde: Greely Valley Cemetery)

Titaaninen, repeytynyt taapero Junior huomaa sinut piiloutumassa jättimäisten lohkojensa taakse. (Kuvan lähde: Greely Valleyn hautausmaa )

''Voitko rikkoa tämän?' 'En tiedä, murskaa se jotain kovaa vastaan!'

Tom Kopera

'Muistan työskenneeni myöhään saadakseni oksennuksen värin ja mahtavan sähköiskukohtauksen juuri oikeaan', muistelee Pikulski. – Meillä ei ollut Junioria vastaan ​​mitään vastalauseita, ennen kuin näytimme pelin jakelijoille, erityisesti saksalaisille. Luulen, että halusimme shokkia ja huumoria, mutta jälkikäteen ajatellen Junior oli liian pitkällä shokkipuolella. Varovaisempien pelihallin omistajien kompromissina CarnEvilin ohjelmoinnin DIP-kytkimet antavat käyttäjille mahdollisuuden vaihtaa Juniorin Deaddyyn, jättimäiseen, järkyttyneeseen pehmustettuun karhuun, jolla on samat hyökkäysanimaatiot ja kipuäänet. Junior ja hänen Deaddy-vastineensa eivät näyttäneet tekevän juurikaan roiskeita pelihallin rajojen ulkopuolelle, kaikki huomioon ottaen; ehkä suuri yleisö oli täysin tunteeton sellaiselle digitoidulle lastentuholle vuoteen 1998 mennessä.

Tämä on minun puomi

'Tervetuloa CarnEviliin
Vierailemme kaupungissasi
Ei, se ei ole kävelevä kuollut
Se on vain typerä klovni!
Avaamme joka keskiyö
ja sulje ennen aamunkoittoa
Äitisi saattaa tulla etsimään sinua
mutta siihen mennessä olemme poissa!'

Näin lukee synkän kuuloinen runo aivan CarnEvil-pelihallin kaapin käynnistyspainikkeiden alla, kätkeytyneenä kahden kirkkaan värisen pumppuhaulikon väliin. Nämä olivat yksi CarnEvilin suurimmista vetoista kilpailijoihin verrattuna – niissä oli voimaa, niitä voitiin pitää mukavasti kahdessa kädessä, ja pumppu todella latasi aseen uudelleen klassisen 'ampua ruudulta' -menetelmän lisäksi. CarnEvilin ainutlaatuiset tuliaseet ja niiden pelin sisäiset äänitehosteet - lyövät puomit ja hilpeä ch- clak onnistuneesta uudelleenlatauksesta - ovat melkein yhtä mieleenpainuvia kuin itse helvetin huvipuisto. Hassussa rinnakkaisajattelussa CarnEvil on täysin varjostanut Konamin vuoden 1998 kevytasepelin Evil Night, jossa oli myös haulikko - vaikka vain kaksi pelaajaa pystyi käyttämään sitä.

CarnEvil-kaapin mukana tulevat kaksoishaulikot.

CarnEvil-kaapin mukana tulevat kaksoishaulikot.

Tom Kopera, yksi CarnEvilin tavaramerkkiaseita suunnitelleista insinööreistä, voi todistaa, että näiden vihreiden ja violettien blasterien arcade-valmiuden varmistaminen vaati jonkin verran työtä. 'Elektroniikan pakkaaminen sinne ei ollut yksinkertaista', hän sanoo. 'Se, että sitä voitiin käyttää väärin niin kuin heitä voitiin väärinkäyttää, koska se oli vain kytkettynä ja meillä oli elektroniikkaa ja tavaraa sisällä... meillä oli vakavia ongelmia, jotka meidän piti käsitellä. Pelkästään muovin suunnittelu niin, että se voi särkyä kaappia vasten eikä vain särkyä, oli mielenkiintoista.

Tällaisen uraauurtavan pelihallitekniikan stressitestausmenetelmät pienten lasten kauhujen kestämiseksi ovat hauskoja. 'Ottaisimme sen laboratoriossa ja hakkaisimme penkillä!' nauraa Kopera. ''Voitko rikkoa tämän?' 'En tiedä, murskaa se jotain kovaa vastaan!' Tekisimme sellaisia ​​asioita, ja sitten tekisimme enemmän insinöörityyppisiä testejä, joissa asensimme flipperin mäntiä ja lyömme sitä, lyömme sitä, lyömme sitä tuhansia kertoja nähdäksemme, voisimmeko tuhota sisällä olevan elektroniikan tai lyödä optiikka pois siitä suhteellisen nopeasti. Mutta suuri osa testauksistamme on 'potkua se alas portaista' tai 'työnnä se kuorma-autosta' -tyyppisiä asioita.

Flipperitaustasta kotoisin oleva Kopera osaa arvostaa, kuinka suuri harppaus CarnEvil oli, kun puhuttiin Midwayn videopelien väkivaltaa koskevasta politiikasta. Häntä moiti implisiittisestä palkkionmetsästämisestä villin lännen teemaisen flipperipöydän Cactus Canyonin suunnittelussa. 'Yhdessä vaiheessa pelissä oli tila, jossa sinun piti tappaa Bark Brothers sheriffinä ja päästä eroon pahiksista, ja teimme sen pois', hän sanoo. 'Sanat 'Kill the Bark Brothers' [vastattiin] 'Voi luoja, et voi tehdä sitä! Et voi tulostaa sitä!' Ja sitten vuosi myöhemmin räjäytetään vauvoja, eikö niin? Se on kuin 'Hetkinen... En voinut saada 'Kill the Bark Brothersia', mutta voimme saada tämän hirviövauvan, jota ammut haulikkolla?!'

Kiire, kiire, astu suoraan tämän upean kaapin luo

Daniel Bigelow suunnitteli lännessä kadonneeksi kadonneeksi taiteeksi jääneen kaapin, jossa CarnEvil sijaitsee fyysisesti, tehden tästä saatanallisesta sivunäytöksestä kannettavan. 'Jack Haeger, pelin poikkeuksellinen ohjaaja, tiesi mitä hän halusi, ja minulla oli kunnia auttaa näkemysmiestä', hän sanoo. 'Hän halusi, että hänen pelinsä juuret ovat vuosisadan vaihteen sirkusvisuaaleissa sekoitettuna amerikkalaisen goottilaisen estetiikan klassiseen penniäkään kauhuun. Ajattelimme pelilaatikon lipunmyyntinä hautausmaan edustalla, joka herää henkiin. Toiminta alkaa siitä kohdasta itse pelissä, joten se oli täydellinen metafora vetää sinut kokemukseen. On vaikea olla huomaamatta kaapin vaudevilliaa, joka on maalattu CarnEvilin porttien yli, ja Tokkentakkerin zeppeliini lentää korkealla pään yläpuolella. Tuo hampainen huuto-hymy näyttää demonselta versiolta Play-Dohista Dr. Drill 'N Fill hammashoitosetti.

CarnEvilin demoninen portti, joka on näkyvästi esillä kaapin sivulla (tässä on räätälöidyt pistoolit haulikoiden sijaan).

CarnEvilin demoninen portti, joka on näkyvästi esillä kaapin sivulla (tässä on räätälöidyt pistoolit haulikoiden sijaan).

Enemmän kuin pelkkä FMV

Rowan Atalla työskenteli ohjauksen ja animaation parissa CarnEvilin taustaelokuvissa, jotka näyttävät jännittävältä kyydiltä, ​​kun monikulmio vihollisia asuu näytöllä ajoittain. Tekniikka, joka tekee tämän mahdolliseksi, on petollisen monimutkaista, ja John Carmack -tason älyt tulkitsevat sen parhaiten. 'Se on itse asiassa aika näppärä menetelmä', Atalla sanoo. 'Kaikki taustalla (eli kaikki mikä ei ole hahmoa, tehostetta tai erikoistehostetta) on itse asiassa esirenderöity, mutta jokaista FMV:n kehystä kohden oli kaksi datajoukkoa - yksi oli värillinen kuva, jonka näet. näytöllä, toinen oli Z-puskuri, joka sisälsi syvyystiedot jokaisesta kehyksessä näytetystä pikselista. Joten, maallikon termein: monikulmion hahmomallin saaminen sopimaan kunnolla valmiiksi renderöityyn FMV-taustaan ​​on kirottu vaikeaa, varsinkin kun työskentelet 90-luvun lopun tekniikan parissa.

Tietysti tällaiset alasti helvetin kuvat eivät miellyttäneet muutamia ihmisiä. Martin Murphy, joka työskenteli CarnEvilin 3D-animaatioiden ja liikkeenkaappausten parissa (ja välitti kauppaa Blur Studiosin kanssa), muistelee matkaa kaappituotantolaitokseen, jossa hän tapasi yhden erityisen onnettoman katsojan. 'Odotan siellä tuotantolinjalla ja jotkut siellä työskennelleet tytöistä - he ovat Chicagosta ja puhuivat espanjaksi. Kuulen heidän puhuvan, ja tiedän jonkin verran espanjaa, ja kuulen jotain kuten 'Es feo...' - 'Se on rumaa.' Ja minä olen kuin 'Mistä tässä on kyse?' Joten aloin puhua tälle naiselle ja sanon 'Hei, mitä mieltä olette?' Hän katsoo minua ja menee Se on paholainen, se on ruma! 'Hän lähtee [sylkemään melua] ja alkaa kirota sitä', hän nauraa. 'Kun menimme messuille, se oli... ehkä se kaikki on vain osa neuvottelutaitoa, mutta se oli kova myynti, etenkin etelässä.'

Osana Ringling College of Art + Designin tiedekuntaa (jonka yksi Ringling Bros. -sirkusmoguleista perusti) Murphy saa mahdollisuuden sisällyttää CarnEvilin opetussuunnitelmaansa siellä täällä. 'Viime kerran, kun CarnEvil tuli esiin luokkahuonetilanteessa, oli ajatus, että pelaaja haluaa enemmän välittömiä osumia tai pähkinälyöntejä', hän sanoo. 'Elämän suurin oppitunti pelien tekemisestä - se alkoi Hambonesta. Jokaisella hänen ruumiillaan oli erityinen osumareaktio, ja koska ihmiset ampuvat häntä... tällaisten keskeytysten ennakointi animaatiossa, visuaalisen vaihtelun saaminen, se on yksi asia, joka palkitsee pelaajan toimikaudestaan. ' Kuka tiesi, että vihollisten näkemisellä nivusiaan kivusta, kun räjäytät heidän palasiaan, voi olla niin syvälle juurtunut merkitys pelaajien palautteen kannalta? GoldenEye 007 Nintendo 64:llä tiesi sen, CarnEvil tiesi sen, ja nyt sinä tiedät sen.

Et voi viedä karnevaalia kotiin mukaasi

Tähän päivään asti CarnEvil-pelipelikoneen löytäminen tai oman ostaminen on edelleen ainoa tapa pelata sitä ilman, että uskaltaudutaan emulointialueen utuiseen laillisuuteen. Se vaikuttaa oudolta, koska sarjat, kuten House of the Dead, Time Crisis ja Point Blank, onnistuivat kaikki luomaan itselleen markkinaraon kotikonsoleille omien muovisten aseen oheislaitteidensa kanssa. 'Kotipeli oli kehitteillä', Pikulski kertoo, 'mutta suoran portin sijaan sitä tekevä yritys halusi luoda alkuperäisen pelin IP-osoitteella. Se oli hyvin outoa.

Kummitustalon sisustus muistuttaa erästä kartanoa... (Kuvan lähde: VGJunk)

Kummitustalon sisustus muistuttaa erästä kartanoa... (Kuvan lähde: VGJunk )

Eräänlainen lepakkopoikien muistomerkki

CarnEvilin taiteen ja tekstuurien parissa työskennellyt Martin Martinez kuoli vuosien aikana pelin julkaisun jälkeen – mutta hänen äänensä elää edelleen Haegerin suosikkihahmossa Muertito the Bat Boyssa. 'Edesmennyt Marty Martinez keksi tämän hahmon Big Topiin, ja yhdessä tavallisessa 'Voitko nostaa tämän?' hahmon/pelin suunnittelusessioissa kuulen edelleen Martinin lämpimän naurun ja ihanan hymyn, Haeger sanoo. 'Muertito tiivistää melko hyvin hauskan ja hullun hengen, joka meillä oli joukkueena.' Toisessa virtuaalielämässä kuoleman jälkeen voit nähdä Martinezin hurraavan väkijoukossa aina, kun Midwayn NHL-pelihallipelissä 2 On 2 Open Ice Challenge tehdään maali.

Täydellisesti sopivassa CarnEvil-ajelua suunniteltiin jopa yhdelle niistä 4D-ajeluista, joita joskus näkee huvikeskuksissa, ja asiakkaat kiinnittyivät hydrauliseen istuimeen, joka liikkuu vuoristoradan liikkeillä näytöllä. Disneylandin Star Toursille. 'Alkuperäinen Midway Arcade Team keskittyi Consumer-hoidon kehittämiseen pian sen jälkeen, kun CarnEvil-kehitys oli saatu päätökseen - varsinkin kuultuaan, että myyntimme oli ylittänyt Mortal Kombat 4 Arcaden', Haeger sanoo. 'Laaja käsite oli, että menit Haunted Hayriden Greely Valleyn hautausmaalle useiden ystäviesi kanssa. Sisällä loukussa, sinun oli pelastettava kaikki ennen auringonnousua. Mukana oli bonusaallot, mukaan lukien jokiajelu.

Valitettavasti 4D-ajelu ei koskaan päässyt markkinoille - vaikka ihmettelenkin, onko tuosta heinäretkestä videomateriaalia vielä jossain pölyisessä arkistossa. Haeger ei ole varma siitä, kuka tällä hetkellä omistaa CarnEvil-oikeudet Midwayn hakeuduttua konkurssiin vuonna 2009. 'Ajattele, että se kaikki on haudattu kiven alle Iowassa jonnekin, ja vain Warner Bros [joka osti suurimman osan Midwayn omaisuudesta] tietää legendan', hän sanoo.

Kroniikka Greely Valleyn hautausmaalla

Vaikka CarnEvilin tarina ja perintö tuottivat vain yhden pelin, se vangitsee edelleen pelaajien mielet, jotka muistavat lämmöllä sen pelot. ColourBlindZebra - oikea nimi salassa - on yksi tällainen fani, joka ylläpitää Greely Valleyn hautausmaa fanisivusto CarnEvilCrazy-nimisen käyttäjän kanssa. Syyskuusta 2015 lähtien sivusto on dokumentoinut kaiken CarnEvilistä tiedettävän hämmästyttävän yksityiskohtaisesti, arkistoiden sen konseptiluonnoksia, mainostaidetta, musiikkikappaleita ja jopa yksittäisiä äänileikkeitä. 'Luulen, että kun halusin tehdä sivuston ensimmäisen kerran, minulle annettiin vihollishahmojulisteiden kokoelma', Zebra sanoo. 'Vihdoin näkee kaikkien hahmojen nimet niin pitkän ajan jälkeen oli kiehtovaa, ja halusin jakaa ne kaikkien kanssa.

Hän on jopa mennyt niin pitkälle, että on tunkeutunut pelin tiedostojen syvyyksiin etsiessään sisältöä, joka ei koskaan nähnyt päivänvaloa. 'Diagnostiikkavalikossa on tiedostojen tarkistus, joten minulla on melko hyvä käsitys siellä olevista tekstuurien ja mallien asioista', hän sanoo. 'Henkilökohtaisesti olen todella ylpeä löytäessäni käyttämättömät äänileikkeet [undead frycook] Guilloteenille. He ovat yksi suosikkivihollisistani sellaisenaan, ja on niin siistiä huomata, että heillä oli jossain vaiheessa täysin erilainen 'surffarijätkä' -ääni. Zebran menetelmä käyttämättömien ääniosien paikantamiseen on nerokas, sillä se hyödyntää CarnEvil-emuloituja versioita varmistaakseen, ettei mitään kiveä jätetä kääntämättä, eikä ääniä jää kuulematta.

Tason valintanäyttö, jossa Big Top odottaa takana. (Kuvan lähde: VGJunk)

Tason valintanäyttö, jossa Big Top odottaa takana. (Kuvan lähde: VGJunk )

'CarnEvil sopi täydellisesti pelihalliin, ja se kykeni kiinnittämään huomion sellaisella shokilla ja kunnioituksella, joka vetää ohikulkijoita sisään kuin magneetti.'

'Kun valitset tason, siihen liittyvän tason äänitiedostot ladataan samalla, kun Umlaut sanoo riiminsä', hän selittää. 'Jos tämän jälkeen lataat tallennustilan toiselta tasolta, edellisen tason äänet toistetaan edelleen.' Jos esimerkiksi käynnistit Haunted Housen ja latasit sitten tallennustilan Rickety Towniin, peli ei pysy perässä, ja Evil Marien äänileikkeet toistetaan harmaihoisella räikeästi virnistävällä kaasujokilla Smiling Bobilla. Nälkäisen yrityksen ja erehdyksen avulla Zebra on onnistunut paljastamaan paljon poistettuja selostusrivejä, jotka ovat edelleen lepotilassa CarnEvilin koodissa. 'Ainoa käyttämätön äänileike Smiling Bobille, jonka löysin, oli, kun Rickety Townin äänileikkeet ladattiin jostain hullusta. itsensä päälle , mutta väärin, joten äänileikkeet menivät sekaisin ja käyttämätön leike onnistui ilmestymään', hän sanoo ylpeänä. Pelin harrastajille näiden käyttämättömien CarnEvil-osien paljastaminen on kuin kallisarvoisen helmen kaivaa esiin, ja Zebran verkkomuseo on täydellinen tapa esitellä niitä kaikkien nautittavaksi.

Kun kuu on täysi ja puut paljas...

Emme ehkä koskaan saa CarnEvil 2:ta, mutta sen vaikutus elää, ja monet vastaavan veriset, synkän humoristiset pelit raaputtavat osittain samaa kutinaa. Molemmista Killing Floor -peleistä tulee pohjimmiltaan CarnEvilin hengellisiä seuraajia vuotuisessa Summer Sideshow -tapahtumassa, jossa sen mätänevät, supervoimakkaat yksilöt pukeutuvat loistokkaiden sirkusasuihin. Painkiller's Battle out of Hell -laajennuspaketti antoi meille Loony Parkin, jossa oli rappeutuneita kuoleman ratsastuksia ja verenhimoisia, pienikokoisia klovneja, jotka sopisivat Tokkentakkerin joukkoon. Ja PlayStation VR -ampuja Aamunkoittoon asti: Veren kiire toistaa CarnEvilin synkkiä vuoristoratoja ja sivuesitysteemoja, vaikkakin täyttä kauhutunnelmaa huumorin sijasta.

CarnEvil vangitsee ihmeellisesti kiehtouksemme pelosta, joka saa aikaan monia jännityksiä, joita löydät mistä tahansa todellisesta huvipuistosta. Adrenaliiniryöpy, joka tulee vuoristovaunun äkillisen syöksymisen myötä; hyppypelot likaisen pimeän kyydin kapeilla käytävillä; epämääräinen levottomuus olla lähellä karnieja, jotka työstävät likaisten, narisevien koneiden suolia. Kuten Mortal Kombat, Splatterhouse tai Jäähdytyslaite , CarnEvil sopi täydellisesti pelihalliin, ja se kykeni kiinnittämään huomion sellaisella shokilla ja kunnioituksella, joka vetää ohikulkijoita sisään kuin magneetti. Se on kulttiklassikon ruumiillistuma, joka on tuotettu Midwayn menestyksen harjalla ja jota on määrä kunnioittaa nostalgisten pelihallien kävijöiden sukupolvien ajan.

CarnEvil-ydintiimi poseeraa luomustensa kanssa vasemmalta oikealle: Sam Crider, Martin Martinez, Scott Pikulski, Martin Murphy, Jack E. Haeger, Sam Zehr, Jason Blochowiak ja Rowan Atalla. Ei kuvassa, mutta yhtä keskeisiä tuotannossa olivat Kevin Quinn ja Chris Bobrowski. (Kuvan lähde: Greely Valley Cemetery)

CarnEvil-ydintiimi poseeraa luomuksiensa kanssa vasemmalta oikealle: Sam Crider, Martin Martinez, Scott Pikulski, Martin Murphy, Jack E. Haeger, Sam Zehr, Jason Blochowiak ja Rowan Atalla. Ei kuvassa, mutta yhtä tärkeitä tuotannon kannalta olivat Kevin Quinn ja Chris Bobrowski. (Kuvan lähde: Greely Valleyn hautausmaa )

'CarnEvil oli tarkoitettu jännittäväksi pakopaikaksi, ja toivottavasti se antaa naurua tai pari', Haeger sanoo. 'En vain voi ilmaista kiitollisuuttani [tiimille] siitä, että tämä kieroutunut konsepti on tehty todeksi. Se oli aikansa.

'CarnEvil vei verta, hikeä ja kyyneleitä, mutta se oli myös hauskaa', Pikulski sanoo.

'Isäni hautajaisissa oli enemmän Midwayn ihmisiä kuin oma sukuni, joten Midway merkitsi minulle paljon, samoin kuin tämä joukkue', Murphy muistelee.

Seepra ymmärtää tämän pahan karnevaalin viehätyksen; Lapsena hän selvitti CarnEvilin kaapin sijainnin välttääkseen sen ja säästääkseen itsensä sen näytöltä heijastuvilta kauhuilta. Pelon tunteistaan ​​huolimatta kiehtovuus valtasi aina, ja hän palasi jatkuvasti CarnEviliin - vähän kuin CarnEvilin päähenkilö, joka röyhkeästi liu'uttaa kultaisen merkin takaisin Umlautin suuhun Tokkentakkerin surmattuaan toivoen voivansa elää uudelleen painajaisen, joka oli vasta päättynyt. . 'Sinut kiehtoo', Zebra sanoo. 'Ja niin tyhmä ajatus kuin se onkin, tulet aina takaisin.'

Jos haluat lisää ihmeellisiä tarinoita pelien tekemisestä, lue ominaisuusmme kuinka säälimätön intohimo (ja talojen uudelleenvuokraaminen) teki Cupheadista todellisuuden .

Kuva 1/9

Konseptitaidetta, joka kuvittelee puiston yläpuolisen näkymän.

Konseptitaidetta, joka kuvittelee puiston yläpuolisen näkymän.

Kuva 2/9

Varhainen sketsi Smeekistä.

Varhainen sketsi Smeekistä.

Kuva 3/9

Nimettömän päähenkilön konseptitaide.

Nimettömän päähenkilön konseptitaide.

Kuva 4/9

Tokkentakkerin konseptitaide

Konseptitaidetta Tokkentakkerin zeppeliinistä, joka leijuu yläpuolella, kun pyörällä oleva hahmo osoittaa epäuskoisena.

Kuva 5/9

Pahan Marien käsitetaide.

Pahan Marien käsitetaide.

Kuva 6/9

Konseptitaidetta käyttämättömälle venematkatasolle.

Konseptitaidetta käyttämättömälle venematkatasolle.

Kuva 7/9

Tuon uhkaavan huumorin Umlautin konseptitaide.

Tuon uhkaavan huumorin Umlautin konseptitaide.

Kuva 8/9

Tokkentakkerin konseptitaidetta, joka sisältää lepakoiden tutun ja mielikuvituksellisen muodon.

Tokkentakkerin konseptitaidetta, joka sisältää lepakoiden tutun ja mielikuvituksellisen muodon.

Kuva 9/9

Konseptitaidetta, joka muistuttaa eniten raakaa Ozob-vihollista.

Konseptitaidetta, joka muistuttaa eniten raakaa Ozob-vihollista.